
- Taux de victoire
- 25.8%
- Taux de sélection
- 2.9%
- Δ vs moy.
- +12.0
Armure de pierre Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 4 de Blindage.
Armure de pierre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Armure de pierre est an power uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Gagnez 4 de Blindage. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 599 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 25.8%, 12.0% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.9% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 21.8% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 26.3% contre 21.2% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +5.0% sur 452 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 12.8% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +23.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Main momifiée est sa compagne phare, valant une variation de +34.7% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 44.0% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 153 se sont soldées par une victoire contre 439 morts et 7 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 6.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Armure de pierre dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Armure de pierre
Avec un taux de victoire de 25.8%, Armure de pierre devance de 12.0% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Armure de pierre
Sur les 599 parties suivies ayant choisi Armure de pierre, 153 se sont soldées par une victoire et 446 par une défaite — soit une part de victoires de 25.5%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 25.5%
- Défaites 74.5%
Prendre ou refuser : Armure de pierre
Les joueurs prennent Armure de pierre dans 21.8% des 2366 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 26.3% contre 21.2% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +5.0% sur 452 runs décisifs.
Pris 515 fois sur 2366 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Armure de pierre
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Armure de pierre, Acte 3 est la meilleure : 74.3% sur 71 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Armure de pierre a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Armure de pierre
Les meilleures associations de cartes de Armure de pierre à ce jour sont Science sans conscience (+23.5%), Cascade (+21.5%), and Offrande (+19.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Armure de pierre par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Armure de pierre affiche un taux de victoire de 25.9% sur 591 parties suivies.
Meilleures reliques pour Armure de pierre
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Armure de pierre sont Main momifiée (+34.7%), Pion (+29.1%), and Queue de lézard (+28.1%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Armure de pierre
power uncommon à 1 d'énergie, Armure de pierre est améliorée 44.0% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Gagnez 4 de Blindage.
Ce qui met fin aux parties avec Armure de pierre
Les parties avec Armure de pierre se terminent le plus souvent contre Cobaye (6.7%), Reine (5.7%), and Crabe empereur (5.2%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye6.7% des parties
- Reine5.7% des parties
- Crabe empereur5.2% des parties
- Démon de la Connaissance5.0% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.7% des parties
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Armure de pierre – Questions fréquentes
Armure de pierre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 599 parties suivies, Armure de pierre affiche un taux de victoire de 25.8% — +12.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Armure de pierre dans Slay the Spire 2 ?
Armure de pierre coûte 1 d'énergie. Gagnez 4 de Blindage.
À quelle classe appartient Armure de pierre dans Slay the Spire 2 ?
Armure de pierre est an Power Uncommon de Ironclad.
Armure de pierre vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Armure de pierre peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Armure de pierre ?
Dans les parties suivies, Armure de pierre s'est le mieux comportée aux côtés de Main momifiée, qui fait grimper son taux de victoire de +34.7% sur 24 parties communes.
Faut-il prendre Armure de pierre quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Armure de pierre dans 21.8% de ses 2366 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.3% (452 runs décisifs) contre 21.2% pour les runs qui l'ont refusée (1222 runs décisifs) — un écart de +5.1%, et un gain de sélection de +5.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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