Hanter
Taux de victoire
28.2%
Taux de sélection
2.0%
Δ vs moy.
+14.4

Hanter Power

Uncommon
Type
Power
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Necrobinder

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

Hanter est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Hanter est an power uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 425 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 28.2% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 14.4%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.0% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 21.6% du temps où elle est proposée, avec 28.5% pour les runs qui l'ont prise contre 25.9% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +2.5% sur 330 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 11.7% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +37.2% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Poire, qui fait varier son taux de victoire de +29.7%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 33.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.

Améliorée, elle gagne +2 HpLoss, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 118 victoires, 300 morts et 7 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 6.4% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Hanter pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Hanter

Le taux de victoire de 28.2% de Hanter dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 14.4%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire28.2%
Deck moyen13.8%
+14.4% vs moyenneTaux de sélection: 2.0%425 parties

Issues des parties avec Hanter

Hanter compte 118 victoires et 307 défaites sur 425 parties suivies (27.8% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 27.8%
  • Défaites 72.2%

Prendre ou refuser : Hanter

Sur 1768 offres enregistrées, Hanter est prise 21.6% du temps, et la prendre vaut +2.5% de gain de sélection — 28.5% pour les runs qui l'ont prise contre 25.9% pour ceux qui l'ont refusée, sur 330 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre21.6%1768 offres

Pris 382 fois sur 1768 offres.

Taux de victoire en cas de sélection28.5%330 runs
Taux de victoire en cas de refus25.9%938 runs
+2.6% vs refusGain de sélection: +2.5%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Hanter

Hanter est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 65.3% sur 49 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—5 runs
Acte 117.2%245 runs
Acte 234.9%126 runs
Acte 365.3%49 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Hanter a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Hanter

Classée par gain de taux de victoire, Hanter se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+37.2%), Vision de l'au-delà (+27.7%), and Amoindrir (+25.9%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Hanter par classe

Hanter n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 28.2% sur 425 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 11.7% de ses parties (425 suivies)

Meilleures reliques pour Hanter

Hanter s'associe au mieux aux reliques Poire (+29.7%), Bonbon durable (+29.4%), and Champi aromatique (+29.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Hanter

Hanter est an power uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 33.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

Coût1
TypePower
RaretéUncommon
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée33.5%
Étage de récupération type15

Amélioration: +2 HpLoss

Ce qui met fin aux parties avec Hanter

Les fins de partie les plus fréquentes de Hanter sont Dix-Mille-Pattes (6.4%), Aeonglass Boss (3.8%), and Cobaye (3.5%).

  • Dix-Mille-Pattes6.4% des parties
  • Aeonglass Boss3.8% des parties
  • Cobaye3.5% des parties
  • Démon de la Connaissance3.3% des parties
  • L'Insatiable3.3% des parties
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Hanter – Questions fréquentes

Hanter est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 425 parties suivies, Hanter affiche un taux de victoire de 28.2% — +14.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Hanter dans Slay the Spire 2 ?

Hanter coûte 1 d'énergie. Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

À quelle classe appartient Hanter dans Slay the Spire 2 ?

Hanter est an Power Uncommon de Necrobinder.

Hanter vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Hanter dans 33.5% des parties. L'améliorer confère +2 HpLoss.

Quelle est la meilleure relique pour Hanter ?

Dans les parties suivies, Hanter s'est le mieux comportée aux côtés de Poire, qui fait grimper son taux de victoire de +29.7% sur 38 parties communes.

Faut-il prendre Hanter quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Hanter dans 21.6% de ses 1768 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.5% (330 runs décisifs) contre 25.9% pour les runs qui l'ont refusée (938 runs décisifs) — un écart de +2.6%, et un gain de sélection de +2.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Hanter au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.