Tableau et calculateur de dégâts WARDOGS
Dégâts mesurés par coup pour 33 armes de WARDOGS en FMJ, pointe creuse (×2) et perforante (×0,8), multiplicateurs de tir à la tête, DPS et un calculateur pour n'importe quel total de dégâts.
Toutes les armes avec un relevé de dégâts mesuré, triées par DPS. Les colonnes HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts mesurés contre une cible sans armure.
Tableau des dégâts
MesuréArme | Calibre | FMJ torse | FMJ tête | HP torse | AP torse | Cadence | DPS | Dégâts / charg. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.62x54R | 63,54 | 126,51 | 127,08 | 50,83 | 865 | 916 | 6 354 | |
| .308 Win | 66,01 | 141,01 | 132,02 | 52,81 | 635 | 699 | 1 320 | |
| .45 ACP | 34,67 | 63,02 | 69,34 | 27,74 | 1 137 | 657 | 1 387 | |
| .308 Win | 85,81 | 150,01 | 171,62 | 68,65 | 381 max | 545 | 2 574 | |
| 9x19mm | 25,42 | 46,22 | 50,84 | 20,34 | 1 150 | 487 | 1 271 | |
| 7.62x54R | 78,67 | 137,51 | 157,34 | 62,94 | 341 max | 447 | 787 | |
| 5.56x45mm | 32,36 | 64,42 | 64,72 | 25,89 | 824 | 444 | 6 472 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,82 | 61,64 | 24,66 | 786 | 404 | 1 849 | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,81 | 61,62 | 24,65 | 727 | 373 | 616 | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 868 | 368 | 1 272 | |
| 7.62x39mm | 60,08 | 105,01 | 120,16 | 48,06 | 360 max | 360 | — | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 786 | 333 | 1 272 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,81 | 61,64 | 24,66 | 641 | 329 | 1 541 | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 770 | 326 | 1 272 | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,82 | 61,62 | 24,65 | 598 max | 307 | — | |
| 5.45x39mm | 28,61 | 61,12 | 57,22 | 22,89 | 640 | 305 | 2 146 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,82 | 61,64 | 24,66 | 581 max | 298 | — | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,81 | 61,62 | 24,65 | 578 max | 297 | — | |
| .50 AE | 72,78 | 132,32 | 145,56 | 58,22 | 240 max | 291 | 509 | |
| .45 ACP | 45,06 | 81,91 | 90,12 | 36,05 | 388 max | 291 | 451 | |
| 9x19mm | 25,42 | 46,22 | 50,84 | 20,34 | 482 max | 204 | 1 271 | |
| Standard Arrows | 160,95 | 177,12 | — | — | — | — | — | |
| .45 Colt | 51,99 | 94,52 | 103,98 | 41,59 | 185 max | 160 | — | |
| .50 Cal | 211,87 | 342,42 | 423,74 | 169,5 | 41 max | 145 | 2 119 | |
| 12 Gauge | 103,96 | 157,52 | — | — | 79 max | 137 | — | |
| — | 110,02 | — | — | — | — | — | — | |
| 12 Gauge | 103,97 | 157,51 | — | — | — | — | — | |
| — | 101,01 | — | — | — | — | — | — | |
| — | 100,02 | — | — | — | — | — | — | |
| 7.62x54R | 108,91 | 176,01 | 217,82 | 87,13 | 39 max | 71 | 1 089 | |
| .308 Win | 118,81 | 192,01 | 237,62 | 95,05 | 34 max | 67 | 1 188 | |
| 7.62x54R | 108,92 | 176,01 | 217,84 | 87,14 | 37 max | 67 | — | |
| 5.56x45mm | 55,45 | 89,62 | 110,9 | 44,36 | — | — | — |
1 armes ne figurent pas dans le tableau faute de relevé de dégâts propre : 9K333 Verba.
Calculateur de dégâts
CalculéChoisissez une arme, un type de munition, une zone d'impact et un chargeur pour voir les dégâts par coup, le DPS et les dégâts par chargeur. Entrez n'importe quel total de dégâts pour savoir combien de coups il faut.
- Dégâts par coup
- 30,82
- DPS
- 404 Si chaque balle touche la zone choisie
- Dégâts par chargeur
- 1 849 60 cartouches, toutes au but
- Coups pour infliger …
- Entrez un total de dégâts
- Chargeurs nécessaires
- —
WARDOGS ne publie ni la vie ni l'armure des joueurs, et elles n'ont pas été mesurées : le calculateur ne suppose donc aucune valeur. Entrez le total de dégâts que vous voulez tester.
30,82 de dégâts de base × 1 de multiplicateur de munition = 30,82 par coup
La vie des joueurs, la protection de l'armure et la chute de dégâts à distance ne sont pas encore relevées : ce calculateur n'affiche donc pas de temps pour tuer. Les résultats valent pour une cible sans armure à environ 20 m.
Multiplicateurs de tir à la tête
MesuréUn tir à la tête inflige entre ×1,1 et ×2,14 des dégâts au torse selon le groupe d'armes.
| Groupe d'armes | Tête × | Armes mesurées (torse → tête) |
|---|---|---|
| 9 mm (SMG et pistolets) | ×1,82 | GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21) |
| .50 AE (Deagle) | ×1,82 | Deagle (72,78 → 132,32) |
| .45 ACP | ×1,82 | M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02) |
| Fusils de tireur d'élite (SVD, BMR-308) | ×1,75 | BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51) |
| Fusils d'assaut (5.56, 5.45, .308 FAL) | ×2,14 | A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81) |
Les multiplicateurs sont les dégâts à la tête divisés par les dégâts au torse des armes mesurées de chaque groupe, en FMJ contre une cible sans armure.
Comment le type de munition change les dégâts
MesuréChaque calibre testé montre les mêmes multiplicateurs fixes contre une cible sans armure, exacts à deux décimales.
| Munition | Multiplicateur sans armure | M4 au torse | Contre l'armure |
|---|---|---|---|
| FMJ (FMJ) | ×1 | 30,82 | Pas encore mesuré |
| Pointe creuse (HP) | ×2 | 61,64 | Pas encore mesuré |
| Perforant (AP) | ×0,8 | 24,66 | Pas encore mesuré |
Contre une cible sans armure, la pointe creuse (HP) inflige exactement ×2 et la perforante (AP) ×0,8 des dégâts FMJ. Sur le M4, cela donne 30,82 par coup au torse en FMJ, 61,64 en HP et 24,66 en AP.
Comme les multiplicateurs sont identiques pour chaque calibre testé, la munition ne change jamais l'arme qui frappe le plus fort, seulement la force du coup. HP est le choix évident contre les joueurs sans armure ; AP sacrifie une partie de ces dégâts, et son gain contre l'armure n'a pas encore été mesuré.
Le stand de tir n'a pas de cible blindée : le comportement contre les casques et les gilets n'apparaît donc pas dans ces chiffres. Il sera ajouté dès qu'il pourra être mesuré de façon fiable.
Comment nous avons mesuré les dégâts
MesuréLes dégâts ont été mesurés au stand de tir de WARDOGS sur le mannequin 3D beige, sans armure, à environ 20 m. Chaque arme a tiré des coups uniques au haut du torse et à la tête, l'indicateur de dégâts a été lu à deux décimales et le nom de l'arme dans le HUD vérifié à chaque essai.
La cadence (RPM) est chronométrée en tir automatique du premier coup jusqu'à ce que le compteur du chargeur du HUD soit vide, avec environ 20 relevés par seconde, et elle est précise à environ ±5 %. Le DPS vaut dégâts au torse par coup × RPM ÷ 60.
Pour l'instant, 33 armes sur 34 ont un relevé de dégâts propre. Les armes dont la visée masque la cible ou dont les relevés étaient incohérents, comme 9K333 Verba, sont écartées plutôt qu'estimées.
MetaBot a mesuré les dégâts de 33 des 34 armes de WARDOGS. Le AMR 50 frappe le plus fort avec 211,87 de dégâts au torse par tir, tandis que le GGX 18 ferme la marche avec 25,42. En tir soutenu, le PKM mène avec 916 de DPS torse. La pointe creuse multiplie chaque coup par 2 et la perforante par 0,8 contre une cible sans armure, à l'identique sur chaque calibre testé. Les tirs à la tête multiplient les dégâts au torse de ×1,1 à ×2,14 selon l'arme, et le AMR 50 a le tir à la tête le plus puissant avec 342,42. 1 armes attendent encore un relevé de dégâts propre.
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FAQ des dégâts de WARDOGS
Combien de dégâts font les armes dans WARDOGS ?
Mesurés contre une cible sans armure en FMJ, les dégâts au torse par coup vont de 25,42 (GGX 18) à 211,87 (AMR 50). Le tableau ci-dessus liste les dégâts au torse et à la tête des 33 armes mesurées en FMJ, HP et AP.
Les munitions à pointe creuse font-elles plus de dégâts dans WARDOGS ?
Oui. Contre une cible sans armure, la pointe creuse inflige exactement ×2 des dégâts FMJ sur chaque calibre testé ; le M4 passe de 30,82 à 61,64 par coup au torse. Son efficacité contre l'armure n'a pas encore été mesurée.
À quoi servent les munitions AP dans WARDOGS ?
Les munitions perforantes infligent ×0,8 des dégâts FMJ contre une cible sans armure : le M4 passe de 30,82 à 24,66 par coup au torse. Leur avantage contre les joueurs blindés n'est pas encore mesuré, car le stand de tir n'a pas de cible blindée.
Combien de dégâts en plus fait un tir à la tête dans WARDOGS ?
Un tir à la tête inflige de ×1,1 à ×2,14 des dégâts au torse selon le groupe d'armes ; le tableau des multiplicateurs ci-dessus détaille chaque groupe avec les armes mesurées correspondantes. Le tir à la tête le plus puissant mesuré est celui du AMR 50, avec 342,42.
Combien de points de vie ont les joueurs dans WARDOGS ?
WARDOGS ne publie ni la vie ni l'armure des joueurs, et MetaBot ne les a pas encore mesurées : aucun temps pour tuer n'est donc affiché. Le calculateur de dégâts vous laisse entrer n'importe quel total et indique combien de coups chaque arme doit porter pour l'atteindre.
Quelle arme a le plus de DPS dans WARDOGS ?
Le PKM a le DPS torse mesuré le plus élevé avec 916 en FMJ contre une cible sans armure. Avec des munitions à pointe creuse, cette valeur est multipliée par 2.
