
- Taux de victoire
- 19.9%
- Taux de sélection
- 1.4%
- Δ vs moy.
- +6.0
Détonation Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Rare
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes.
Détonation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Détonation est a attack rare du pool de cartes de Defect. Son effet : Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 294 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 19.9%, 6.0% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.4% des parties éligibles. Prise 30.0% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 22.1% pour les runs qui l'ont prise contre 21.0% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de +1.1% sur 208 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 6.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Arc-en-ciel, qui fait grimper son taux de victoire de +22.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Peinture de guerre est sa compagne phare, valant une variation de +27.6% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 21.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Améliorer la carte ajoute +4 Damage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 58 se sont soldées par une victoire contre 234 morts et 2 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Aeonglass Boss, qui termine 7.8% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Détonation dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Détonation
Avec un taux de victoire de 19.9%, Détonation devance de 6.0% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Détonation
Sur les 294 parties suivies ayant choisi Détonation, 58 se sont soldées par une victoire et 236 par une défaite — soit une part de victoires de 19.7%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 19.7%
- Défaites 80.3%
Prendre ou refuser : Détonation
Les joueurs prennent Détonation dans 30.0% des 721 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.1% contre 21.0% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +1.1% sur 208 runs décisifs.
Pris 216 fois sur 721 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Détonation
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Détonation, Acte 3 est la meilleure : 38.5% sur 13 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Détonation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Détonation
Les meilleures associations de cartes de Détonation à ce jour sont Arc-en-ciel (+22.5%), Modificateurs (+18.1%), and Défragmentation (+18.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Détonation par classe
Exclusive à Le Défectueux, Détonation affiche un taux de victoire de 19.9% sur 289 parties suivies.
Meilleures reliques pour Détonation
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Détonation sont Peinture de guerre (+27.6%), Éventail décoratif (+23.0%), and Virus symbiotique (+21.5%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Détonation
attack rare à 1 d'énergie, Détonation est améliorée 21.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes.
Amélioration: +4 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Détonation
Les parties avec Détonation se terminent le plus souvent contre Aeonglass Boss (7.8%), Cobaye (7.5%), and L'Insatiable (6.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Aeonglass Boss7.8% des parties
- Cobaye7.5% des parties
- L'Insatiable6.1% des parties
- Reine5.1% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
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Détonation – Questions fréquentes
Détonation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 294 parties suivies, Détonation affiche un taux de victoire de 19.9% — +6.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Détonation dans Slay the Spire 2 ?
Détonation coûte 1 d'énergie. Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes.
À quelle classe appartient Détonation dans Slay the Spire 2 ?
Détonation est a Attack Rare de Defect.
Détonation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Détonation dans 21.1% des parties. L'améliorer confère +4 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Détonation ?
Dans les parties suivies, Détonation s'est le mieux comportée aux côtés de Peinture de guerre, qui fait grimper son taux de victoire de +27.6% sur 49 parties communes.
Faut-il prendre Détonation quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Détonation dans 30.0% de ses 721 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.1% (208 runs décisifs) contre 21.0% pour les runs qui l'ont refusée (419 runs décisifs) — un écart de +1.1%, et un gain de sélection de +1.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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