
- Taux de victoire
- 21.3%
- Taux de sélection
- 3.4%
- Δ vs moy.
- +7.5
Ruée Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
À la fin de votre tour, Attaques aléatoires de votre Main sont jouées sur des ennemis aléatoires.
Ruée est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Ruée est an power uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : À la fin de votre tour, Attaques aléatoires de votre Main sont jouées sur des ennemis aléatoires. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 713 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 21.3%, 7.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 3.4% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 24.5% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 21.7% contre 24.1% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -2.4% sur 517 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 15.1% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Bouclier démoniaque, qui fait grimper son taux de victoire de +24.3% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Épée de jade est sa compagne phare, valant une variation de +37.8% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 58.5% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute -1 EnergyCost à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 149 se sont soldées par une victoire contre 551 morts et 13 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 6.3% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Ruée dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Ruée
Avec un taux de victoire de 21.3%, Ruée devance de 7.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Ruée
Sur les 713 parties suivies ayant choisi Ruée, 149 se sont soldées par une victoire et 564 par une défaite — soit une part de victoires de 20.9%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 20.9%
- Défaites 79.1%
Prendre ou refuser : Ruée
Les joueurs prennent Ruée dans 24.5% des 2347 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 21.7% contre 24.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -2.4% sur 517 runs décisifs.
Pris 574 fois sur 2347 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Ruée
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Ruée, Acte 3 est la meilleure : 44.4% sur 81 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Ruée a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Ruée
Les meilleures associations de cartes de Ruée à ce jour sont Bouclier démoniaque (+24.3%), Manteau pourpre (+23.7%), and Science sans conscience (+21.5%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Ruée par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Ruée affiche un taux de victoire de 21.2% sur 698 parties suivies.
Meilleures reliques pour Ruée
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Ruée sont Épée de jade (+37.8%), Main momifiée (+37.4%), and Sceau royal (+32.2%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Ruée
power uncommon à 2 d'énergie, Ruée est améliorée 58.5% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
À la fin de votre tour, Attaques aléatoires de votre Main sont jouées sur des ennemis aléatoires.
Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Ruée
Les parties avec Ruée se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (6.3%), Cobaye (5.9%), and L'Insatiable (5.3%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur6.3% des parties
- Cobaye5.9% des parties
- L'Insatiable5.3% des parties
- Reine5.2% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.6% des parties
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Ruée – Questions fréquentes
Ruée est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 713 parties suivies, Ruée affiche un taux de victoire de 21.3% — +7.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Ruée dans Slay the Spire 2 ?
Ruée coûte 2 d'énergie. À la fin de votre tour, Attaques aléatoires de votre Main sont jouées sur des ennemis aléatoires.
À quelle classe appartient Ruée dans Slay the Spire 2 ?
Ruée est an Power Uncommon de Ironclad.
Ruée vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Ruée dans 58.5% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Ruée ?
Dans les parties suivies, Ruée s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +37.8% sur 19 parties communes.
Faut-il prendre Ruée quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Ruée dans 24.5% de ses 2347 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 21.7% (517 runs décisifs) contre 24.1% pour les runs qui l'ont refusée (1122 runs décisifs) — un écart de -2.4%, et un gain de sélection de -2.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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