Tableau et calculateur de dégâts WARDOGS

Dégâts mesurés par coup pour 33 armes de WARDOGS en FMJ, pointe creuse (×2) et perforante (×0,8), multiplicateurs de tir à la tête, DPS et un calculateur pour n'importe quel total de dégâts.

Coup le plus fort
AMR 50211,87
Meilleur tir à la tête
AMR 50342,42
DPS le plus élevé
PKM916 DPS
Pointe creuse
×2sans armure
Perforante
×0,8sans armure
Mesurées
33 sur 34

Toutes les armes avec un relevé de dégâts mesuré, triées par DPS. Les colonnes HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts mesurés contre une cible sans armure.

Tableau des dégâts

Mesuré
33 sur 34 affichés
Classe
Arme
Calibre
FMJ torse
FMJ tête
HP torse
AP torse
Cadence
DPS
Dégâts /​ charg.
Rendu de l'arme PKM dans WARDOGSPKM7.62x54R63,54126,51127,0850,838659166 354
Rendu de l'arme FAL dans WARDOGSFAL.308 Win66,01141,01132,0252,816356991 320
Rendu de l'arme Super-45 dans WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,741 1376571 387
Rendu de l'arme BMR-308 dans WARDOGSBMR-308.308 Win85,81150,01171,6268,65381 max5452 574
Rendu de l'arme GGX 18 dans WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,341 1504871 271
Rendu de l'arme SVD dans WARDOGSSVD7.62x54R78,67137,51157,3462,94341 max447787
Rendu de l'arme M249 SAW dans WARDOGSM249 SAW5.56x45mm32,3664,4264,7225,898244446 472
Rendu de l'arme M4 dans WARDOGSM45.56x45mm30,8265,8261,6424,667864041 849
Rendu de l'arme T-21 dans WARDOGST-215.56x45mm30,8165,8161,6224,65727373616
Rendu de l'arme AMP-9 dans WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681 272
Rendu de l'arme SKS dans WARDOGSSKS7.62x39mm60,08105,01120,1648,06360 max360—
Rendu de l'arme MP5 dans WARDOGSMP59x19mm25,4346,2150,8620,347863331 272
Rendu de l'arme Galil dans WARDOGSGalil5.56x45mm30,8265,8161,6424,666413291 541
Rendu de l'arme PP-19 Vityaz dans WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261 272
Rendu de l'arme A-91 dans WARDOGSA-915.56x45mm30,8165,8261,6224,65598 max307—
Rendu de l'arme AK74 dans WARDOGSAK745.45x39mm28,6161,1257,2222,896403052 146
Rendu de l'arme KH-2002 dans WARDOGSKH-20025.56x45mm30,8265,8261,6424,66581 max298—
Rendu de l'arme Bushmaster M17S dans WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm30,8165,8161,6224,65578 max297—
Rendu de l'arme Deagle dans WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 max291509
Rendu de l'arme M1911 dans WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 max291451
Rendu de l'arme GGX 17 dans WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 max2041 271
Rendu de l'arme Compound Bow dans WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Rendu de l'arme Judge dans WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 max160—
Rendu de l'arme AMR 50 dans WARDOGSAMR 50.50 Cal211,87342,42423,74169,541 max1452 119
Rendu de l'arme M500 dans WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 max137—
Rendu de l'arme RPG-7 dans WARDOGSRPG-7—110,02——————
Rendu de l'arme MP43 dans WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
Rendu de l'arme MAAWS dans WARDOGSMAAWS—101,01——————
Rendu de l'arme MGL-40 dans WARDOGSMGL-40—100,02——————
Rendu de l'arme SV98 dans WARDOGSSV987.62x54R108,91176,01217,8287,1339 max711 089
Rendu de l'arme MK22 dans WARDOGSMK22.308 Win118,81192,01237,6295,0534 max671 188
Rendu de l'arme Mosin Nagant dans WARDOGSMosin Nagant7.62x54R108,92176,01217,8487,1437 max67—
Rendu de l'arme Scout Rifle TD dans WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm55,4589,62110,944,36———

1 armes ne figurent pas dans le tableau faute de relevé de dégâts propre : 9K333 Verba.

Calculateur de dégâts

Calculé

Choisissez une arme, un type de munition, une zone d'impact et un chargeur pour voir les dégâts par coup, le DPS et les dégâts par chargeur. Entrez n'importe quel total de dégâts pour savoir combien de coups il faut.

Type de munition
FMJ
Zone d'impact
Dégâts par coup
30,82
DPS
404
Si chaque balle touche la zone choisie
Dégâts par chargeur
1 849
60 cartouches, toutes au but
Coups pour infliger …
Entrez un total de dégâts
Chargeurs nécessaires
—

WARDOGS ne publie ni la vie ni l'armure des joueurs, et elles n'ont pas été mesurées : le calculateur ne suppose donc aucune valeur. Entrez le total de dégâts que vous voulez tester.

30,82 de dégâts de base × 1 de multiplicateur de munition = 30,82 par coup

La vie des joueurs, la protection de l'armure et la chute de dégâts à distance ne sont pas encore relevées : ce calculateur n'affiche donc pas de temps pour tuer. Les résultats valent pour une cible sans armure à environ 20 m.

Multiplicateurs de tir à la tête

Mesuré

Un tir à la tête inflige entre ×1,1 et ×2,14 des dégâts au torse selon le groupe d'armes.

Groupe d'armesTête ×Armes mesurées (torse → tête)
9 mm (SMG et pistolets)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
Fusils de tireur d'élite (SVD, BMR-308)×1,75BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51)
Fusils d'assaut (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,14A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81)

Les multiplicateurs sont les dégâts à la tête divisés par les dégâts au torse des armes mesurées de chaque groupe, en FMJ contre une cible sans armure.

Comment le type de munition change les dégâts

Mesuré

Chaque calibre testé montre les mêmes multiplicateurs fixes contre une cible sans armure, exacts à deux décimales.

MunitionMultiplicateur sans armureM4 au torseContre l'armure
FMJ (FMJ)×130,82Pas encore mesuré
Pointe creuse (HP)×261,64Pas encore mesuré
Perforant (AP)×0,824,66Pas encore mesuré

Contre une cible sans armure, la pointe creuse (HP) inflige exactement ×2 et la perforante (AP) ×0,8 des dégâts FMJ. Sur le M4, cela donne 30,82 par coup au torse en FMJ, 61,64 en HP et 24,66 en AP.

Comme les multiplicateurs sont identiques pour chaque calibre testé, la munition ne change jamais l'arme qui frappe le plus fort, seulement la force du coup. HP est le choix évident contre les joueurs sans armure ; AP sacrifie une partie de ces dégâts, et son gain contre l'armure n'a pas encore été mesuré.

Le stand de tir n'a pas de cible blindée : le comportement contre les casques et les gilets n'apparaît donc pas dans ces chiffres. Il sera ajouté dès qu'il pourra être mesuré de façon fiable.

Comment nous avons mesuré les dégâts

Mesuré

Les dégâts ont été mesurés au stand de tir de WARDOGS sur le mannequin 3D beige, sans armure, à environ 20 m. Chaque arme a tiré des coups uniques au haut du torse et à la tête, l'indicateur de dégâts a été lu à deux décimales et le nom de l'arme dans le HUD vérifié à chaque essai.

La cadence (RPM) est chronométrée en tir automatique du premier coup jusqu'à ce que le compteur du chargeur du HUD soit vide, avec environ 20 relevés par seconde, et elle est précise à environ ±5 %. Le DPS vaut dégâts au torse par coup × RPM ÷ 60.

Pour l'instant, 33 armes sur 34 ont un relevé de dégâts propre. Les armes dont la visée masque la cible ou dont les relevés étaient incohérents, comme 9K333 Verba, sont écartées plutôt qu'estimées.

Notre méthodologie →

MetaBot a mesuré les dégâts de 33 des 34 armes de WARDOGS. Le AMR 50 frappe le plus fort avec 211,87 de dégâts au torse par tir, tandis que le GGX 18 ferme la marche avec 25,42. En tir soutenu, le PKM mène avec 916 de DPS torse. La pointe creuse multiplie chaque coup par 2 et la perforante par 0,8 contre une cible sans armure, à l'identique sur chaque calibre testé. Les tirs à la tête multiplient les dégâts au torse de ×1,1 à ×2,14 selon l'arme, et le AMR 50 a le tir à la tête le plus puissant avec 342,42. 1 armes attendent encore un relevé de dégâts propre.

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FAQ des dégâts de WARDOGS

Combien de dégâts font les armes dans WARDOGS ?

Mesurés contre une cible sans armure en FMJ, les dégâts au torse par coup vont de 25,42 (GGX 18) à 211,87 (AMR 50). Le tableau ci-dessus liste les dégâts au torse et à la tête des 33 armes mesurées en FMJ, HP et AP.

Les munitions à pointe creuse font-elles plus de dégâts dans WARDOGS ?

Oui. Contre une cible sans armure, la pointe creuse inflige exactement ×2 des dégâts FMJ sur chaque calibre testé ; le M4 passe de 30,82 à 61,64 par coup au torse. Son efficacité contre l'armure n'a pas encore été mesurée.

À quoi servent les munitions AP dans WARDOGS ?

Les munitions perforantes infligent ×0,8 des dégâts FMJ contre une cible sans armure : le M4 passe de 30,82 à 24,66 par coup au torse. Leur avantage contre les joueurs blindés n'est pas encore mesuré, car le stand de tir n'a pas de cible blindée.

Combien de dégâts en plus fait un tir à la tête dans WARDOGS ?

Un tir à la tête inflige de ×1,1 à ×2,14 des dégâts au torse selon le groupe d'armes ; le tableau des multiplicateurs ci-dessus détaille chaque groupe avec les armes mesurées correspondantes. Le tir à la tête le plus puissant mesuré est celui du AMR 50, avec 342,42.

Combien de points de vie ont les joueurs dans WARDOGS ?

WARDOGS ne publie ni la vie ni l'armure des joueurs, et MetaBot ne les a pas encore mesurées : aucun temps pour tuer n'est donc affiché. Le calculateur de dégâts vous laisse entrer n'importe quel total et indique combien de coups chaque arme doit porter pour l'atteindre.

Quelle arme a le plus de DPS dans WARDOGS ?

Le PKM a le DPS torse mesuré le plus élevé avec 916 en FMJ contre une cible sans armure. Avec des munitions à pointe creuse, cette valeur est multipliée par 2.