Incantesimi di Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II ha 34 incantesimi: 16 per armi da mischia, 10 per armi a distanza e 15 per armature. 11 libri vengono rilasciati in qualsiasi area, 18 solo in Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro) e 3 arrivano dalle missioni.
- Incantesimi
- 3419 offensivi · 3 difensivi · 12 utilità
- Per slot
- 16 mischia · 10 a distanza · 15 armatura
- Libri ovunque
- 119,1% ciascuno per libro
- Libri regionali
- 18Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro)
- Libri solo da missione
- 3Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione
- Con un tier Unique
- 10integrato nell'equipaggiamento Unique
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Dati di giocoIncantamento | Slot | Categoria | Si attiva con | Il libro cade in | Al livello III |
|---|---|---|---|---|---|
| Armatura | Utilità | Uso di una pozione | Ricompensa missione | L'utilizzo della pozione conferisce 60 anime. | |
| Armatura | Utilità | Uso di un artefatto | Gole | L'utilizzo di un artefatto riduce il tempo di ricarica e aumenta i danni per 9 secondi. | |
| Armatura | Difesa | Uso di una pozione | Il Sift | L'utilizzo della pozione crea un pozzo fortificante della durata di 6 secondi per gli alleati. | |
| Corazza | Utilità | Uso di una pozione | Gole | Fornisce pozioni curative aggiuntive (3). | |
| Armatura | Utilità | Uso di una pozione | Qualsiasi area | L'utilizzo della pozione crea un pozzo rigenerante della durata di 6 secondi per gli alleati. | |
| A distanza | Attacco | Proiettili | Gole | Ogni proiettile ha 40% di probabilità di generare 8 proiettili aggiuntivi. | |
| Armatura | Attacco | Capriola | Qualsiasi area | Sbattere contro i nemici infligge danni e li respinge. | |
| Mischia | Attacco | Attacco in salto | Qualsiasi area | L'attacco in salto infligge 5% di danni aggiuntivi e aumenta il contraccolpo del 100%. | |
| Armatura | Utilità | Colpi critici | Il Sift | I colpi critici ripristinano frecce (5). | |
| Armatura | Attacco | Capriola | Qualsiasi area | La capriola aumenta del 40% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. | |
| MischiaA distanza | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | Qualsiasi area | Gli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo. | |
| Armatura | Utilità | Proiettili | Qualsiasi area | Fornisce 4 frecce aggiuntive. | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | Qualsiasi area | L'onda infligge 50% dei danni dell'arma e incendia i mob per un breve periodo. | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | Qualsiasi area | L'onda infligge 20% dei danni dell'arma e congela i mob per un breve periodo, rallentandone attacchi e movimento. | |
| Armatura | Utilità | Uso di un artefatto | Gole | L'utilizzo di un artefatto attira verso di te tutti i nemici entro un raggio di 5 blocchi. | |
| MischiaA distanza | Utilità | Sconfiggere un nemico | Ricompensa missione | Quando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati. | |
| Armatura | Difesa | Uso di un artefatto | Gole | L'utilizzo di un artefatto ripristina il 35% della salute massima. | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo | Integrato negli Unique | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo. | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | Qualsiasi area | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e folgora per un breve periodo i mob, che diventano più deboli ma più veloci. | |
| A distanza | Attacco | Proiettili | Ricompensa missione | I proiettili possono attraversare nemici (5). | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | Qualsiasi area | L'onda infligge 30% dei danni dell'arma e avvelena i mob per un breve periodo. | |
| Armatura | Attacco | Uso di un artefatto | Il Sift | L'utilizzo di un artefatto aumenta del 40% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. | |
| Mischia | Attacco | Attacco in salto | Integrato negli Unique | Gli attacchi in salto generano onde di fulmini e ghiaccio che danneggiano i nemici. | |
| A distanza | Attacco | Proiettili | Segrete (L'Abisso oscuro) | I proiettili possono rimbalzare sui bersagli (max 3). | |
| MischiaA distanza | Utilità | Sconfiggere un nemico | Segrete (L'Abisso oscuro) | Conferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici. | |
| MischiaA distanza | Difesa | Sconfiggere un nemico | Il Sift | Quando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati. | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | Segrete (L'Abisso oscuro) | L'onda d'urto infligge il 50% dei danni dell'arma e aumenta il contraccolpo del 75%. | |
| Armatura | Utilità | Capriola | Segrete (L'Abisso oscuro) | Conferisce capriole aggiuntive (3). | |
| Mischia | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | Gole | L'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo. | |
| Armatura | Utilità | Uso di un artefatto | Segrete (L'Abisso oscuro) | L'utilizzo di un artefatto conferisce lo stato Di fretta per 6 secondi, aumentando la velocità di movimento. | |
| MischiaA distanza | Attacco | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | Il Sift | L'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini. | |
| MischiaA distanza | Utilità | Sconfiggere un nemico | Segrete (L'Abisso oscuro) | Conferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico. | |
| MischiaA distanza | Attacco | Infliggere danni | Qualsiasi area | Conferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine. | |
| Armatura | Attacco | Capriola, Proiettili | Il Sift | La capriola scatena una raffica di frecce contro i nemici vicini. | |
Filtra per slot, categoria o attivazione per trovare incantesimi che fanno combo con la tua build. Mostrato il testo del tier III; apri un incantesimo per vedere tutti i tier.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Trova l'incantesimo giusto in pochi secondi
Filtra ogni incantesimo per slot, categoria e trigger, leggi ogni livello e scopri in quali aree cade il suo libro.
- Filtra per slot e trigger
- L'effetto di ogni livello
- Dove cade ogni libro

Dove vengono rilasciati i libri di incantesimo
Dati di giocoPool di bottino dei libri direttamente dalle tabelle di loot del gioco. Quando un libro viene rilasciato, è uno degli incantesimi del pool di quell'area, con uguali probabilità.
I pool regionali si aggiungono al pool di tutte le aree, quindi quelle aree possono rilasciare entrambi i set di libri.
Tier Unique degli incantesimi
Versioni più forti integrate negli oggetti Unique.
| Incantamento | Livello Unico | Si trova su |
|---|---|---|
| Carica bovina | — | |
| Dinamo | ||
| Aspetto di fuoco | ||
| Colpo gravitazionale | ||
| Perforazione | ||
| Rimbalzo | — | |
| Artiglio d'ombra | ||
| Anatema protettivo | — | |
| Onda d'urto | ||
| Tornado | — |
Incantesimi per slot di equipaggiamento
Quali incantesimi accetta ogni tipo di equipaggiamento; alcuni vanno sia su armi da mischia sia a distanza.
Incantesimi per attivazione
Combina incantesimi con la stessa attivazione: una sola azione li attiva tutti.
Come funziona (guida in gioco)
Citato dal registro dei tutorial del gioco.
I libri degli incantesimi consentono di incantare gli oggetti dal fabbro incantatore. Per usarli, servono i punti incantesimo.
Ottieni i libri degli incantesimi completando le missioni oppure esplorando segrete e varchi.
I punti incantesimo servono a incantare gli oggetti dal fabbro incantatore.
Ottieni un punto incantesimo ogni volta che sali di livello. Quando disincanti o smantelli un oggetto, ti vengono restituiti eventuali punti incantesimo usati.
Dal fabbro incantatore puoi incantare e migliorare gli oggetti con i libri degli incantesimi ottenuti.
Facendo salire di livello il fabbro incantatore con le schegge di eco, potrai inoltre potenziare gli incantesimi sui tuoi oggetti spendendo punti incantesimo e schegge di eco.
Puoi usare lo stesso libro degli incantesimi su più oggetti e, se decidi di disincantarne uno, i punti incantesimo ti verranno restituiti.
34 incantesimi: 19 offensivi, 3 difensivi e 12 di utilità, ognuno con tier I–III. 11 libri possono essere rilasciati in qualsiasi area (ognuno 9,1% dei drop di libri); 18 solo in Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro). 3 libri sono ricompense missione (Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione) e 10 incantesimi hanno un tier Unique integrato negli oggetti Unique.
Vedi anche
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FAQ sugli incantesimi
Quanti incantesimi ci sono in Minecraft Dungeons II?
34: 16 per armi da mischia, 10 per armi a distanza e 15 per armature (alcuni vanno su più di uno slot).
Dove si trovano i libri di incantesimo?
11 libri vengono rilasciati in qualsiasi area. Altri 18 solo in Gole, Il Sift, Segrete (L'Abisso oscuro). 3 libri (Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione) sono ricompense missione. La tabella qui sopra mostra la fonte di ogni libro.
Quali libri di incantesimo sono ricompense missione?
Antica alchimia, Castigo curativo, Perforazione. Sono esclusi dai pool casuali di libri, quindi una missione è l'unico modo per ottenerli.
Quali incantesimi si attivano con gli attacchi in salto?
Atterraggio devastante, Mine di Ender, Aspetto di fuoco, Mezzaluna gelida, Impeto di fulmine, Nebbia velenosa, Incantesimo caricato, Onda d'urto, Esplosione di anime, Attacco rotante. La maggior parte si attiva anche sul colpo finale di una combo, quindi le combo brevi li attivano più spesso.
Quali sono gli incantesimi per armatura?
Gli incantesimi per armatura sono 15, tra cui Antica alchimia, Amplificatore di artefatti, Pozione protettiva, Pozione senza fondo, Pozione amichevole, Carica bovina, Faretra critica, Dinamo. La maggior parte va su qualsiasi pezzo di armatura; alcuni sono limitati a uno slot.
Cosa sono i tier Unique degli incantesimi?
Un quarto tier più forte integrato negli oggetti Unique. Incantesimi che lo hanno: Carica bovina, Dinamo, Aspetto di fuoco, Impulso gravitazionale, Perforazione, Rimbalzo, Manto d'ombra, Anatema protettivo, Onda d'urto, Attacco rotante.