Armi di Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II ha 80 armi: 58 da mischia e 22 a distanza, di cui 40 Unique. Pugnale del crepuscolo ha i DPS da mischia misurati più alti (51,9); Grandarco guida per DPS a raffica a distanza (180).
- Armi
- 58 in mischia · 22 a distanza
- DPS da mischia migliore
- Pugnale del crepuscolo51,9 DPS
- DPS a distanza migliore
- Grandarco180 DPS
- Portata massima
- Picca5,3 blocchi
- Armi uniche
- 405% dei drop base
- Tier list
- In base ai DPS
Migliori armi per tipo
Tier List delle armiLe prime due armi di ogni classe di peso da mischia e di ogni famiglia a distanza, ordinate per gli stessi DPS misurati della tier list.
| Tipo | Migliore | Secondo posto |
|---|---|---|
| Leggero | ||
| Medio | ||
| Pesante | ||
| Arco | ||
| Balestra |
Tutte le armi da mischia
Dati di giocoArma | Peso | Archetipo | Danno combo | Attacchi | DPS | Portata | Arco |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medio | RangerEvocatore | 52 | 3 | 37,1 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Medio | TankSupporto | 55 | 3 | 31 | 3 blocchi | 70° | |
| Pesante | Mago | 82 | 3 | 35,3 | 4,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | CombattenteTank | 60 | 3 | 31,3 | 3,9 blocchi | 180° | |
| Pesante | Tank | 35 | 1 | 25 | 4 blocchi | 100° | |
| Pesante | FurfanteCombattente | 70 | 3 | 34,2 | 5 blocchi | 180° | |
| Leggero | SupportoRanger | 42 | 3 | 29 | 2,8 blocchi | 180° | |
| Leggero | FurfanteEvocatore | 62 | 3 | 42,6 | 3 blocchi | 180° | |
| — | Combattente | 60 | 3 | 39,5 | 2,8 blocchi | 30° | |
| Pesante | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | CombattenteSupporto | 58 | 2 | 33,1 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | CombattenteTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 blocchi | 360° | |
| Medio | Mago | 62 | 3 | 33 | 4,8 blocchi | 10° | |
| Medio | TankEvocatore | 54 | 3 | 29,8 | 2,5 blocchi | 180° | |
| Medio | EvocatoreSupporto | 44 | 3 | 33,5 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | Tank | 114 | 2 | 25,5 | 4,5 blocchi | 180° | |
| Medio | Supporto | 56 | 3 | 31,4 | 3 blocchi | 180° | |
| Medio | RangerEvocatore | 54 | 3 | 31,5 | 5,3 blocchi | 8° | |
| Leggero | FurfanteSupporto | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 blocchi | 12° | |
| Medio | Combattente | 58 | 3 | 49,7 | 3,2 blocchi | 24° | |
| Medio | CombattenteSupporto | 48 | 3 | 33,2 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Medio | Mago | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Medio | RangerEvocatore | 62 | 3 | ≈62,7 | 4,5 blocchi | 12° | |
| Pesante | TankSupporto | 90 | 3 | 34,9 | 4 blocchi | 180° | |
| Medio | Combattente | 52 | 3 | 35,1 | 3,9 blocchi | 70° | |
| Pesante | Mago | 43 | 3 | 31,8 | 3 blocchi | 180° | |
| Leggero | Mago | 25 | 1 | 51,9 | 2,8 blocchi | 8° | |
| Pesante | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 2,5 blocchi | 180° | |
| Leggero | FurfanteEvocatore | 80 | 3 | 43,5 | 1,8 blocchi | 180° | |
| Pesante | CombattenteSupporto | 58 | 2 | 33,1 | 3,3 blocchi | 180° | |
| Medio | EvocatoreSupporto | 44 | 3 | 33,4 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Medio | TankEvocatore | 54 | 3 | 28,9 | 3 blocchi | 180° | |
| Pesante | TankSupporto | 90 | 3 | 34,9 | 4 blocchi | 180° | |
| Pesante | Mago | 78 | 3 | 33,6 | 4,5 blocchi | 180° | |
| Medio | TankSupporto | 55 | 3 | 31 | 3 blocchi | 70° | |
| Medio | Mago | 62 | 3 | 33,9 | 4,8 blocchi | 10° | |
| Pesante | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 3 blocchi | 180° | |
| Medio | RangerEvocatore | 49 | 3 | 36,1 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | MagoSupporto | 70 | 3 | 32,8 | 3,9 blocchi | 30° | |
| Pesante | Mago | 53 | 3 | 37,5 | 3 blocchi | 180° | |
| Pesante | Tank | 104 | 2 | 28,7 | 4,5 blocchi | 180° | |
| Medio | Combattente | 58 | 3 | 51,1 | 3,2 blocchi | 60° | |
| — | Combattente | 70 | 3 | 35,3 | 2,8 blocchi | 30° | |
| Medio | FurfanteCombattente | 48 | 3 | 35,3 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Pesante | Tank | 35 | 1 | 27,9 | 4 blocchi | 100° | |
| Leggero | FurfanteEvocatore | 80 | 3 | 44 | 1,8 blocchi | 180° | |
| Leggero | MagoFurfante | 25 | 1 | 51,7 | 2,8 blocchi | 8° | |
| Leggero | FurfanteEvocatore | 62 | 3 | 43 | 3 blocchi | 180° | |
| Pesante | CombattenteTank | 60 | 3 | 31,4 | 3,9 blocchi | 180° | |
| Medio | Mago | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 blocchi | 180° | |
| Medio | RangerEvocatore | 62 | 3 | ≈68 | 4,5 blocchi | 12° | |
| Medio | Mago | 54 | 3 | 27 | 5,3 blocchi | 8° | |
| Medio | Combattente | 48 | 3 | 32,4 | 3,9 blocchi | 70° | |
| Pesante | CombattenteTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 blocchi | 360° | |
| Medio | Supporto | 56 | 3 | 31,6 | 3 blocchi | 180° | |
| Leggero | Furfante | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 blocchi | 12° | |
| Leggero | Furfante | 42 | 3 | 29,4 | 2,9 blocchi | 180° | |
DPS = danno della combo ÷ durata della combo concatenata, misurata dalle animazioni d'attacco di ogni arma ai moltiplicatori di velocità d'attacco del gioco. ≈ indica un'arma la cui animazione è stata solo stimata. La portata è in blocchi.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Ogni arma di Minecraft Dungeons II, misurata
DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.
- DPS combo e tempistiche
- Portata e arco dei colpi
- Matchup contro ogni mob

Tutte le armi a distanza
CalcolatoArchi e balestre con danno per colpo, tempo tra i colpi, DPS a raffica (danno per colpo ÷ tempo tra i colpi), munizioni e gittata.
Arma | Tipo | Danno del colpo | Tempo tra i colpi | DPS a raffica | Munizioni | Gittata |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 blocchi | |
| Arco | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 blocchi | |
| Balestra | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 blocchi |
Classi di peso a confronto
Medie per classe di peso, calcolate dai dati di combo di ogni arma. Le armi pesanti scambiano velocità con portata; quelle leggere concatenano più in fretta.
| Peso | Quantità | DPS medio | Portata media | Attacchi medi | DPS massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Leggero | 10 | 40,5 | 2,9 blocchi | 2,6 | |
| Medio | 24 | 34,1 | 3,7 blocchi | 3 | |
| Pesante | 22 | 32,6 | 3,8 blocchi | 2,3 |
| Tipo | Quantità | DPS a raffica medio | Munizioni medie | DPS massimo |
|---|---|---|---|---|
| Arco | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Balestra | 10 | 64,7 | 16 |
Come funziona il danno delle armi
Le armi da mischia attaccano con una combo fissa. Ogni attacco ha danno, stordimento, portata e arco di fendente propri, e la combo si azzera se smetti di colpire. Il danno della combo è la somma di tutti i colpi; i DPS lo dividono per il tempo dell'intera combo quando concateni gli attacchi il prima possibile secondo l'animazione.
Ogni arma da mischia ha anche un attacco in salto: un colpo all'atterraggio più danno ad area intorno a te. Diversi incantesimi (Aspetto di fuoco, per esempio) si attivano con gli attacchi in salto e con gli ultimi colpi della combo, quindi la lunghezza della combo conta anche per gli incantesimi.
Le armi a distanza sparano da una riserva di munizioni che si ricarica da sola (l'arco recupera un colpo ogni 1,2 s). Tenendo premuto l'attacco carichi il colpo per un danno extra: il colpo carico dell'arco infligge danno ×3 dopo 0,35 s.
La rarità non cambia il danno base dell'arma: aggiunge slot di effetti casuali, e un Unique sostituisce l'arma con la versione Unique con nome (5% dei drop normali, 16,7% dei drop dei boss). Guida a equipaggiamento e rarità
Armi uniche
Vedi tuttoOgni Unique è un'arma base con un effetto fisso. Quelle con più DPS:
- Corda del cuore del solenneUnico180DPS a raffica72Danno del colpo10Munizioni
- Ranger ravvicinatoUnico113,7DPS a raffica108Danno del colpo8Munizioni
- Balestra ad arpaUnico90DPS a raffica36Danno del colpo12Munizioni
- EsemplareUnico80DPS a raffica40Danno del colpo12Munizioni
- Lancia spettraleUnico68DPS62Danno combo4,5 blocchiPortata
- Stella cadenteUnico55DPS a raffica11Danno del colpo18Munizioni
- Flagello dello sculkerUnico51,7DPS25Danno combo2,8 blocchiPortata
- Orgoglio delle pianureUnico51,1DPS58Danno combo3,2 blocchiPortata
Come funziona (guida in gioco)
Citato dal registro dei tutorial del gioco.
Premi ⌨ per attaccare i nemici oppure tieni premuto ⌨ per sferrare attacchi continui.
Le armi variano per raggio d'azione, velocità e sequenza di colpi: sperimenta per scoprire la tua arma preferita.
Premi ⌨ + ⌨ per eseguire un attacco in salto.
Questo tipo di attacco infligge danni extra, ha un raggio d'azione più ampio e ha maggiori probabilità di stordire i nemici.
Esegui un attacco a distanza caricato tenendo premuto ⌨ per caricare il colpo quando hai un arco normale equipaggiato; in questo modo infliggerai danni extra.
Se invece stai usando una balestra, tenendo premuto ⌨ potrai sparare a ripetizione.
Il gioco include 58 armi da mischia e 22 tra archi e balestre; 40 sono versioni Unique con un effetto fisso. Per DPS misurati su bersaglio singolo, Pugnale del crepuscolo guida le armi da mischia con 51,9. Grandarco ha i DPS a raffica a distanza più alti, 180, finché durano le munizioni. La classe di peso è il grande compromesso: le armi pesanti fanno in media 32,6 DPS con 3,8 blocchi di portata, quelle leggere 40,5 DPS con 2,9 blocchi. Ogni numero qui è letto dai file di gioco; i DPS sono calcolati da quei dati allo stesso modo per ogni arma.
Vedi anche
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FAQ sulle armi di Minecraft Dungeons II
Quante armi ci sono in Minecraft Dungeons II?
80: 58 armi da mischia e 22 armi a distanza (archi e balestre). 40 sono versioni Unique di un'arma base.
Qual è la migliore arma da mischia in Minecraft Dungeons II?
Per puro danno su bersaglio singolo vince Pugnale del crepuscolo: 51,9 DPS, il valore più alto tra le armi da mischia con tempi di animazione esatti. Contano anche portata, arco del fendente e i tuoi incantesimi, perciò la tier list ordina le armi all'interno di ogni classe di peso.
Qual è il miglior arco di Minecraft Dungeons II?
Grandarco ha i DPS a raffica più alti tra le armi a distanza (180). Capacità e ricarica delle munizioni decidono per quanto puoi mantenerli; trovi entrambi i dati nella tabella delle armi a distanza.
Le armi pesanti sono meglio di quelle leggere?
Non per danno al secondo: le armi pesanti fanno in media 32,6 DPS contro 40,5 di quelle leggere. Le armi pesanti però colpiscono più forte a ogni fendente e arrivano più lontano (3,8 blocchi contro 2,9 blocchi), il che è più sicuro contro i gruppi e i nemici con grandi barre di stordimento.
Come si ottengono le armi Unique?
Ogni Unique cade quando l'arma base ottiene la rarità Unique: 5% dei drop normali e 16,7% dei drop dei boss. Fai farming nelle aree in cui cade l'arma base; le trovi nella pagina di ogni arma.
Come si calcola il DPS delle armi?
Mischia: leggiamo dai dati di gioco danno e numero di colpi di ogni attacco e ne misuriamo la durata dall'animazione, fino al frame in cui può partire l'attacco successivo, corretta dal moltiplicatore di velocità d'attacco dell'arma. I DPS sono il danno della combo diviso per la durata della combo. A distanza: danno del colpo diviso per la cadenza di fuoco dell'arma.







