
- Taux de victoire
- 31.9%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Δ vs moy.
- +18.1
Séance Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
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Séance est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Séance est a skill rare du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Transformez une carte de votre Pioche en Âme. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 261 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 31.9%, 18.1% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.0% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 25.1% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 36.7% contre 31.9% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +4.6% sur 207 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 5.9% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Influx neuronal, qui fait grimper son taux de victoire de +21.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Champi aromatique est sa compagne phare, valant une variation de +38.4% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 43.8% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Améliorer la carte ajoute -1 EnergyCost à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 83 se sont soldées par une victoire contre 177 morts et 1 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Aeonglass Boss, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Séance dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Séance
Avec un taux de victoire de 31.9%, Séance devance de 18.1% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Séance
Sur les 261 parties suivies ayant choisi Séance, 83 se sont soldées par une victoire et 178 par une défaite — soit une part de victoires de 31.8%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 31.8%
- Défaites 68.2%
Prendre ou refuser : Séance
Les joueurs prennent Séance dans 25.1% des 848 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 36.7% contre 31.9% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +4.6% sur 207 runs décisifs.
Pris 213 fois sur 848 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Séance
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Séance, Acte 3 est la meilleure : 56.3% sur 16 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Séance a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Séance
Les meilleures associations de cartes de Séance à ce jour sont Influx neuronal (+21.5%), Cri de la banshee (+20.6%), and Domaine (+20.4%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Séance par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Séance affiche un taux de victoire de 31.8% sur 256 parties suivies.
Meilleures reliques pour Séance
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Séance sont Champi aromatique (+38.4%), Fraise (+27.7%), and Crapaud pétrifié (+26.2%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Séance
skill rare à 1 d'énergie, Séance est améliorée 43.8% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
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Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Séance
Les parties avec Séance se terminent le plus souvent contre Aeonglass Boss (5.7%), Cobaye (5.0%), and Dix-Mille-Pattes (4.2%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Aeonglass Boss5.7% des parties
- Cobaye5.0% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.2% des parties
- Démon de la Connaissance4.2% des parties
- Prisme infesté3.4% des parties
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Séance – Questions fréquentes
Séance est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 261 parties suivies, Séance affiche un taux de victoire de 31.9% — +18.1% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Séance dans Slay the Spire 2 ?
Séance coûte 1 d'énergie. Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
À quelle classe appartient Séance dans Slay the Spire 2 ?
Séance est a Skill Rare de Necrobinder.
Séance vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Séance dans 43.8% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Séance ?
Dans les parties suivies, Séance s'est le mieux comportée aux côtés de Champi aromatique, qui fait grimper son taux de victoire de +38.4% sur 23 parties communes.
Faut-il prendre Séance quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Séance dans 25.1% de ses 848 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 36.7% (207 runs décisifs) contre 31.9% pour les runs qui l'ont refusée (520 runs décisifs) — un écart de +4.8%, et un gain de sélection de +4.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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