
- Taux de victoire
- 22.8%
- Taux de sélection
- 0.6%
- Δ vs moy.
- +9.0
Activation multiple Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- X
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
Activation multiple est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Activation multiple est a skill rare du pool de cartes de Defect. Son effet : Activez votre Orbe le plus à droite X fois. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 127 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 22.8%, 9.0% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.6% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 12.4% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 27.7% contre 25.1% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +2.3% sur 94 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 2.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Sous-programme, qui fait grimper son taux de victoire de +20.0% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Fleur joyeuse est sa compagne phare, valant une variation de +28.3% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte X d'énergie, est améliorée 28.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 29 se sont soldées par une victoire contre 98 morts et 0 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 8.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Activation multiple dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Activation multiple
Avec un taux de victoire de 22.8%, Activation multiple devance de 9.0% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Activation multiple
Sur les 127 parties suivies ayant choisi Activation multiple, 29 se sont soldées par une victoire et 98 par une défaite — soit une part de victoires de 22.8%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 22.8%
- Défaites 77.2%
Prendre ou refuser : Activation multiple
Les joueurs prennent Activation multiple dans 12.4% des 764 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 27.7% contre 25.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +2.3% sur 94 runs décisifs.
Pris 95 fois sur 764 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Activation multiple
Parmi les 2 fenêtres de récupération enregistrées pour Activation multiple, Acte 2 est la meilleure : 37.8% sur 37 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Activation multiple a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Activation multiple
Les meilleures associations de cartes de Activation multiple à ce jour sont Sous-programme (+20.0%), Supercritique (+19.5%), and Forme résonnante (+16.8%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Activation multiple par classe
Exclusive à Le Défectueux, Activation multiple affiche un taux de victoire de 22.6% sur 124 parties suivies.
Meilleures reliques pour Activation multiple
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Activation multiple sont Fleur joyeuse (+28.3%), Sablier de mercure (+24.4%), and Peinture de guerre (+18.5%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Activation multiple
skill rare à X d'énergie, Activation multiple est améliorée 28.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
Ce qui met fin aux parties avec Activation multiple
Les parties avec Activation multiple se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (8.7%), Aeonglass Boss (7.1%), and Démon de la Connaissance (5.5%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur8.7% des parties
- Aeonglass Boss7.1% des parties
- Démon de la Connaissance5.5% des parties
- Reine4.7% des parties
- Ovicoptère3.1% des parties
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Activation multiple – Questions fréquentes
Activation multiple est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 127 parties suivies, Activation multiple affiche un taux de victoire de 22.8% — +9.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Activation multiple dans Slay the Spire 2 ?
Activation multiple coûte X d'énergie. Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
À quelle classe appartient Activation multiple dans Slay the Spire 2 ?
Activation multiple est a Skill Rare de Defect.
Activation multiple vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Activation multiple peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Activation multiple ?
Dans les parties suivies, Activation multiple s'est le mieux comportée aux côtés de Fleur joyeuse, qui fait grimper son taux de victoire de +28.3% sur 16 parties communes.
Faut-il prendre Activation multiple quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Activation multiple dans 12.4% de ses 764 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 27.7% (94 runs décisifs) contre 25.1% pour les runs qui l'ont refusée (545 runs décisifs) — un écart de +2.5%, et un gain de sélection de +2.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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