
CésureAttack
Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Césure est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Césure est an attack uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 189 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 14.3% du temps, parfaitement dans la ligne du deck type. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.6% des decks pouvant la jouer. Prise dans 18.8% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 15.3% pour les runs qui l'ont prise contre 26.6% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -10.7% sur 157 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 8.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Déterrer — ensemble, elles affichent une variation de +20.5% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Candélabre, qui fait varier son taux de victoire de +26.5%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 25.9% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 13.
Améliorée, elle gagne +5 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 27 victoires, 162 morts et 0 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 7.9% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Césure pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Césure
Avec 14.3%, Césure se comporte presque exactement à la moyenne de 13.9% tous decks confondus (à 0.3% près), comme illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Césure
Césure compte 27 victoires et 162 défaites sur 189 parties suivies (14.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 14.3%
- Défaites 85.7%
Prendre ou refuser : Césure
Sur 885 offres enregistrées, Césure est prise 18.8% du temps, et la prendre vaut -10.7% de gain de sélection — 15.3% pour les runs qui l'ont prise contre 26.6% pour ceux qui l'ont refusée, sur 157 runs décisifs.
Pris 166 fois sur 885 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Césure
Césure est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 46.1% sur 13 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Césure a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Césure
Classée par gain de taux de victoire, Césure se comporte au mieux aux côtés de Déterrer (+20.5%), Tour de chair (+14.3%), and Décompte (+13.7%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Césure par classe
Césure n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 14.1% sur 185 parties.
Meilleures reliques pour Césure
Césure s'associe au mieux aux reliques Candélabre (+26.5%), Sacoche de préparatifs (+22.6%), and Fiole de sang (+16.4%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Césure
Césure est an attack uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 25.9% des parties et généralement récupérée vers l'étage 13.
Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Amélioration: +5 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Césure
Les fins de partie les plus fréquentes de Césure sont Dix-Mille-Pattes (7.9%), L'Insatiable (4.8%), and Reine (4.2%).
- Dix-Mille-Pattes7.9% des parties
- L'Insatiable4.8% des parties
- Reine4.2% des parties
- Cobaye4.2% des parties
- La Tribu3.7% des parties
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Césure – Questions fréquentes
Césure est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 189 parties suivies, Césure affiche un taux de victoire de 14.3% — +0.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Césure dans Slay the Spire 2 ?
Césure coûte 2 d'énergie. Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
À quelle classe appartient Césure dans Slay the Spire 2 ?
Césure est an Attack Uncommon de Necrobinder.
Césure vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Césure dans 25.9% des parties. L'améliorer confère +5 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Césure ?
Dans les parties suivies, Césure s'est le mieux comportée aux côtés de Candélabre, qui fait grimper son taux de victoire de +26.5% sur 18 parties communes.
Faut-il prendre Césure quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Césure dans 18.8% de ses 885 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 15.3% (157 runs décisifs) contre 26.6% pour les runs qui l'ont refusée (518 runs décisifs) — un écart de -11.4%, et un gain de sélection de -10.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Césure au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.