Hostile NPC Bow Table de butin de conteneur Permafrost
- Objets possibles
- 12
- Garanti
- 1
- Tirages de réserve
- 1
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Hostile NPC Bow peut contenir 12 objets différents : 1 garantis et 11 aléatoires, tirés de 1 réserve en 1 tirage.
- Objets possibles
- 12Flèche en bois, Paquet de chips, Bœuf séché
- Garanti
- 11–2× Flèche en bois
- Aléatoire le plus probable
- Paquet de chips9,1 % par tirage
Contenu garanti
Données du jeu1 objet est toujours présent, avec la fourchette de quantité.
| Objet | Quantité |
|---|---|
| 1–2 |
Contenu aléatoire
Calculé11 objets possibles issus de réserves pondérées ; la chance est la part de poids pour un tirage.
| Objet | Quantité | Chance / tirage | Attendu | Réserve |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* | |
| 1 | 9,1 % | 0,09 | Consumables: Pocket Food* |
Chance = poids de l'objet ÷ poids de la réserve pour un tirage ; attendu = chance × quantité moyenne × tirages. Les réserves marquées * sont nommées d'après les fichiers de données du jeu.
Sachez ce que Hostile NPC Bow vous rapporte
Chaque conteneur, carcasse, animal et marchand avec son contenu, ses chances de drop et ses prix, plus une recherche « où acheter » dans le stock de tous les marchands.
- Butin avec chances de drop
- Animaux et leurs drops
- Où acheter n'importe quoi

Trouvailles les plus précieuses
Données du jeuCe que Hostile NPC Bow peut contenir, classé par valeur d'échange : Bœuf séché à 15 dollars arrive en tête.
| Objet | Valeur d'échange | Quantité | Chance | Catégorie |
|---|---|---|---|---|
| 15 dollars | 1 | 9 % | Consommable | |
| 15 dollars | 1 | 9 % | Consommable | |
| 15 dollars | 1 | 9 % | Consommable | |
| 12 dollars | 1 | 9 % | Consommable | |
| 12 dollars | 1 | 9 % | Consommable | |
| 12 dollars | 1 | 9 % | Consommable |
Réserves tirées
Données du jeuLes listes pondérées dans lesquelles puise cette source, et combien de fois chacune est tirée.
- Consumables: Pocket Food*11 entrées · 1× tiré
Les réserves sont partagées entre conteneurs ; la table aléatoire ci-dessus les détaille déjà.
Autres : Conteneurs
Sources du même type, avec leur nombre d'objets et leur contenu le plus probable.
- Ammo Box*10 objets · Munitions calibre 12, Munitions .45 ACP
- Ammo Box (Tier 1)*1 objet · Flèche en bois
- Cabinet*27 objets · Billets, Tissu
- Cabinet (Tier 1)*5 objets · Billets, Tissu
- Car Big*14 objets · Métal récupéré, Essence
- Car Medium*3 objets · Métal récupéré, Essence
- Car Military*44 objets · Métal récupéré, Billets
- Car Military (Tier 1)*7 objets · Ferraille, Tissu
Données : build de prévisualisation de l'accès anticipé de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualisées au lancement du 9 octobre. D'où viennent ces données
Hostile NPC Bow est un conteneur du monde de Permafrost pouvant contenir jusqu'à 12 objets différents. Toujours à l'intérieur : 1–2× Flèche en bois. Ses réserves aléatoires sont tirées 1 fois ; Paquet de chips est le tirage le plus probable, à 9,1 % par tirage. Les chances sont des parts de poids issues des configurations de butin du jeu ; les positions ne figurent pas dans les données de prévisualisation.
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FAQ : Hostile NPC Bow
Que contient Hostile NPC Bow ?
Jusqu'à 12 objets différents — 1 garantis et 11 aléatoires. Le tirage aléatoire le plus probable est Paquet de chips.
Quel est l'objet le plus probable de Hostile NPC Bow ?
Paquet de chips, à 9,1 % par tirage.
Quels objets sont garantis ?
1–2× Flèche en bois.
Où le trouver ?
Les données de prévisualisation n'ont pas de coordonnées pour les conteneurs ; consultez les pages de région pour savoir quels objets apparaissent où.