Tableau et calculateur de dégâts WARDOGS

Le Super-45 a le DPS le plus élevé de WARDOGS (657), le AMR 50 frappe le plus fort (207,92 par tir au torse) et le AMR 50 a le meilleur tir à la tête (324,11). Dégâts mesurés de 36 armes en FMJ, HP (×2) et AP (×0,8), plus un calculateur de dégâts.

Coup le plus fort
AMR 50207,92
Meilleur tir à la tête
AMR 50324,11
DPS le plus élevé
Super-45657 DPS
Pointe creuse
×2sans armure
Perforante
×0,8sans armure
Mesurées
36 sur 38

Toutes les armes avec un relevé de dégâts mesuré, triées par DPS. Les colonnes HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts mesurés contre une cible sans armure.

Tableau des dégâts

Mesuré
36 sur 38 affichés
Classe
Arme
Calibre
FMJ torse
FMJ tête
HP torse
AP torse
Cadence
DPS
Dégâts /​ charg.
Rendu de l'arme Super-45 dans WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,741 1376571 387
Rendu de l'arme GGX 18 dans WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,341 1504871 271
Rendu de l'arme PKM dans WARDOGSPKM7.62x54R32,0277,5664,0425,628654623 202
Rendu de l'arme Evo-3 Ultra dans WARDOGSEvo-3 Ultra.308 Win32,8779,3365,7426,37704221 643
Rendu de l'arme TCX-SPR dans WARDOGSTCX-SPR7.62x39mm29,1470,3358,2823,31785381816
Rendu de l'arme M249 SAW dans WARDOGSM249 SAW5.56x45mm27,2765,8154,5421,828243755 454
Rendu de l'arme AMP-9 dans WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681 272
Rendu de l'arme M4 dans WARDOGSM45.56x45mm27,2765,8254,5421,827863571 636
Rendu de l'arme FAL dans WARDOGSFAL.308 Win32,8779,3365,7426,3635348657
Rendu de l'arme MP5 dans WARDOGSMP59x19mm25,4246,2150,8420,347863331 271
Rendu de l'arme T-21 dans WARDOGST-215.56x45mm27,2865,8254,5621,82727331546
Rendu de l'arme PP-19 Vityaz dans WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261 272
Rendu de l'arme PP-19 Bizon dans WARDOGSPP-19 Bizon9x19mm25,4246,2250,8420,347103011 347
Rendu de l'arme Galil dans WARDOGSGalil5.56x45mm27,2865,8254,5621,826412911 364
Rendu de l'arme Deagle dans WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 max291509
Rendu de l'arme M1911 dans WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 max291451
Rendu de l'arme BMR-308 dans WARDOGSBMR-308.308 Win45,0493,7390,0836,03381 max2861 351
Rendu de l'arme A-91 dans WARDOGSA-915.56x45mm27,2865,8254,5621,82598 max272—
Rendu de l'arme AK74 dans WARDOGSAK745.45x39mm25,3361,1150,6620,266402701 900
Rendu de l'arme KH-2002 dans WARDOGSKH-20025.56x45mm27,2765,8254,5421,82581 max264—
Rendu de l'arme Bushmaster M17S dans WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm27,2765,8154,5421,82578 max263—
Rendu de l'arme SVD dans WARDOGSSVD7.62x54R41,4586,2582,933,16341 max236415
Rendu de l'arme GGX 17 dans WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 max2041 271
Rendu de l'arme Compound Bow dans WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Rendu de l'arme Judge dans WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 max160—
Rendu de l'arme AMR 50 dans WARDOGSAMR 50.50 Cal207,92324,11415,84166,3441 max1422 079
Rendu de l'arme M500 dans WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 max137—
Rendu de l'arme RPG-7 dans WARDOGSRPG-7—110,02——————
Rendu de l'arme MP43 dans WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
Rendu de l'arme MAAWS dans WARDOGSMAAWS—101,01——————
Rendu de l'arme MGL-40 dans WARDOGSMGL-40—100,02——————
Rendu de l'arme SV98 dans WARDOGSSV987.62x54R116,17187,75232,3492,9439 max761 162
Rendu de l'arme Scout Rifle TD dans WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm73,93119,49147,8659,14———
Rendu de l'arme Mosin Nagant dans WARDOGSMosin Nagant7.62x54R116,17187,75232,3492,9437 max72—
Rendu de l'arme MK22 dans WARDOGSMK22.308 Win118,81192,02237,6295,0534 max671 188
Rendu de l'arme M14 dans WARDOGSM14.308 Win45,0393,7290,0636,02——1 351

2 armes ne figurent pas dans le tableau faute de relevé de dégâts propre : 9K333 Verba, SKS.

MetaBot Desktop

Calcule les dégâts de n'importe quelle arme

Choisis l'arme, le type de munition, le chargeur et la part de tirs à la tête pour voir les dégâts par balle, par chargeur, le DPS et le temps pour infliger n'importe quel total.

  • Munition et part de tirs à la tête
  • Dégâts par chargeur
  • Toutes les armes côte à côte
Le calculateur de dégâts WARDOGS dans MetaBot Desktop

Meilleur DPS, coups les plus forts et meilleurs tirs à la tête

Mesuré

Le top 5 des armes de WARDOGS pour chaque valeur mesurée, en FMJ contre une cible sans protection. Ouvrez une arme pour voir toutes ses stats.

Meilleur DPS

  1. 1.Super-45657
  2. 2.GGX 18487
  3. 3.PKM462
  4. 4.Evo-3 Ultra422
  5. 5.TCX-SPR381

Plus gros dégâts par tir

  1. 1.AMR 50207,92
  2. 2.Compound Bow160,95
  3. 3.MK22118,81
  4. 4.Mosin Nagant116,17
  5. 5.SV98116,17

Meilleurs dégâts à la tête

  1. 1.AMR 50324,11
  2. 2.MK22192,02
  3. 3.Mosin Nagant187,75
  4. 4.SV98187,75
  5. 5.Compound Bow177,12

Calculateur de dégâts

Calculé

Choisissez une arme, un type de munition, une zone d'impact et un chargeur pour voir les dégâts par coup, le DPS et les dégâts par chargeur. Entrez n'importe quel total de dégâts pour savoir combien de coups il faut.

Type de munition
FMJ
Zone d'impact
Dégâts par coup
27,27
DPS
357
Si chaque balle touche la zone choisie
Dégâts par chargeur
1 636
60 cartouches, toutes au but
Coups pour infliger …
Entrez un total de dégâts
Chargeurs nécessaires
—

WARDOGS ne publie ni la vie ni l'armure des joueurs, et elles n'ont pas été mesurées : le calculateur ne suppose donc aucune valeur. Entrez le total de dégâts que vous voulez tester.

27,27 de dégâts de base × 1 de multiplicateur de munition = 27,27 par coup

La vie des joueurs, la protection de l'armure et la chute de dégâts à distance ne sont pas encore relevées : ce calculateur n'affiche donc pas de temps pour tuer. Les résultats valent pour une cible sans armure à environ 20 m.

Dégâts par classe d'arme

Mesuré

L'arme au meilleur DPS et celle qui frappe le plus fort dans chaque classe d'armes de WARDOGS. Ouvrez une classe pour voir son classement complet.

ClasseMeilleur DPSCoup le plus fort
Top Fusils d'assautTCX-SPR 381 DPSFAL 32,87 par coup
Top Pistolets-mitrailleursSuper-45 657 DPSSuper-45 34,67 par coup
Top Mitrailleuses légèresPKM 462 DPSEvo-3 Ultra 32,87 par coup
Top Fusils de précisionBMR-308 286 DPSBMR-308 45,04 par coup
Top Fusils de sniperAMR 50 142 DPSAMR 50 207,92 par coup
Top Fusils à pompeM500 137 DPSMP43 103,97 par coup
Top PistoletsGGX 18 487 DPSDeagle 72,78 par coup
Top Lance-roquettes—RPG-7 110,02 par coup
Top Arcs—Compound Bow 160,95 par coup

Multiplicateurs de tir à la tête

Mesuré

Un tir à la tête inflige entre ×1,1 et ×2,42 des dégâts au torse selon le groupe d'armes.

Groupe d'armesTête ×Armes mesurées (torse → tête)
9 mm (SMG et pistolets)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,42 → 46,21), PP-19 Bizon (25,42 → 46,22), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
bolt-action rifles×1,62—
Fusils de tireur d'élite (SVD, BMR-308)×2,08BMR-308 (45,04 → 93,73), M14 (45,03 → 93,72), SVD (41,45 → 86,25)
Fusils d'assaut (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,41A-91 (27,28 → 65,82), AK74 (25,33 → 61,11), Bushmaster M17S (27,27 → 65,81), FAL (32,87 → 79,33), Galil (27,28 → 65,82), KH-2002 (27,27 → 65,82), M4 (27,27 → 65,82), T-21 (27,28 → 65,82), TCX-SPR (29,14 → 70,33)

Les multiplicateurs sont les dégâts à la tête divisés par les dégâts au torse des armes mesurées de chaque groupe, en FMJ contre une cible sans armure.

Comment le type de munition change les dégâts

Mesuré

Chaque calibre testé montre les mêmes multiplicateurs fixes contre une cible sans armure, exacts à deux décimales.

MunitionMultiplicateur sans armureM4 au torseContre l'armure
FMJ (FMJ)×127,27Pas encore mesuré
Pointe creuse (HP)×254,54Pas encore mesuré
Perforant (AP)×0,821,82Pas encore mesuré

Contre une cible sans armure, la pointe creuse (HP) inflige exactement ×2 et la perforante (AP) ×0,8 des dégâts FMJ. Sur le M4, cela donne 27,27 par coup au torse en FMJ, 54,54 en HP et 21,82 en AP.

Comme les multiplicateurs sont identiques pour chaque calibre testé, la munition ne change jamais l'arme qui frappe le plus fort, seulement la force du coup. HP est le choix évident contre les joueurs sans armure ; AP sacrifie une partie de ces dégâts, et son gain contre l'armure n'a pas encore été mesuré.

Le stand de tir n'a pas de cible blindée : le comportement contre les casques et les gilets n'apparaît donc pas dans ces chiffres. Il sera ajouté dès qu'il pourra être mesuré de façon fiable.

Comment nous avons mesuré les dégâts

Mesuré

Les dégâts ont été mesurés au stand de tir de WARDOGS sur le mannequin 3D beige, sans armure, à environ 20 m. Chaque arme a tiré des coups uniques au haut du torse et à la tête, l'indicateur de dégâts a été lu à deux décimales et le nom de l'arme dans le HUD vérifié à chaque essai.

La cadence (RPM) est chronométrée en tir automatique du premier coup jusqu'à ce que le compteur du chargeur du HUD soit vide, avec environ 20 relevés par seconde, et elle est précise à environ ±5 %. Le DPS vaut dégâts au torse par coup × RPM ÷ 60.

Pour l'instant, 36 armes sur 38 ont un relevé de dégâts propre. Les armes dont la visée masque la cible ou dont les relevés étaient incohérents, comme 9K333 Verba, SKS, sont écartées plutôt qu'estimées.

Notre méthodologie →

MetaBot a mesuré les dégâts de 36 des 38 armes de WARDOGS. Le AMR 50 frappe le plus fort avec 207,92 de dégâts au torse par tir, tandis que le AK74 ferme la marche avec 25,33. En tir soutenu, le Super-45 mène avec 657 de DPS torse. La pointe creuse multiplie chaque coup par 2 et la perforante par 0,8 contre une cible sans armure, à l'identique sur chaque calibre testé. Les tirs à la tête multiplient les dégâts au torse de ×1,1 à ×2,42 selon l'arme, et le AMR 50 a le tir à la tête le plus puissant avec 324,11. 2 armes attendent encore un relevé de dégâts propre.

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FAQ des dégâts de WARDOGS

Combien de dégâts font les armes dans WARDOGS ?

Mesurés contre une cible sans armure en FMJ, les dégâts au torse par coup vont de 25,33 (AK74) à 207,92 (AMR 50). Le tableau ci-dessus liste les dégâts au torse et à la tête des 36 armes mesurées en FMJ, HP et AP.

Les munitions à pointe creuse font-elles plus de dégâts dans WARDOGS ?

Oui. Contre une cible sans armure, la pointe creuse inflige exactement ×2 des dégâts FMJ sur chaque calibre testé ; le M4 passe de 27,27 à 54,54 par coup au torse. Son efficacité contre l'armure n'a pas encore été mesurée.

À quoi servent les munitions AP dans WARDOGS ?

Les munitions perforantes infligent ×0,8 des dégâts FMJ contre une cible sans armure : le M4 passe de 27,27 à 21,82 par coup au torse. Leur avantage contre les joueurs blindés n'est pas encore mesuré, car le stand de tir n'a pas de cible blindée.

Combien de dégâts en plus fait un tir à la tête dans WARDOGS ?

Un tir à la tête inflige de ×1,1 à ×2,42 des dégâts au torse selon le groupe d'armes ; le tableau des multiplicateurs ci-dessus détaille chaque groupe avec les armes mesurées correspondantes. Le tir à la tête le plus puissant mesuré est celui du AMR 50, avec 324,11.

Combien de points de vie ont les joueurs dans WARDOGS ?

WARDOGS ne publie ni la vie ni l'armure des joueurs, et MetaBot ne les a pas encore mesurées : aucun temps pour tuer n'est donc affiché. Le calculateur de dégâts vous laisse entrer n'importe quel total et indique combien de coups chaque arme doit porter pour l'atteindre.

Quelle arme a le plus de DPS dans WARDOGS ?

Le Super-45 a le DPS torse mesuré le plus élevé avec 657 en FMJ contre une cible sans armure. Avec des munitions à pointe creuse, cette valeur est multipliée par 2.