Intimidation
Taux de victoire
21.5%
Taux de sélection
6.8%
Δ vs moy.
+7.7

Intimidation Skill

Common
Type
Skill
Rareté
Common
Coût
1
Classe
Ironclad

Appliquez Vulnérable (3).

Intimidation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Intimidation est a skill common du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Appliquez Vulnérable (3). Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.

Sur 1432 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 21.5%, 7.7% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 6.8% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 24.1% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 22.0% contre 18.3% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +3.7% sur 1150 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 30.5% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.

Son association phare à ce jour est Prolongations, qui fait grimper son taux de victoire de +28.9% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Saï est sa compagne phare, valant une variation de +36.5% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 20.9% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 12.

Améliorer la carte ajoute +1 Vulnerable à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 303 se sont soldées par une victoire contre 1104 morts et 25 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 6.3% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Intimidation dans un deck Ironclad.

Taux de victoire et taux de sélection de Intimidation

Avec un taux de victoire de 21.5%, Intimidation devance de 7.7% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire21.5%
Deck moyen13.8%
+7.7% vs moyenneTaux de sélection: 6.8%1432 parties

Issues des parties avec Intimidation

Sur les 1432 parties suivies ayant choisi Intimidation, 303 se sont soldées par une victoire et 1129 par une défaite — soit une part de victoires de 21.2%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 21.2%
  • Défaites 78.8%

Prendre ou refuser : Intimidation

Les joueurs prennent Intimidation dans 24.1% des 5584 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.0% contre 18.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +3.7% sur 1150 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre24.1%5584 offres

Pris 1346 fois sur 5584 offres.

Taux de victoire en cas de sélection22.0%1150 runs
Taux de victoire en cas de refus18.3%1664 runs
+3.7% vs refusGain de sélection: +3.7%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Intimidation

Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Intimidation, Acte 3 est la meilleure : 42.9% sur 84 runs.

Deck de départDonnées insuffisantes—9 runs
Acte 116.9%1000 runs
Acte 230.1%339 runs
Acte 342.9%84 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Intimidation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Intimidation

Les meilleures associations de cartes de Intimidation à ce jour sont Prolongations (+28.9%), Hubris (+27.3%), and Bouclier démoniaque (+27.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Intimidation par classe

Parmi les 2 classes qui choisissent Intimidation, elle se comporte au mieux avec Le Soldat de Fer (21.7%) and La Silencieuse (20.0%).

Meilleures reliques pour Intimidation

Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Intimidation sont Saï (+36.5%), Manuel d'Histoire (+35.1%), and Épée de jade (+34.1%), chaque gain étant indiqué.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Intimidation

skill common à 1 d'énergie, Intimidation est améliorée 20.9% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 12.

Appliquez Vulnérable (3).

Coût1
TypeSkill
RaretéCommon
ClasseIronclad
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée20.9%
Étage de récupération type12

Amélioration: +1 Vulnerable

Ce qui met fin aux parties avec Intimidation

Les parties avec Intimidation se terminent le plus souvent contre Cobaye (6.3%), Crabe empereur (5.9%), and Dix-Mille-Pattes (4.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Cobaye6.3% des parties
  • Crabe empereur5.9% des parties
  • Dix-Mille-Pattes4.8% des parties
  • Reine4.7% des parties
  • L'Insatiable4.4% des parties
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Intimidation – Questions fréquentes

Intimidation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 1432 parties suivies, Intimidation affiche un taux de victoire de 21.5% — +7.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Intimidation dans Slay the Spire 2 ?

Intimidation coûte 1 d'énergie. Appliquez Vulnérable (3).

À quelle classe appartient Intimidation dans Slay the Spire 2 ?

Intimidation est a Skill Common de Ironclad.

Intimidation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Intimidation dans 20.9% des parties. L'améliorer confère +1 Vulnerable.

Quelle est la meilleure relique pour Intimidation ?

Dans les parties suivies, Intimidation s'est le mieux comportée aux côtés de Saï, qui fait grimper son taux de victoire de +36.5% sur 23 parties communes.

Faut-il prendre Intimidation quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Intimidation dans 24.1% de ses 5584 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.0% (1150 runs décisifs) contre 18.3% pour les runs qui l'ont refusée (1664 runs décisifs) — un écart de +3.7%, et un gain de sélection de +3.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Continuez d'explorer les tier lists et les stats de Slay the Spire 2 ci-dessous.