Minecraft Dungeons II: progressione e livelli
La tabella di progressione del gioco indica un livello consigliato per ogni regione e boss chiave: 11 passi che finiscono a Colline della ninnananna (livello 42). Il limite di livello è 100 e i mercanti si possono potenziare per la prima volta al livello 15.
- Passi di progressione
- 11
- Livello massimo
- 100
- Ultimo passo
- Colline della ninnanannaLivello 42
- Potenziamento mercanti
- Livello 15300 Emerald · 50 Schegge di eco
- Missioni principali
- 15
Percorso consigliato
Dati di gioco- 1
Rifugio dei valorosiRegioneLivello 1 - 2
Campi del favoRegioneLivello 2 - 3
Boschi ululantiRegioneLivello 6 - 4
Strega corrotta dalle animeTappa con bossLivello 13 - 5
L'Abisso oscuroRegioneLivello 14 - 6
Sorvegliante contortoTappa con bossLivello 16 - 7
Pianure piovoseRegioneLivello 21 - 8
Alture gelateRegioneLivello 26 - 9
Cimitero dei solenniRegioneLivello 36 - 10
MonarcaTappa con bossLivello 40 - 11
Colline della ninnanannaRegioneLivello 42
I livelli vengono dalla tabella di progressione del gioco. Sono i livelli consigliati per ogni passo, non un blocco.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Mercanti, luoghi e il tuo percorso di livelli
Cosa vende ogni mercante a ogni livello, dove trovare ogni venditore, i mob e il loot di ogni luogo e il percorso di livelli consigliato con la tua posizione.
- Merce dei mercanti per livello
- Il loot di ogni luogo
- Il tuo percorso di livelli

Le missioni che danno più XP
Dati di giocoGli XP al primo completamento delle 10 missioni più ricche, con il livello consigliato dal gioco per la loro zona.
| Missioni | Zona | Liv. cons. | XP al primo completamento |
|---|---|---|---|
| L'anima definitiva | Cimitero dei solenni | 36 | 4180 |
| La furia degli sculker | Cimitero dei solenni | 36 | 4180 |
| Nell'Abisso oscuro | Boschi ululanti | 6 | 4180 |
| Scalare le Alture gelate | Fortezza congelata | 26 | 4180 |
| Addestramento con il fabbro incantatore | Boschi ululanti | 6 | 2750 |
| Armonie perdute | Prateria del cantore | 33 | 2750 |
| Attraversare le Pianure piovose | Pianure piovose | 21 | 2750 |
| Corruzione nei boschi | Boschi ululanti | 6 | 2750 |
| Recupero dei blocchi sonori | L'Abisso oscuro | 14 | 2750 |
| Silenzio a Piccolo ululato | Boschi ululanti | 6 | 2750 |
Gli XP delle missioni dipendono dalle loro dimensioni; le rigiocate rendono circa il 9% in meno del primo completamento.
Potenziamenti dei mercanti
Dati di giocoIl livello giocatore e il costo per alzare i livelli dei mercanti di Brave Haven.
| Livello | Costo | Mercante | Incantatore | Fabbro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Livello iniziale | 1 | 1 | 1 |
| 15 | 2 | 2 | 1 |
Livelli di minaccia
Dati di giocoIl gioco offre 5 livelli di minaccia, da Minimo a Massimo. Queste sono le sue descrizioni.
| Livello di minaccia | Descrizione in gioco |
|---|---|
| Minimo | Un inizio in tranquillità! L'ideale per chi non ha mai giocato. |
| Ridotto | Una sfida avvincente! L'ideale se hai già giocato qualche partita. |
| Normale | L'esperienza consigliata, che offre una sfida adeguata a chiunque abbia già giocato qualche partita |
| Elevato | Una vera prova di abilità, che richiede padronanza delle meccaniche di gioco. |
| Massimo | Una prova brutale, riservata ai giocatori più esperti. |
Quando la minaccia aumenta, il gioco te lo dice: “I mob sono più impegnativi”, “Gli oggetti rilasciati sono migliori”, “Maggiore probabilità di ottenere oggetti unici”.
Le aree sono valutate anche rispetto alla tua potenza attuale: “Rischio minimo a questa potenza”, “Rischio ridotto a questa potenza”, “Rischio normale a questa potenza”, “Rischio elevato a questa potenza”, “Rischio massimo a questa potenza”.
I valori esatti di scalatura di ogni livello non sono nei dati estratti, quindi qui non li indichiamo.
Come funziona (guida in gioco)
Citato dal registro dei tutorial del gioco.
Sconfiggi mob e completa missioni per ottenere PE.
Quando ottieni un certo numero di PE, salirai di livello e diventerai più potente... ma fai attenzione, anche i mob saranno più forti!
A ogni livello, riceverai 1 punto incantesimo e un aumento della probabilità di trovare oggetti rari e più potenti.
Al livello 5, si sblocca il secondo slot per gli artefatti.
Al livello 10, si sblocca il terzo slot per gli artefatti.
Il tuo livello di potenza è determinato dal livello di potenza degli oggetti equipaggiati. Questo fattore influirà sulla tua efficacia contro i mob e sulla quantità di danni che subirai da loro.
Livelli consigliati per regione: Rifugio dei valorosi (1), Campi del favo (2), Boschi ululanti (6), L'Abisso oscuro (14), Pianure piovose (21), Alture gelate (26), Cimitero dei solenni (36), Colline della ninnananna (42). Al livello 15, spendi 300 Emerald, 50 Schegge di eco e 4 libri di incantamento per potenziare il Mercante e l'Incantatore.
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FAQ sulla progressione
In che ordine si affrontano le regioni?
Secondo la tabella di progressione del gioco: Rifugio dei valorosi (1), Campi del favo (2), Boschi ululanti (6), L'Abisso oscuro (14), Pianure piovose (21), Alture gelate (26), Cimitero dei solenni (36), Colline della ninnananna (42).
Che livello serve per Boschi ululanti?
Il gioco consiglia il livello 6 per Boschi ululanti.
Che livello serve per L'Abisso oscuro?
Il gioco consiglia il livello 14 per L'Abisso oscuro.
Che livello serve per Pianure piovose?
Il gioco consiglia il livello 21 per Pianure piovose.
Qual è il livello massimo?
Livello 100. Ogni livello dà un Punto Incantamento, come indicato nella guida del gioco.
Quando si possono potenziare i mercanti?
Dal livello 15, con 300 Emerald, 50 Schegge di eco e 4 libri di incantamento.
Quali missioni danno più XP in Minecraft Dungeons II?
Le ricompense di XP più alte al primo completamento arrivano da L'anima definitiva (4180), La furia degli sculker (4180), Nell'Abisso oscuro (4180), Scalare le Alture gelate (4180). Gli XP dipendono dalle dimensioni di ogni missione, quindi i lunghi capitoli della storia principale rendono di più.
Cosa sono i livelli di minaccia in Minecraft Dungeons II?
L'impostazione della sfida: 5 livelli (Minimo, Ridotto, Normale, Elevato, Massimo). Quando la minaccia aumenta, il gioco te lo dice: “I mob sono più impegnativi”, “Gli oggetti rilasciati sono migliori”, “Maggiore probabilità di ottenere oggetti unici”.