Meilleurs laners Jungle - Stats de phase de lane

Patch 26.19

70 champions Jungle classés selon leur performance face à l’adversaire de lane à 15 minutes sur le patch 26.19, à partir de 10 365 parties classées. Qiyana gagne sa lane le plus nettement : +390 or d’avance en moyenne et en avance dans 61% des parties. Nunu et Willump transforme le plus souvent une avance d’or en victoire (71%), tandis que Rammus remonte le mieux un retard (46%).

Patch
26.19
Meilleur laner
Qiyana · +390
Meilleur taux de lane gagnée
Viego · 61.6%
Convertit le mieux ses avances
Nunu et Willump · 71.0%
Meilleur comeback
Rammus · 45.9%
Le plus de solo kills
Kha'Zix · 0.34

Patch 26.19 · Émeraude+ · Classé NA Solo/Duo et Flex · Parties : 10 365

Qiyana est le lane bully Jungle du patch 26.19 : +390 or, −0,1 CS et +44 XP d’avance sur le laner adverse à 15 minutes en moyenne, et en avance dans 61% des parties. Sur l’ensemble du rôle, 28% des champions avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

Gagner sa lane et gagner la partie sont deux compétences différentes. Nunu et Willump transforme une avance d’or en victoire 71% du temps, le meilleur du rôle, tandis que Rammus gagne 46% des parties qu’il commence en retard, le profil de comeback le plus solide. Kha'Zix réalise le plus de solo kills avant 15 min (0.34 par partie) et Briar prend le first blood dans 14% des parties.

Ces chiffres proviennent de 10 365 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, Émeraude+. Un champion doit avoir 30 parties avec un instantané à 15 minutes avant qu’un chiffre de lane s’affiche et 200 parties pour être mis en avant sur cette page. L’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+ et ajoute une carte de lane croisant avance d’or et scaling.

Top 3 des laners Jungle

Rang
Champion
Profil
Or @15CS @15XP @15Lane gagnéeVict. en avanceVict. en retardSolo killsFirst bloodScalingTaux de victoirePart de picksParties
1Lane bully+390−0,1+4461.3%59.0%32.7%0.1911.4%−3,948.5%2.1%429
2Lane bully+374+0,2+5361.2%60.6%32.0%0.347.7%−1,549.8%4.0%822
3Lane bully+369−2,9−5758.8%62.4%30.7%0.3313.5%−8,349.2%2.8%579
4Lane bully+363+2,8+17561.6%62.5%35.4%0.196.3%−1,452.2%4.2%872
5Lane bully+295+11,6+52259.4%59.1%28.5%0.255.2%−6,646.7%3.3%688
6Lane bully+239+1,6+6755.9%68.8%34.8%0.2510.3%+3,554.0%3.0%631
7Lane bully+218+7,2+29554.9%62.4%40.4%0.206.5%−1,952.5%2.4%495
8Lane bully+183+0,1+3456.3%66.7%29.0%0.117.6%+0,950.0%2.2%462
9Lane bully+163−3,1+3155.9%58.7%35.4%0.249.7%−2,748.5%3.8%791
10Lane bully+143+7,5+16953.2%60.8%36.8%0.177.4%+0,249.5%4.3%893
11Équilibré+121+1,3−5656.3%61.6%35.1%0.238.9%−7,049.3%1.1%225
12Équilibré+93+6,8+29054.4%62.9%39.7%0.264.1%−6,052.5%1.7%345
13Équilibré+77+7,4+29052.9%65.8%37.0%0.185.5%−0,952.2%3.7%766
14Équilibré+76+0,6+8054.2%62.5%36.9%0.288.2%+7,450.8%2.2%451
15Équilibré+64+8,8+36652.8%63.4%36.1%0.126.9%−6,850.4%2.6%534
16Équilibré+18−6,2−14749.9%64.2%40.2%0.237.2%+0,752.2%1.9%389
17Stabilisateur+1−10,4−25251.1%63.7%45.0%0.179.0%−4,354.7%1.3%267
18Équilibré−10−3,4−3850.5%65.9%39.0%0.208.7%+7,852.2%3.0%624
19Équilibré−23−0,2−6649.5%58.0%32.9%0.156.7%−5,345.5%2.1%446
20Équilibré−54+5,1+5948.1%64.9%35.0%0.2410.8%−6,449.0%1.2%241
21Snowballer−71−1,2−11146.6%65.0%31.9%0.2210.9%+0,847.6%1.3%267
22Stabilisateur−76−2,6−9148.1%62.1%42.8%0.218.0%+2,651.9%3.3%676
23Équilibré−142−1,6−15643.4%63.3%39.2%0.218.8%+0,949.5%3.7%758
24Équilibré−144−7,5−1846.5%58.6%40.8%0.176.1%+9,948.6%1.3%278
25Équilibré−186−4,2−17446.2%61.3%38.2%0.157.3%−3,648.8%2.5%523
26Équilibré−188−2,3−7841.0%58.9%37.0%0.2212.5%+1,246.1%2.8%570
27Scaler−208+1,0−14743.1%69.9%37.2%0.133.9%+13,451.0%1.9%388
28Scaler−239−3,8−12046.1%55.1%41.3%0.126.5%+3,047.5%1.9%385
29Scaler−266−4,6−23241.7%65.3%40.4%0.177.3%+11,551.6%1.2%246
30Stabilisateur−307+0,1−6040.6%61.3%41.9%0.126.2%−1,150.0%3.7%758
31Scaler−357−3,8−35638.5%63.2%36.7%0.082.5%+2,246.7%1.3%276
32Stabilisateur−390−7,1−26538.2%71.0%42.9%0.067.0%+1,453.5%1.7%344
33Stabilisateur−393−4,8−25840.7%60.8%44.6%0.146.4%−5,551.5%1.4%297
34Équilibré−409−5,9−31737.9%60.4%38.2%0.105.1%−7,746.3%1.2%255
35Équilibré−478−9,4−32637.0%68.4%37.2%0.073.9%+1,349.0%1.8%363
36Scaler−634−12,6−52729.0%80.0%45.9%0.077.6%+5,456.0%1.1%225
37Lane bully+518+9,2+50065.6%54.8%—0.114.7%—46.9%0.3%64Petit échantillon
38Lane bully+346−0,4−4555.8%44.8%28.9%0.152.9%−9,438.2%0.8%173Petit échantillon
39Lane bully+279+0,5+11061.5%59.7%40.5%0.146.4%+12,552.3%0.5%109Petit échantillon
40Équilibré+193+2,2−5356.4%53.2%39.6%0.108.1%+1,346.8%0.5%111Petit échantillon
41Snowballer+151+5,9+28051.8%62.1%35.2%0.174.4%−14,049.1%0.6%114Petit échantillon
42Équilibré+129+11,2+37357.1%——0.332.7%—59.5%0.2%37Petit échantillon
43Snowballer+117+16,0+55958.6%68.0%35.8%0.087.0%+0,354.3%0.6%129Petit échantillon
44Équilibré+117+6,2+13256.3%60.3%31.1%0.177.6%+6,946.7%0.5%105Petit échantillon
45Snowballer+100−2,9−12757.1%62.5%29.2%0.269.4%+1,248.5%0.8%171Petit échantillon
46Stabilisateur+81−6,1−13051.6%64.2%43.4%0.1212.0%+5,154.4%0.8%158Petit échantillon
47Équilibré+67+17,1+62754.0%66.7%34.4%0.264.9%−14,553.5%0.7%144Petit échantillon
48Équilibré+2−4,8−23545.5%51.4%38.1%0.146.5%—44.2%0.4%77Petit échantillon
49Équilibré−9+6,0+14750.5%61.1%32.1%0.194.7%+1,746.7%0.5%107Petit échantillon
50Équilibré−50−5,5−15050.8%62.5%38.7%0.163.2%—50.8%0.3%63Petit échantillon
51Équilibré−51−6,8−33948.9%——0.184.4%—55.6%0.2%45Petit échantillon
52Équilibré−87+10,1+39444.8%—25.0%0.083.4%—45.8%0.3%59Petit échantillon
53Équilibré−95+3,8045.7%——0.335.6%—52.8%0.2%36Petit échantillon
54Stabilisateur−107+0,6+8247.4%66.7%47.5%0.212.6%—56.4%0.4%78Petit échantillon
55Équilibré−114+0,1−8948.6%——0.175.7%—57.1%0.2%35Petit échantillon
56Équilibré−126+5,6+20641.7%——0.062.1%—54.2%0.2%48Petit échantillon
57Équilibré−134+3,1−2444.0%——0.2211.8%—41.2%0.3%51Petit échantillon
58Snowballer−172−0,8−10550.6%62.6%29.2%0.245.5%−8,846.7%0.9%182Petit échantillon
59Équilibré−177+5,8+4843.6%73.8%34.6%0.125.6%+15,751.4%0.7%142Petit échantillon
60Équilibré−197−4,8−18143.0%69.8%36.8%0.283.0%—51.0%0.5%100Petit échantillon
61Équilibré−201−5,1−19548.2%——0.0914.3%—58.9%0.3%56Petit échantillon
62Équilibré−241+1,4+10637.1%——0.110.0%—44.4%0.2%36Petit échantillon
63Stabilisateur−244−1,8−10039.1%68.0%43.6%0.2210.9%—52.7%0.6%129Petit échantillon
64Équilibré−262−13,3−54040.7%45.7%39.2%0.1512.8%—41.9%0.4%86Petit échantillon
65Stabilisateur−357−7,5−18638.0%72.2%43.2%0.094.2%−10,754.5%0.7%143Petit échantillon
66Stabilisateur−379−7,2−37139.0%—47.2%0.123.4%—54.2%0.3%59Petit échantillon
67Scaler−555−15,3−57831.8%61.1%40.0%0.033.4%+12,147.1%0.8%174Petit échantillon
68Équilibré−623−8,6−42724.4%—23.5%0.046.7%—31.1%0.2%45Petit échantillon
69Stabilisateur−702−4,8−39725.7%—47.3%0.072.7%—51.4%0.4%74Petit échantillon
70Équilibré−846−10,7−52823.3%——0.006.7%—53.3%0.1%30Petit échantillon
MetaBot Desktop

Chaque lane, par rang, en direct dans l’app

L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.

  • Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
  • Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
  • Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion
Onglet Phase de lane de l’application MetaBot montrant le classement mid et le profil de lane d’un champion

Archétypes de lane Jungle sur le patch 26.19

Chaque champion reçoit un profil déduit de ses propres chiffres : un lane bully tient une avance d’or nette à 15 min, un scaler perd sa lane mais gagne tard, un snowballer convertit bien mieux ses grosses avances qu’il ne remonte, et un stabilisateur continue de gagner en étant derrière. Seuls les champions avec 200 parties ou plus sont listés.

Lane bully

Gagne sa lane avec régularité et met la pression tôt : une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

  1. Qiyana+390 or à 15 min, en avance dans 61% des lanes
  2. Kha'Zix+374 or à 15 min, en avance dans 61% des lanes
  3. Briar+369 or à 15 min, en avance dans 59% des lanes
  4. Viego+363 or à 15 min, en avance dans 62% des lanes
  5. Hecarim+295 or à 15 min, en avance dans 59% des lanes

Snowballer

Transforme une grosse avance en victoire bien plus souvent qu’il ne remonte un retard.

  1. KindredGagne 74% avec 1 000+ or d’avance, 32% en retard

Scaler

Survit à une lane difficile et gagne d’autant plus que la partie dure.

  1. Bel'Veth−208 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +13,4 points en fin de partie
  2. Xin Zhao−266 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +11,5 points en fin de partie
  3. Rammus−634 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +5,4 points en fin de partie
  4. Vi−239 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +3,0 points en fin de partie
  5. Fiddlesticks−357 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +2,2 points en fin de partie

Stabilisateur

Remonte souvent les retards : une lane perdue signifie rarement une partie perdue.

  1. EliseGagne 45% des parties en retard (+1 or à 15 min)
  2. AmumuGagne 45% des parties en retard (−393 or à 15 min)
  3. Nunu et WillumpGagne 43% des parties en retard (−390 or à 15 min)
  4. WukongGagne 43% des parties en retard (−76 or à 15 min)
  5. Cho'GathGagne 42% des parties en retard (−307 or à 15 min)

Comment lire ces stats

L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.

Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.

Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.

Données : 10 365 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.

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FAQ phase de lane LoL - Jungle, patch 26.19

Quel champion Jungle gagne le plus sa lane sur le patch 26.19 ?

Qiyana a la plus grosse avance de lane Jungle sur le patch 26.19 : +390 or et −0,1 CS d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 61% des parties, sur 429 parties classées.

Que signifie « avance d’or à 15 min » ?

C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.

Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?

Pas à lui seul. En Jungle, Nunu et Willump transforme une avance d’or à 15 min en victoire 71% du temps, tandis que Rammus gagne encore 46% des parties qu’il commence en retard. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile.

Quels champions Jungle sont des lane bullies en ce moment ?

Sur le patch 26.19, 10 champions Jungle avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes. Les plus marqués : Qiyana, Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim. Lane bully signifie ici que tout l’intervalle de confiance à 95 % de l’avance d’or est au-dessus de zéro, pas seulement une moyenne positive.

Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?

La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.

D’où viennent ces données ?

De 10 365 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.19, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.