
- Taux de victoire
- 22.2%
- Taux de sélection
- 3.3%
- Δ vs moy.
- +8.4
Rage Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 0
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez d'Armure.
Rage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Rage est an skill uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez d'Armure. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 697 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 22.2%, 8.4% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 3.3% des parties éligibles. Prise 33.4% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 22.0% pour les runs qui l'ont prise contre 23.1% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -1.1% sur 595 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 14.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Grabuge, qui fait grimper son taux de victoire de +21.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Saï est sa compagne phare, valant une variation de +37.9% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 34.2% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 153 se sont soldées par une victoire contre 535 morts et 9 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 6.9% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Rage dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Rage
Avec un taux de victoire de 22.2%, Rage devance de 8.4% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Rage
Sur les 697 parties suivies ayant choisi Rage, 153 se sont soldées par une victoire et 544 par une défaite — soit une part de victoires de 22.0%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 22.0%
- Défaites 78.0%
Prendre ou refuser : Rage
Les joueurs prennent Rage dans 33.4% des 1917 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.0% contre 23.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -1.1% sur 595 runs décisifs.
Pris 641 fois sur 1917 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Rage
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Rage, Acte 3 est la meilleure : 47.9% sur 71 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Rage a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Rage
Les meilleures associations de cartes de Rage à ce jour sont Grabuge (+21.4%), Offrande (+20.4%), and Appétit (+20.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Rage par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Rage affiche un taux de victoire de 22.0% sur 677 parties suivies.
Meilleures reliques pour Rage
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Rage sont Saï (+37.9%), Épée de jade (+34.1%), and Dent de rasoir (+31.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Rage
skill uncommon à 0 d'énergie, Rage est améliorée 34.2% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez d'Armure.
Ce qui met fin aux parties avec Rage
Les parties avec Rage se terminent le plus souvent contre Reine (6.9%), L'Insatiable (6.3%), and Crabe empereur (5.7%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Reine6.9% des parties
- L'Insatiable6.3% des parties
- Crabe empereur5.7% des parties
- Cobaye5.6% des parties
- Démon de la Connaissance4.7% des parties
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Rage – Questions fréquentes
Rage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 697 parties suivies, Rage affiche un taux de victoire de 22.2% — +8.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Rage dans Slay the Spire 2 ?
Rage coûte 0 d'énergie. Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez d'Armure.
À quelle classe appartient Rage dans Slay the Spire 2 ?
Rage est an Skill Uncommon de Ironclad.
Rage vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Rage peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Rage ?
Dans les parties suivies, Rage s'est le mieux comportée aux côtés de Saï, qui fait grimper son taux de victoire de +37.9% sur 17 parties communes.
Faut-il prendre Rage quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Rage dans 33.4% de ses 1917 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.0% (595 runs décisifs) contre 23.1% pour les runs qui l'ont refusée (864 runs décisifs) — un écart de -1.1%, et un gain de sélection de -1.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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