Planner di build di Minecraft Dungeons II

Riempi tutti i 12 slot (mischia, distanza, 4 pezzi di armatura, 3 artefatti, 3 talismani), aggiungi gli incantamenti e scopri i Punti Incantamento che servono alla build, il livello giocatore che li fa ottenere e ogni effetto che dà.

Slot equipaggiamento
123 artefatti · 3 talismani
Costo incantamento (livello I)
1–3 puntiComune → Unique
Livello massimo
1001 Punto Incantamento per livello
Incantesimi
34

La tua build

Calcolato

Armi

Mischia
↗
A distanza
↗

Armature

Elmo
Corazza
Gambali
Stivali

Artefatti

Artefatto 1
Artefatto 2
Artefatto 3

Talismani

Talismano 1
Talismano 2
Talismano 3
MetaBot Desktop

Pianifica la tua build accanto al gioco

Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

  • Tutti i 12 slot equipaggiamento
  • Punti incantesimo ed effetti
  • Salva fino a 20 build
Il pianificatore di build di Minecraft Dungeons II in MetaBot Desktop

Come funziona (guida in gioco)

Citato dal registro dei tutorial del gioco.

Incantatore

Dal fabbro incantatore puoi incantare e migliorare gli oggetti con i libri degli incantesimi ottenuti.

Facendo salire di livello il fabbro incantatore con le schegge di eco, potrai inoltre potenziare gli incantesimi sui tuoi oggetti spendendo punti incantesimo e schegge di eco.

Puoi usare lo stesso libro degli incantesimi su più oggetti e, se decidi di disincantarne uno, i punti incantesimo ti verranno restituiti.

Punti incantesimo

I punti incantesimo servono a incantare gli oggetti dal fabbro incantatore.

Ottieni un punto incantesimo ogni volta che sali di livello. Quando disincanti o smantelli un oggetto, ti vengono restituiti eventuali punti incantesimo usati.

Artefatti

Gli artefatti sono potenti oggetti che conferiscono abilità uniche quando vengono equipaggiati. Puoi equipaggiare un massimo di tre artefatti e usarli premendo ⌨, ⌨ o ⌨.

L'uso di un artefatto consuma anime e molti artefatti hanno tempi di ricarica tra un utilizzo e l'altro.

Gli artefatti funzionano in modi diversi: alcuni sono istantanei e si attivano direttamente, altri sono a incanalamento continuo e altri ancora si caricano per rilasciare un potente effetto alla fine. Usali con saggezza!

Talismani

I talismani possono essere equipaggiati per ottenere potenti abilità passive; puoi portarne un massimo di tre contemporaneamente.

Guadagneranno PE insieme a te e diventeranno più potenti tanto più a lungo li terrai equipaggiati.

Ricordati di alternare i tuoi talismani per portarli al livello massimo e mostrarti all'altezza di ogni tipo di sfida!

Una build ha 12 slot: un'arma da mischia e una a distanza, 4 pezzi di armatura, 3 artefatti e 3 talismani. L'incantamento costa da 1 a 3 Punti Incantamento al livello I a seconda della rarità, e ottieni un punto per ogni livello fino al livello 100. Scegli tra 58 armi da mischia, 22 armi a distanza, 152 pezzi di armatura, 40 artefatti e 24 talismani.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sul planner di build

Quanti artefatti e talismani puoi equipaggiare?

Tre per tipo, secondo la guida in gioco, oltre a un'arma da mischia, un'arma a distanza e 4 pezzi di armatura.

Quanto costa incantare?

Al livello I, 1 Punto Incantamento su un oggetto Comune fino a 3 su un Unico, più un Frammento d'Eco. Ogni livello superiore richiede più punti, secondo la tabella dei costi del gioco.

Che livello serve per gli incantamenti della mia build?

Ottieni un Punto Incantamento a ogni livello, quindi il planner mostra il livello a cui avrai punti sufficienti per ogni incantamento della build (il limite è il livello 100).

Posso condividere la mia build?

Sì. Ogni scelta viene salvata nell'indirizzo della pagina; copia il link per condividere la build esatta.