Hanter
Taux de victoire
28.8%
Taux de sélection
2.2%
Δ vs moy.
+14.7

HanterPower

Uncommon
TypePower
RaretéUncommon
Coût1
ClasseNecrobinder

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

Hanter est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Hanter est an power uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 226 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 28.8% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 14.1%, de 14.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.2% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 23.3% des offres prises, 28.2% pour les runs qui l'ont prise contre 26.8% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +1.3% sur 174 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 12.0% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +26.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Bonbon durable, qui fait varier son taux de victoire de +31.5%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 32.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.

Améliorée, elle gagne +2 HpLoss, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 64 victoires, 158 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 5.8% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Hanter pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Hanter

Le taux de victoire de 28.8% de Hanter dépasse la moyenne de 14.1% tous decks confondus de 14.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire28.8%
Deck moyen14.1%
+14.7% vs moyenneTaux de sélection: 2.2%226 parties

Issues des parties avec Hanter

Hanter compte 64 victoires et 162 défaites sur 226 parties suivies (28.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 28.3%
  • Défaites 71.7%

Prendre ou refuser : Hanter

Sur 876 offres enregistrées, Hanter est prise 23.3% du temps, et la prendre vaut +1.3% de gain de sélection — 28.2% pour les runs qui l'ont prise contre 26.8% pour ceux qui l'ont refusée, sur 174 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre23.3%876 offres

Pris 204 fois sur 876 offres.

Taux de victoire en cas de sélection28.2%174 runs
Taux de victoire en cas de refus26.8%463 runs
+1.4% vs refusGain de sélection: +1.3%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Hanter

Hanter est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 66.7% sur 27 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 114.9%125 runs
Acte 237.5%72 runs
Acte 366.7%27 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Hanter a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Hanter

Classée par gain de taux de victoire, Hanter se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+26.3%), Influx neuronal (+23.5%), and Pendaison (+22.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Hanter par classe

Hanter n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 28.8% sur 226 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 12.0% de ses parties (226 suivies)

Meilleures reliques pour Hanter

Hanter s'associe au mieux aux reliques Bonbon durable (+31.5%), Champi aromatique (+30.7%), and Ancre (+29.8%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Hanter

Hanter est an power uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 32.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

Coût1
TypePower
RaretéUncommon
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée32.5%
Étage de récupération type16

Amélioration: +2 HpLoss

Ce qui met fin aux parties avec Hanter

Les fins de partie les plus fréquentes de Hanter sont Dix-Mille-Pattes (5.8%), Cobaye (4.4%), and La Tribu (3.5%).

  • Dix-Mille-Pattes5.8% des parties
  • Cobaye4.4% des parties
  • La Tribu3.5% des parties
  • L'Insatiable3.1% des parties
  • Apicultueur2.7% des parties
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Hanter – Questions fréquentes

Hanter est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 226 parties suivies, Hanter affiche un taux de victoire de 28.8% — +14.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Hanter dans Slay the Spire 2 ?

Hanter coûte 1 d'énergie. Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

À quelle classe appartient Hanter dans Slay the Spire 2 ?

Hanter est an Power Uncommon de Necrobinder.

Hanter vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Hanter dans 32.5% des parties. L'améliorer confère +2 HpLoss.

Quelle est la meilleure relique pour Hanter ?

Dans les parties suivies, Hanter s'est le mieux comportée aux côtés de Bonbon durable, qui fait grimper son taux de victoire de +31.5% sur 18 parties communes.

Faut-il prendre Hanter quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Hanter dans 23.3% de ses 876 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.2% (174 runs décisifs) contre 26.8% pour les runs qui l'ont refusée (463 runs décisifs) — un écart de +1.4%, et un gain de sélection de +1.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Hanter au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.