
- Taux de victoire
- 39.4%
- Taux de sélection
- 0.3%
- Δ vs moy.
- +25.6
Meute Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Colorless
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Meute est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Meute est an attack uncommon du pool de cartes de Colorless. Son effet : Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 66 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 39.4%, 25.6% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.3% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 5.6% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 47.4% contre 39.4% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +5.2% sur 19 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 0.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Fléau de l'ascendant, qui fait grimper son taux de victoire de +1.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Sac de billes est sa compagne phare, valant une variation de +14.2% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 30.4% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +2 ExtraDamage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 26 se sont soldées par une victoire contre 40 morts et 0 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 12.1% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Meute dans un deck Colorless.
Taux de victoire et taux de sélection de Meute
Avec un taux de victoire de 39.4%, Meute devance de 25.6% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Meute
Sur les 66 parties suivies ayant choisi Meute, 26 se sont soldées par une victoire et 40 par une défaite — soit une part de victoires de 39.4%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 39.4%
- Défaites 60.6%
Prendre ou refuser : Meute
Les joueurs prennent Meute dans 5.6% des 340 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 47.4% contre 39.4% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +5.2% sur 19 runs décisifs.
Pris 19 fois sur 340 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Meute
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Meute, Acte 3 est la meilleure : 54.5% sur 11 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Meute a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Meute
Les meilleures associations de cartes de Meute à ce jour sont Fléau de l'ascendant (+1.5%), Heurt (-5.0%), and Défense (-6.3%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Meute par classe
Parmi les 4 classes qui choisissent Meute, elle se comporte au mieux avec La Tisse-Mort (50.0%), Le Régent (40.0%), and Le Soldat de Fer (36.8%).
Meilleures reliques pour Meute
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Meute sont Sac de billes (+14.2%), Vajra (+12.4%), and Masque rouge (+12.4%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Meute
attack uncommon à 1 d'énergie, Meute est améliorée 30.4% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Amélioration: +2 ExtraDamage
Ce qui met fin aux parties avec Meute
Les parties avec Meute se terminent le plus souvent contre Reine (12.1%), Démon de la Connaissance (9.1%), and Cobaye (7.6%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Reine12.1% des parties
- Démon de la Connaissance9.1% des parties
- Cobaye7.6% des parties
- Aeonglass Boss4.5% des parties
- Dix-Mille-Pattes3.0% des parties
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Meute – Questions fréquentes
Meute est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 66 parties suivies, Meute affiche un taux de victoire de 39.4% — +25.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Meute dans Slay the Spire 2 ?
Meute coûte 1 d'énergie. Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
À quelle classe appartient Meute dans Slay the Spire 2 ?
Meute est an Attack Uncommon de Colorless.
Meute vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Meute dans 30.4% des parties. L'améliorer confère +2 ExtraDamage.
Quelle est la meilleure relique pour Meute ?
Dans les parties suivies, Meute s'est le mieux comportée aux côtés de Sac de billes, qui fait grimper son taux de victoire de +14.2% sur 16 parties communes.
Faut-il prendre Meute quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Meute dans 5.6% de ses 340 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 47.4% (19 runs décisifs) contre 39.4% pour les runs qui l'ont refusée (297 runs décisifs) — un écart de +8.0%, et un gain de sélection de +5.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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