Stimulation
Taux de victoire
26.2%
Taux de sélection
2.2%
Δ vs moy.
+12.4

Stimulation Skill

Uncommon
Type
Skill
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Necrobinder

Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.

Stimulation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Stimulation est an skill uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 454 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 26.2% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 12.4%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.2% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 28.0% des offres prises, 26.0% pour les runs qui l'ont prise contre 25.6% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +0.4% sur 377 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 12.4% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +24.1% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Toupie perpétuelle, qui fait varier son taux de victoire de +30.0%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 37.1% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.

Améliorée, elle gagne +2 Summon, +2 Heal, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 118 victoires, 332 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 4.8% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Stimulation pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Stimulation

Le taux de victoire de 26.2% de Stimulation dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 12.4%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire26.2%
Deck moyen13.8%
+12.4% vs moyenneTaux de sélection: 2.2%454 parties

Issues des parties avec Stimulation

Stimulation compte 118 victoires et 336 défaites sur 454 parties suivies (26.0% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 26.0%
  • Défaites 74.0%

Prendre ou refuser : Stimulation

Sur 1470 offres enregistrées, Stimulation est prise 28.0% du temps, et la prendre vaut +0.4% de gain de sélection — 26.0% pour les runs qui l'ont prise contre 25.6% pour ceux qui l'ont refusée, sur 377 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre28.0%1470 offres

Pris 411 fois sur 1470 offres.

Taux de victoire en cas de sélection26.0%377 runs
Taux de victoire en cas de refus25.6%735 runs
+0.4% vs refusGain de sélection: +0.4%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Stimulation

Stimulation est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 68.1% sur 47 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—7 runs
Acte 119.2%253 runs
Acte 224.7%147 runs
Acte 368.1%47 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Stimulation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Stimulation

Classée par gain de taux de victoire, Stimulation se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+24.1%), Légion d'ossements (+23.1%), and Réanimation (+20.0%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Stimulation par classe

Stimulation n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 25.9% sur 451 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 12.4% de ses parties (451 suivies)

Meilleures reliques pour Stimulation

Stimulation s'associe au mieux aux reliques Toupie perpétuelle (+30.0%), Pion (+30.0%), and Flûte d'os (+29.8%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Stimulation

Stimulation est an skill uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 37.1% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.

Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.

Coût1
TypeSkill
RaretéUncommon
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée37.1%
Étage de récupération type15

Amélioration: +2 Summon, +2 Heal

Ce qui met fin aux parties avec Stimulation

Les fins de partie les plus fréquentes de Stimulation sont Aeonglass Boss (4.8%), Prisme infesté (4.6%), and Cobaye (4.4%).

  • Aeonglass Boss4.8% des parties
  • Prisme infesté4.6% des parties
  • Cobaye4.4% des parties
  • Démon de la Connaissance4.2% des parties
  • Dix-Mille-Pattes3.7% des parties
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Stimulation – Questions fréquentes

Stimulation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 454 parties suivies, Stimulation affiche un taux de victoire de 26.2% — +12.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Stimulation dans Slay the Spire 2 ?

Stimulation coûte 1 d'énergie. Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.

À quelle classe appartient Stimulation dans Slay the Spire 2 ?

Stimulation est an Skill Uncommon de Necrobinder.

Stimulation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Stimulation dans 37.1% des parties. L'améliorer confère +2 Summon, +2 Heal.

Quelle est la meilleure relique pour Stimulation ?

Dans les parties suivies, Stimulation s'est le mieux comportée aux côtés de Toupie perpétuelle, qui fait grimper son taux de victoire de +30.0% sur 16 parties communes.

Faut-il prendre Stimulation quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Stimulation dans 28.0% de ses 1470 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.0% (377 runs décisifs) contre 25.6% pour les runs qui l'ont refusée (735 runs décisifs) — un écart de +0.4%, et un gain de sélection de +0.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

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