Mob corrotti dalle anime e affissi
I mob corrotti dalle anime sono versioni più forti dei mob normali (52 in totale, con circa ×6 di salute base). Ognuno ha affissi di corruzione delle anime; ce ne sono 12, e la maggior parte include una debolezza integrata da sfruttare.
Affissi della corruzione delle anime
Dati di gioco
Scudo bolla
Crea una bolla scudo di anime
- ISubisce danni Anima ×2

Combustione
Esplosione elementale all'attacco
- I+50% di danni Fuoco inflitti · Subisce il 50% di danni Fuoco in meno · Subisce danni Gelo ×2
- II+100% di danni Fuoco inflitti · Subisce il 66% di danni Fuoco in meno
- III+150% di danni Fuoco inflitti · Subisce il 75% di danni Fuoco in meno

Congelamento
Esplosione elementale all'attacco
- I+50% di danni Gelo inflitti · Subisce il 50% di danni Gelo in meno · Subisce danni Fuoco ×2
- II+100% di danni Gelo inflitti · Subisce il 66% di danni Gelo in meno
- III+150% di danni Gelo inflitti · Subisce il 75% di danni Gelo in meno

Sanguisuga
Drena la tua salute

Lanciasfere
Lancia sfere di anime
- ISubisce danni Elementale ×1,5

Perseveranza
- I+20% salute massima · +50% stabilità · Subisce il 50% di contraccolpo in meno · Subisce danni TNT ×2
- II+40% salute massima · +75% stabilità · Subisce il 50% di contraccolpo in meno
- III+60% salute massima · +100% stabilità · Subisce il 50% di contraccolpo in meno

Lacerante
Esplosione elementale all'attacco
- I+25% di danni Mischia inflitti · Subisce il 50% di danni Mischia in meno · Subisce danni A distanza ×2
- II+50% di danni Mischia inflitti · Subisce il 66% di danni Mischia in meno
- III+75% di danni Mischia inflitti · Subisce il 75% di danni Mischia in meno

Cecchino
- I+25% di danni A distanza inflitti · Subisce il 50% di danni A distanza in meno · 33% di probabilità di deviare i proiettili · Subisce danni Mischia ×2
- II+50% di danni A distanza inflitti · Subisce il 66% di danni A distanza in meno · 50% di probabilità di deviare i proiettili
- III+75% di danni A distanza inflitti · Subisce il 75% di danni A distanza in meno · 66% di probabilità di deviare i proiettili

Ondata di anime
Emette onde d'urto di anime
- IGli stati negativi su di esso durano ×2

Rapidità
Si potenzia durante il combattimento
- I+20% velocità di movimento · +10% velocità di attacco in mischia · +10% velocità di attacco a distanza · −25% stabilità
- II+30% velocità di movimento · +20% velocità di attacco in mischia · +20% velocità di attacco a distanza
- III+40% velocità di movimento · +30% velocità di attacco in mischia · +30% velocità di attacco a distanza

Tossico
Esplosione elementale all'attacco
- I+50% di danni Veleno inflitti · Subisce il 50% di danni Veleno in meno · Subisce danni Fulmine ×2
- II+100% di danni Veleno inflitti · Subisce il 66% di danni Veleno in meno
- III+150% di danni Veleno inflitti · Subisce il 75% di danni Veleno in meno · +100% salute massima

Folgorazione
Esplosione elementale all'attacco
- I+50% di danni Fulmine inflitti · Subisce il 50% di danni Fulmine in meno · Subisce danni Veleno ×2
- II+100% di danni Fulmine inflitti · Subisce il 66% di danni Fulmine in meno
- III+150% di danni Fulmine inflitti · Subisce il 75% di danni Fulmine in meno
Gli effetti sono letti dai dati di livello di ogni affisso. "Subisce ×2" è una debolezza: quel tipo di danno lo colpisce il doppio.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Attacchi e debolezze di ogni mob
Salute, danni, portata e tipi di danno deboli di ogni mob, gli affissi Soul-Corrupted e dove appare ciascuno.
- Attacchi e debolezze
- Affissi Soul-Corrupted
- Dove appare ogni mob

Debolezze degli affissi
La maggior parte degli affissi scambia un punto di forza con una debolezza. Colpisci il mob corrotto con questo tipo di danno.
| Affisso | Debole contro |
|---|---|
| Anima ×2 | |
| Gelo ×2 | |
| Fuoco ×2 | |
| Elementale ×1,5 | |
| TNT ×2 | |
| A distanza ×2 | |
| Mischia ×2 | |
| Fulmine ×2 | |
| Veleno ×2 |
Tutti i mob corrotti dalle anime
Dati di giocoOgni versione corrotta accanto al suo mob base, con salute base e colpo più duro.
| Mob | Mob base | Salute | vs base | Colpo più forte |
|---|---|---|---|---|
| 1500 | ×2 | 25 | ||
| 1400 | ×2 | 25 | ||
| 1300 | ×2,1 | 30 | ||
| 1000 | ×2,3 | — | ||
| 900 | ×1,9 | 25 | ||
| 800 | ×1,7 | 50 | ||
| 433 | ×2,5 | 15 | ||
| 400 | ×2,9 | 15 | ||
| 400 | ×5,6 | 13 | ||
| 366 | ×4,1 | 12 | ||
| 330 | ×5,5 | 12 | ||
| 300 | ×6,7 | 10 | ||
| 300 | ×10 | 16 | ||
| 300 | ×10 | 18 | ||
| 300 | ×3 | 40 | ||
| 300 | ×4,7 | 20 | ||
| 275 | ×6,1 | 15 | ||
| 266 | ×3,3 | 30 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 266 | ×5,3 | — | ||
| 266 | ×7,2 | 10 | ||
| 266 | ×4,4 | 12 | ||
| 266 | ×5,9 | 12 | ||
| 266 | ×5,5 | 15 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 250 | ×6 | 16 | ||
| 233 | ×4,2 | 9 | ||
| 233 | ×5,8 | 10 | ||
| 233 | ×19,4 | 10 | ||
| 233 | ×6,3 | 3 | ||
| 233 | ×10,1 | 10 | ||
| 233 | ×7,3 | 18 | ||
| 233 | ×9,3 | 12 | ||
| 233 | ×6,5 | 14 | ||
| 220 | ×18,3 | 8 | ||
| 216 | ×6,5 | 15 | ||
| 200 | ×13,3 | 10 | ||
| 200 | ×8 | 15 | ||
| 200 | ×4,4 | 15 | ||
| 200 | ×6,7 | 6 | ||
| 200 | ×28,6 | 10 | ||
| 200 | ×13,3 | 8 | ||
| 200 | ×25 | 10 | ||
| 183 | ×9,2 | 10 | ||
| 166 | ×9,8 | 50 | ||
| 166 | ×5,2 | 5 | ||
| 133 | ×16,6 | 7 | ||
| 133 | ×5,1 | 11 | ||
| 83 | ×5,5 | 8 | ||
| 66 | ×11 | 4 | ||
| 33 | ×2,2 | 5 | ||
| 26 | ×0,7 | 5 |
Come funziona (guida in gioco)
Citato dal registro dei tutorial del gioco.
Le tempeste di anime sono aree di combattimento frenetiche, con una quantità elevata di mob ostili che si rigenera a velocità superiore. Se sgomini una tempesta di anime, riceverai ricompense generose.
Le tempeste compaiono ogni ora in punti casuali del mondo e durano circa 40 minuti.
Quando giochi in modalità multigiocatore e un membro del tuo party cade a terra, si verifica uno squilibrio di anime.
Durante lo squilibrio di anime, appariranno dei mob e, col tempo, tutti i membri rimasti inizieranno a subire danni ogni secondo.
Per arrestare lo squilibrio di anime, bisogna rianimare tutti i compagni a terra.
Sconfiggere i mob comparsi durante lo squilibrio di anime non arresterà lo squilibrio, quindi rianima i tuoi amici il prima possibile!
Durante un'imboscata, delle pareti di anime ti chiudono in trappola e si generano dei mob.
L'imboscata termina quando sconfiggi tutti i mob generati. A quel punto, le pareti di anime svaniranno.
52 mob corrotti dalle anime, in genere con ×6 la salute base della versione normale; Sorvegliante corrotto dalle anime è il più resistente (1500). Gli affissi (Scudo bolla, Combustione, Congelamento, Sanguisuga, Lanciasfere, Perseveranza, Lacerante, Cecchino, Ondata di anime, Rapidità, Tossico, Folgorazione) crescono su tre livelli e la maggior parte aggiunge una debolezza a un tipo di danno opposto.
Vedi anche
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FAQ sulla corruzione delle anime
Cosa significa "corrotto dalle anime" in Minecraft Dungeons II?
Un mob corrotto dalle anime è una versione più forte di uno normale, con circa ×6 di salute base e affissi di corruzione che aggiungono danno, resistenze, debolezze o abilità. Ce ne sono 52.
Quali sono gli affissi della corruzione delle anime?
12 affissi: Scudo bolla, Combustione, Congelamento, Sanguisuga, Lanciasfere, Perseveranza, Lacerante, Cecchino, Ondata di anime, Rapidità, Tossico, Folgorazione. Ognuno ha tre livelli che ne potenziano l'effetto.
A cosa sono deboli i mob corrotti dalle anime?
Scudo bolla: Subisce danni Anima ×2, Combustione: Subisce danni Gelo ×2, Congelamento: Subisce danni Fuoco ×2, Lanciasfere: Subisce danni Elementale ×1,5, Perseveranza: Subisce danni TNT ×2, Lacerante: Subisce danni A distanza ×2, Cecchino: Subisce danni Mischia ×2, Tossico: Subisce danni Fulmine ×2, Folgorazione: Subisce danni Veleno ×2
Quanto sono più resistenti i mob corrotti dalle anime?
Il mob corrotto mediano ha una salute base pari a ×6 quella della sua versione normale, prima che affissi come Perseveranza ne aggiungano ancora.
Dove compaiono i mob corrotti dalle anime?
Intorno alle tempeste di anime: la mappa del mondo ne segna 7.