Incantesimi di Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II ha 34 incantesimi: 16 per armi da mischia, 10 per armi a distanza e 15 per armature. 11 libri vengono rilasciati in qualsiasi area, 18 solo in Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro) e 3 arrivano dalle missioni.

Incantesimi
3419 offensivi · 3 difensivi · 12 utilità
Per slot
16 mischia · 10 a distanza · 15 armatura
Libri ovunque
119,1% ciascuno per libro
Libri regionali
18Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro)
Libri solo da missione
3Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione
Con un tier Unique
10integrato nell'equipaggiamento Unique

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Slot di equipaggiamento
Mischia16A distanza10Armatura15
Guida alla strategiaCome incantare in Minecraft Dungeons 2

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Dati di gioco
Mostrati 34 di 34
Slot
Categoria
Si attiva con
Incantesimi di Minecraft Dungeons II
Incantamento
Slot
Categoria
Si attiva con
Il libro cade in
Al livello III
Icona dell'incantamento Antica alchimiaAntica alchimiaArmaturaUtilitàUso di una pozioneRicompensa missioneL'utilizzo della pozione conferisce 60 anime.
Icona dell'incantamento Amplificatore di artefattiAmplificatore di artefattiArmaturaUtilitàUso di un artefattoGoleL'utilizzo di un artefatto riduce il tempo di ricarica e aumenta i danni per 9 secondi.
Icona dell'incantamento Pozione protettivaPozione protettivaArmaturaDifesaUso di una pozioneIl SiftL'utilizzo della pozione crea un pozzo fortificante della durata di 6 secondi per gli alleati.
Icona dell'incantamento Pozione senza fondoPozione senza fondoCorazzaUtilitàUso di una pozioneGoleFornisce pozioni curative aggiuntive (3).
Icona dell'incantamento Pozione amichevolePozione amichevoleArmaturaUtilitàUso di una pozioneQualsiasi areaL'utilizzo della pozione crea un pozzo rigenerante della durata di 6 secondi per gli alleati.
Icona dell'incantamento Reazione a catenaReazione a catenaA distanzaAttaccoProiettiliGoleOgni proiettile ha 40% di probabilità di generare 8 proiettili aggiuntivi.
Icona dell'incantamento Carica bovinaCarica bovinaArmaturaAttaccoCapriolaQualsiasi areaSbattere contro i nemici infligge danni e li respinge.
Icona dell'incantamento Atterraggio devastanteAtterraggio devastanteMischiaAttaccoAttacco in saltoQualsiasi areaL'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%.
Icona dell'incantamento Faretra criticaFaretra criticaArmaturaUtilitàColpi criticiIl SiftI colpi critici ripristinano frecce (5).
Icona dell'incantamento DinamoDinamoArmaturaAttaccoCapriolaQualsiasi areaLa capriola aumenta del 40% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza.
Icona dell'incantamento Mine di EnderMine di EnderMischiaA distanzaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliQualsiasi areaGli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo.
Icona dell'incantamento Faretra di EnderFaretra di EnderArmaturaUtilitàProiettiliQualsiasi areaFornisce 4 frecce aggiuntive.
Icona dell'incantamento Aspetto di fuocoAspetto di fuocoMischiaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoQualsiasi areaL'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo.
Icona dell'incantamento Mezzaluna gelidaMezzaluna gelidaMischiaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoQualsiasi areaL'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento.
Icona dell'incantamento Impulso gravitazionaleImpulso gravitazionaleArmaturaUtilitàUso di un artefattoGoleL'utilizzo di un artefatto attira verso di te tutti i nemici entro un raggio di 5 blocchi.
Icona dell'incantamento Castigo curativoCastigo curativoMischiaA distanzaUtilitàSconfiggere un nemicoRicompensa missioneQuando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati.
Icona dell'incantamento Sinergia curativaSinergia curativaArmaturaDifesaUso di un artefattoGoleL'utilizzo di un artefatto ripristina il 35% della salute massima.
Icona dell'incantamento Esplosione di icoreEsplosione di icoreMischiaAttaccoUltimo colpo della comboIntegrato negli UniqueL'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo.
Icona dell'incantamento Impeto di fulmineImpeto di fulmineMischiaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoQualsiasi areaL'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci.
Icona dell'incantamento PerforazionePerforazioneA distanzaAttaccoProiettiliRicompensa missioneI proiettili possono attraversare nemici (5).
Icona dell'incantamento Nebbia velenosaNebbia velenosaMischiaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoQualsiasi areaL'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo.
Icona dell'incantamento Amplificatore di potenzaAmplificatore di potenzaArmaturaAttaccoUso di un artefattoIl SiftL'utilizzo di un artefatto aumenta del 40% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza.
Icona dell'incantamento Incantesimo caricatoIncantesimo caricatoMischiaAttaccoAttacco in saltoIntegrato negli UniqueGli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici.
Icona dell'incantamento RimbalzoRimbalzoA distanzaAttaccoProiettiliSegrete (L'Abisso oscuro)I proiettili possono rimbalzare sui bersagli (max 3).
Icona dell'incantamento Manto d'ombraManto d'ombraMischiaA distanzaUtilitàSconfiggere un nemicoSegrete (L'Abisso oscuro)Conferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici.
Icona dell'incantamento Anatema protettivoAnatema protettivoMischiaA distanzaDifesaSconfiggere un nemicoIl SiftQuando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati.
Icona dell'incantamento Onda d'urtoOnda d'urtoMischiaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoSegrete (L'Abisso oscuro)L'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%.
Icona dell'incantamento AcrobaziaAcrobaziaArmaturaUtilitàCapriolaSegrete (L'Abisso oscuro)Conferisce capriole aggiuntive (3).
Icona dell'incantamento Esplosione di animeEsplosione di animeMischiaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in saltoGoleL'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo.
Icona dell'incantamento Carica a mollaCarica a mollaArmaturaUtilitàUso di un artefattoSegrete (L'Abisso oscuro)L'utilizzo di un artefatto conferisce lo stato Di fretta per 6 secondi, aumentando la velocità di movimento.
Icona dell'incantamento Attacco rotanteAttacco rotanteMischiaA distanzaAttaccoUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliIl SiftL'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini.
Icona dell'incantamento Ladro di rapiditàLadro di rapiditàMischiaA distanzaUtilitàSconfiggere un nemicoSegrete (L'Abisso oscuro)Conferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico.
Icona dell'incantamento TonanteTonanteMischiaA distanzaAttaccoInfliggere danniQualsiasi areaConferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine.
Icona dell'incantamento Raffica acrobaticaRaffica acrobaticaArmaturaAttaccoCapriola, ProiettiliIl SiftLa capriola scatena una raffica di frecce contro i nemici vicini.

Filtra per slot, categoria o attivazione per trovare incantesimi che fanno combo con la tua build. Mostrato il testo del tier III; apri un incantesimo per vedere tutti i tier.

Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati

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  • Filtra per slot e trigger
  • L'effetto di ogni livello
  • Dove cade ogni libro
Il cercatore di incantesimi di Minecraft Dungeons II in MetaBot Desktop

Dove vengono rilasciati i libri di incantesimo

Dati di gioco

Pool di bottino dei libri direttamente dalle tabelle di loot del gioco. Quando un libro viene rilasciato, è uno degli incantesimi del pool di quell'area, con uguali probabilità.

I pool regionali si aggiungono al pool di tutte le aree, quindi quelle aree possono rilasciare entrambi i set di libri.

Tier Unique degli incantesimi

Versioni più forti integrate negli oggetti Unique.

IncantamentoLivello UnicoSi trova su
Carica bovinaCarica bovina—
DinamoDinamoDoppio inganno
Aspetto di fuocoAspetto di fuocoDemolitore di redstone
Impulso gravitazionaleColpo gravitazionaleLama oscura
PerforazionePerforazioneCorda del cuore del solenne
RimbalzoRimbalzo—
Manto d'ombraArtiglio d'ombraArtigli da sculker
Anatema protettivoAnatema protettivo—
Onda d'urtoOnda d'urtoPala di diamante
Attacco rotanteTornado—

Come funziona (guida in gioco)

Citato dal registro dei tutorial del gioco.

Libri degli incantesimi

I libri degli incantesimi consentono di incantare gli oggetti dal fabbro incantatore. Per usarli, servono i punti incantesimo.

Ottieni i libri degli incantesimi completando le missioni oppure esplorando segrete e varchi.

Punti incantesimo

I punti incantesimo servono a incantare gli oggetti dal fabbro incantatore.

Ottieni un punto incantesimo ogni volta che sali di livello. Quando disincanti o smantelli un oggetto, ti vengono restituiti eventuali punti incantesimo usati.

Incantatore

Dal fabbro incantatore puoi incantare e migliorare gli oggetti con i libri degli incantesimi ottenuti.

Facendo salire di livello il fabbro incantatore con le schegge di eco, potrai inoltre potenziare gli incantesimi sui tuoi oggetti spendendo punti incantesimo e schegge di eco.

Puoi usare lo stesso libro degli incantesimi su più oggetti e, se decidi di disincantarne uno, i punti incantesimo ti verranno restituiti.

34 incantesimi: 19 offensivi, 3 difensivi e 12 di utilità, ognuno con tier I–III. 11 libri possono essere rilasciati in qualsiasi area (ognuno 9,1% dei drop di libri); 18 solo in Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro). 3 libri sono ricompense missione (Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione) e 10 incantesimi hanno un tier Unique integrato negli oggetti Unique.

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FAQ sugli incantesimi

Quanti incantesimi ci sono in Minecraft Dungeons II?

34: 16 per armi da mischia, 10 per armi a distanza e 15 per armature (alcuni vanno su più di uno slot).

Dove si trovano i libri di incantesimo?

11 libri vengono rilasciati in qualsiasi area. Altri 18 solo in Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro). 3 libri (Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione) sono ricompense missione. La tabella qui sopra mostra la fonte di ogni libro.

Quali libri di incantesimo sono ricompense missione?

Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione. Sono esclusi dai pool casuali di libri, quindi una missione è l'unico modo per ottenerli.

Quali incantesimi si attivano con gli attacchi in salto?

Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Impeto di fulmine, Nebbia velenosa, Incantesimo caricato, Onda d'urto, Esplosione di anime, Attacco rotante. La maggior parte si attiva anche sul colpo finale di una combo, quindi le combo brevi li attivano più spesso.

Quali sono gli incantesimi per armatura?

Gli incantesimi per armatura sono 15, tra cui Antica alchimia, Amplificatore di artefatti, Pozione protettiva, Pozione senza fondo, Pozione amichevole, Carica bovina, Faretra critica, Dinamo. La maggior parte va su qualsiasi pezzo di armatura; alcuni sono limitati a uno slot.

Cosa sono i tier Unique degli incantesimi?

Un quarto tier più forte integrato negli oggetti Unique. Incantesimi che lo hanno: Carica bovina, Dinamo, Aspetto di fuoco, Impulso gravitazionale, Perforazione, Rimbalzo, Manto d'ombra, Anatema protettivo, Onda d'urto, Attacco rotante.