Effetti dell'equipaggiamento di Minecraft Dungeons II
Gli effetti dell'equipaggiamento sono i bonus casuali su armi, armature e artefatti. Ce ne sono 73: 61 possono comparire a caso dai pool di archetipo, elemento ed equipaggiamento, e 12 arrivano solo fissi su oggetti Unique o talismani.
Tutti gli effetti dell'equipaggiamento
Dati di giocoEffetto | Categoria | Esce su | I | II | III | Unico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Utilità | Equipaggiamento da Trickster | 10% | 15% | 25% | 40% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Ranger | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Difesa | Solo fisso | 1% | 3% | 5% | 7% | |
| Utilità | Equipaggiamento da EvocatoreEquipaggiamento da Supporto | 15% | 30% | 50% | 70% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Trickster | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Utilità | Solo fisso | — | — | — | 20% | |
| Attacco | Equipaggiamento da GuerrieroEquipaggiamento da Trickster | 20% | 25% | 30% | 40% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Ranger | 20% | 25% | 30% | 50% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Tank | 20% | 30% | 40% | 50% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Supporto | 25% | 35% | 50% | 50% | |
| Difesa | Solo fisso | — | — | — | 30% | |
| Utilità | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da Mago | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Attacco | Qualsiasi arma | 10% | 20% | 30% | — | |
| Attacco | Qualsiasi arma | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da MagoFuocoFulmineVelenoAnima | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Difesa | Equipaggiamento da Trickster | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Guerriero | 20% | 25% | 30% | — | |
| Attacco | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da MagoFuocoGeloVelenoAnima | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Difesa | Equipaggiamento da Mago | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Utilità | Equipaggiamento da RangerEquipaggiamento da Trickster | 10% | 15% | 20% | — | |
| Attacco | Equipaggiamento da GuerrieroEquipaggiamento da Trickster | 15% | 25% | 35% | 35% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Ranger | 15% | 20% | 25% | — | |
| Difesa | Equipaggiamento da EvocatoreEquipaggiamento da Supporto | 25% | 35% | 50% | — | |
| Attacco | Qualsiasi arma | 10% | 20% | 30% | 30% | |
| Attacco | Solo fisso | — | — | — | 6% | |
| Attacco | Qualsiasi arma | 15% | 20% | 30% | 40% | |
| Attacco | Solo fisso | — | — | — | 50% | |
| Utilità | Tutto l'equipaggiamento | 20% | 40% | 60% | 80% | |
| Utilità | Tutto l'equipaggiamento | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Attacco | Equipaggiamento da RangerEquipaggiamento da Trickster | 15% | 20% | 25% | 45% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Tank | 20% | 30% | 40% | 60% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Evocatore | 20% | 25% | 30% | 40% | |
| Attacco | Qualsiasi arma | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Tank | 25% | 50% | 75% | 100% | |
| Utilità | Equipaggiamento da SupportoEquipaggiamento da Tank | 5% | 10% | 20% | 25% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Guerriero | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Tank | 50% | 65% | 80% | 100% | |
| Utilità | Solo fisso | — | — | — | 8% | |
| Difesa | Equipaggiamento da GuerrieroEquipaggiamento da RangerEquipaggiamento da Tank | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Utilità | Tutto l'equipaggiamento | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Difesa | Equipaggiamento da GuerrieroEquipaggiamento da Tank | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Trickster | 15% | 20% | 30% | 40% | |
| Attacco | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da MagoGeloFulmineVelenoAnima | 10% | 15% | 20% | 20% | |
| Attacco | Solo fisso | — | — | — | ✓ | |
| Utilità | Equipaggiamento da Ranger | 10% | 15% | 20% | 45% | |
| Utilità | Tutto l'equipaggiamento | 1% | 2% | 3% | 5% | |
| Attacco | Solo fisso | — | — | — | ✓ | |
| Attacco | Equipaggiamento da Ranger | 20% | 30% | 40% | 60% | |
| Utilità | Equipaggiamento da MagoEquipaggiamento da EvocatoreEquipaggiamento da Supporto | 25% | 35% | 45% | 60% | |
| Difesa | Equipaggiamento da Tank | 10% | 20% | 30% | — | |
| Difesa | Equipaggiamento da Tank | 5% | 7,5% | 10% | 15% | |
| Difesa | Solo fisso | — | — | — | 6% | |
| Attacco | Solo fisso | 20% | 30% | 40% | 40% | |
| Difesa | Equipaggiamento da Tank | 20% | 25% | 30% | 50% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Supporto | 10% | 15% | 25% | 30% | |
| Attacco | Qualsiasi arma | 10% | 20% | 30% | 30% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Ranger | 30% | 35% | 40% | 60% | |
| Difesa | Equipaggiamento da Evocatore | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Ranger | 25% | 50% | 75% | 100% | |
| Attacco | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da Mago | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Attacco | Solo fisso | — | — | — | ✓ | |
| Attacco | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da MagoFuocoGeloFulmineVeleno | 10% | 15% | 20% | 20% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Ranger | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da Mago | 25% | 30% | 35% | 50% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Trickster | 20% | 25% | 35% | — | |
| Attacco | Equipaggiamento da GuerrieroEquipaggiamento da Trickster | 15% | 20% | 25% | 45% | |
| Attacco | Solo fisso | — | — | — | 6% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Guerriero | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Supporto | 40% | 60% | 80% | 100% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Supporto | 20% | 30% | 40% | 55% | |
| Attacco | Equipaggiamento da Guerriero | 20% | 35% | 50% | 60% | |
| Attacco | Qualsiasi artefattoEquipaggiamento da MagoFuocoGeloFulmineAnima | 10% | 15% | 20% | 20% | |
| Utilità | Equipaggiamento da Evocatore | 5% | 10% | 15% | 20% | |
I valori sono i numeri dei tooltip del gioco per ogni tier. Rarità e potenza dell'oggetto più alte non cambiano i valori dei tier; cambiano quanti effetti ottiene un oggetto.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Pianifica la tua build accanto al gioco
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.
- Tutti i 12 slot equipaggiamento
- Punti incantesimo ed effetti
- Salva fino a 20 build

Pool di effetti per archetipo
L'equipaggiamento con un archetipo ottiene effetti dal pool di quell'archetipo, quindi un pettorale Tank e un martello Tank condividono queste opzioni.
| Archetipo | Quantità | Effetti dell'equipaggiamento |
|---|---|---|
| Equipaggiamento da Guerriero | 9 | Cacciatore di taglieDuellanteEleganzaPrecisioneAntiproiettileProtezioneForzaRapiditàAvanguardia |
| Equipaggiamento da Tank | 10 | LottatoreSlancioBruciapeloMaestro di pozioniSpinosoAntiproiettileProtezioneRecuperoRigenerazioneResilienza |
| Equipaggiamento da Trickster | 10 | AcrobataAssassinoCacciatore di taglieDeviazioneElusioneEleganzaTiratore sceltoPredatoreFurtivoForza |
| Equipaggiamento da Mago | 10 | Tempo di ricaricaCriomanteElettromanteProtezione elementalePiromanteMietitoreStregoneAnimanteSpiritualeVelenomante |
| Equipaggiamento da Ranger | 11 | MiraMaestro d’arcoElusioneFabbricatore di frecceTiratore sceltoAntiproiettileFaretraRangerCecchinoCecchinoVelocità |
| Equipaggiamento da Evocatore | 6 | AlleatoGuaritoreCapobrancoMietitorePastoreVeterinario |
| Equipaggiamento da Supporto | 8 | AlleatoPrepotenteGuaritoreMaestro di pozioniMietitoreIncatenatoreContaminatoRaggio del totem |
Effetti presenti solo su oggetti Unique e talismani
Questi non compaiono mai a caso; si ottengono solo tramite gli oggetti elencati.
61 effetti possono comparire a caso: 0 nel pool delle armature, 6 in quello delle armi e 8 in quello degli artefatti, più i pool di archetipo ed elemento. Gli oggetti Comuni hanno 0 effetti casuali, i Rari 1 e gli Speciali 2; un Unique ne ottiene 1 più il suo effetto fisso. 12 effetti non compaiono mai a caso e arrivano solo su oggetti Unique o talismani.
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FAQ sugli effetti dell'equipaggiamento
Cosa sono gli effetti dell'equipaggiamento in Minecraft Dungeons II?
Bonus che compaiono su armi, armature e artefatti, come Affilatezza o Protezione. Ognuno ha tier da I a III con valori fissi; la rarità dell'oggetto decide quanti ne ottiene.
Quanti effetti può avere un oggetto?
In base alla rarità: Comune 0, Raro 1, Speciale 2 e Unique 1 effetti casuali, più l'effetto fisso dell'Unique. Il gioco limita un oggetto a 4 effetti.
Perché il mio oggetto non può ottenere un certo effetto?
Gli oggetti ottengono effetti solo dai pool a cui appartengono: il loro tipo di equipaggiamento (armatura, arma, artefatto), i loro archetipi e il loro elemento. Un effetto fuori da tutti i pool di un oggetto non può comparire su di esso.
Cosa significano i tier I, II e III?
Sono i gradini di potenza di un effetto, ciascuno con un valore fisso nei dati di gioco; gli oggetti Unique hanno spesso un effetto oltre il tier III.
Gli effetti sono la stessa cosa degli incantesimi?
No. Gli effetti arrivano con l'oggetto quando viene rilasciato; gli incantesimi si aggiungono dopo con i libri dall'Enchantsmith e si attivano con azioni come gli attacchi in salto o l'uso di un artefatto.