
- Taux de victoire
- 29.7%
- Taux de sélection
- 1.3%
- Δ vs moy.
- +15.9
Déterrer Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Placez cartes de votre Défausse dans votre Main.
Déterrer est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Déterrer est an skill uncommon du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Placez cartes de votre Défausse dans votre Main. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 313 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 29.7%, 15.9% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.3% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 16.1% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 29.3% contre 26.2% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +3.0% sur 256 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 7.0% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Cri de la banshee, qui fait grimper son taux de victoire de +22.2% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Fleur joyeuse est sa compagne phare, valant une variation de +30.6% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 33.5% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 92 se sont soldées par une victoire contre 218 morts et 3 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 6.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Déterrer dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Déterrer
Avec un taux de victoire de 29.7%, Déterrer devance de 15.9% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Déterrer
Sur les 313 parties suivies ayant choisi Déterrer, 92 se sont soldées par une victoire et 221 par une défaite — soit une part de victoires de 29.4%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 29.4%
- Défaites 70.6%
Prendre ou refuser : Déterrer
Les joueurs prennent Déterrer dans 16.1% des 1710 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 29.3% contre 26.2% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +3.0% sur 256 runs décisifs.
Pris 276 fois sur 1710 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Déterrer
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Déterrer, Acte 3 est la meilleure : 56.4% sur 39 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Déterrer a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Déterrer
Les meilleures associations de cartes de Déterrer à ce jour sont Cri de la banshee (+22.2%), Danse Macabre (+20.2%), and Influx neuronal (+19.4%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Déterrer par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Déterrer affiche un taux de victoire de 30.0% sur 303 parties suivies.
Meilleures reliques pour Déterrer
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Déterrer sont Fleur joyeuse (+30.6%), Billet funéraire (+28.6%), and Vajra (+25.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Déterrer
skill uncommon à 1 d'énergie, Déterrer est améliorée 33.5% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
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Ce qui met fin aux parties avec Déterrer
Les parties avec Déterrer se terminent le plus souvent contre Cobaye (6.7%), Dix-Mille-Pattes (5.8%), and Aeonglass Boss (5.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye6.7% des parties
- Dix-Mille-Pattes5.8% des parties
- Aeonglass Boss5.1% des parties
- Démon de la Connaissance5.1% des parties
- Reine3.5% des parties
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Déterrer – Questions fréquentes
Déterrer est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 313 parties suivies, Déterrer affiche un taux de victoire de 29.7% — +15.9% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Déterrer dans Slay the Spire 2 ?
Déterrer coûte 1 d'énergie. Placez cartes de votre Défausse dans votre Main.
À quelle classe appartient Déterrer dans Slay the Spire 2 ?
Déterrer est an Skill Uncommon de Necrobinder.
Déterrer vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Déterrer peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Déterrer ?
Dans les parties suivies, Déterrer s'est le mieux comportée aux côtés de Fleur joyeuse, qui fait grimper son taux de victoire de +30.6% sur 54 parties communes.
Faut-il prendre Déterrer quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Déterrer dans 16.1% de ses 1710 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 29.3% (256 runs décisifs) contre 26.2% pour les runs qui l'ont refusée (1046 runs décisifs) — un écart de +3.1%, et un gain de sélection de +3.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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