
GourdinAttack
Infligez 32 dégâts.
Gourdin est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Gourdin est an attack uncommon de Ironclad dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 32 dégâts. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 275 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 13.5% du temps, parfaitement dans la ligne du deck type. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.4% des decks pouvant la jouer. Prise dans 23.6% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 14.1% pour les runs qui l'ont prise contre 23.8% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -9.3% sur 234 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 10.1% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Cascade — ensemble, elles affichent une variation de +14.0% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Pantographe, qui fait varier son taux de victoire de +23.3%. À 3 d'énergie, elle est améliorée dans 42.4% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 13.
Améliorée, elle gagne +10 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 37 victoires, 237 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 8.7% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Gourdin pour décider si elle mérite une place dans votre partie Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Gourdin
Avec 13.5%, Gourdin se comporte presque exactement à la moyenne de 13.9% tous decks confondus (à 0.5% près), comme illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Gourdin
Gourdin compte 37 victoires et 238 défaites sur 275 parties suivies (13.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 13.5%
- Défaites 86.5%
Prendre ou refuser : Gourdin
Sur 1102 offres enregistrées, Gourdin est prise 23.6% du temps, et la prendre vaut -9.3% de gain de sélection — 14.1% pour les runs qui l'ont prise contre 23.8% pour ceux qui l'ont refusée, sur 234 runs décisifs.
Pris 260 fois sur 1102 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Gourdin
Gourdin est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 23.5% sur 17 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Gourdin a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Gourdin
Classée par gain de taux de victoire, Gourdin se comporte au mieux aux côtés de Cascade (+14.0%), Harcèlement (+13.2%), and Offrande (+13.2%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Gourdin par classe
Gourdin n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 13.6% sur 273 parties.
Meilleures reliques pour Gourdin
Gourdin s'associe au mieux aux reliques Pantographe (+23.3%), Pointe de stylo (+22.5%), and Fiole de sang (+17.0%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Gourdin
Gourdin est an attack uncommon coûtant 3 d'énergie ; elle est améliorée dans 42.4% des parties et généralement récupérée vers l'étage 13.
Infligez 32 dégâts.
Amélioration: +10 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Gourdin
Les fins de partie les plus fréquentes de Gourdin sont Cobaye (8.7%), Démon de la Connaissance (8.0%), and L'Insatiable (7.3%).
- Cobaye8.7% des parties
- Démon de la Connaissance8.0% des parties
- L'Insatiable7.3% des parties
- Reine5.1% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.7% des parties
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Gourdin – Questions fréquentes
Gourdin est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 275 parties suivies, Gourdin affiche un taux de victoire de 13.5% — +0.5% en dessous du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Gourdin dans Slay the Spire 2 ?
Gourdin coûte 3 d'énergie. Infligez 32 dégâts.
À quelle classe appartient Gourdin dans Slay the Spire 2 ?
Gourdin est an Attack Uncommon de Ironclad.
Gourdin vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Gourdin dans 42.4% des parties. L'améliorer confère +10 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Gourdin ?
Dans les parties suivies, Gourdin s'est le mieux comportée aux côtés de Pantographe, qui fait grimper son taux de victoire de +23.3% sur 29 parties communes.
Faut-il prendre Gourdin quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Gourdin dans 23.6% de ses 1102 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 14.1% (234 runs décisifs) contre 23.8% pour les runs qui l'ont refusée (622 runs décisifs) — un écart de -9.7%, et un gain de sélection de -9.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Gourdin au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.