Come funzionano i dati di Minecraft Dungeons II
Ogni numero in queste pagine è letto dai file di Minecraft Dungeons II (versione 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) o calcolato da essi con una formula elencata qui. Nulla è stimato da video di gioco e, dove i file non dicono nulla, la pagina lo segnala.
- Versione del gioco
- 1.1.1.0Build Steam nei file
- Dati creati il
- 5 ottobre 2026
- Voci
- 762oggetti, mob, aree, missioni…
- Tempi di mischia
- 56 esatti su 58
- Lingue
- 10nomi del gioco in 9 di esse
Etichette di provenienza
| Etichetta | Cosa significa |
|---|---|
| Dati di gioco | Letto direttamente dalle tabelle di dati del gioco per la versione 1.1.1.0 (Steam build 25041023): nomi, statistiche, effetti, pool di drop, spawn, missioni e punti della mappa. |
| Calcolato | Ricavato dai dati di gioco con una formula di questa pagina, come DPS, tier, probabilità di drop e percentili. |
| Steam | Dalle statistiche pubbliche degli obiettivi di Steam: nomi ufficiali degli obiettivi e quota di giocatori che ha sbloccato ciascuno, aggiornata ogni poche ore. |
Da dove arrivano i dati
Cinque fonti, tutte dal gioco stesso o da Steam.
- Tabelle di dati del gioco. Oggetti, incantamenti, effetti, mob, aree, missioni, venditori e tabelle di bottino dal gioco installato, versione 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
- I testi del gioco. Nomi, descrizioni, obiettivi delle missioni e registro del tutorial provengono dai file di traduzione del gioco, quindi i termini ufficiali corrispondono a quello che vedi in gioco. Il vietnamita non è incluso nel gioco, quindi i nomi delle entità in quella lingua sono in inglese.
- Icone e ritratti. Le icone degli oggetti sono le texture del gioco. 181 ritratti di mob sono stati renderizzati dai modelli 3D del gioco.
- Mappa del mondo. L'immagine della mappa è la texture della mappa del mondo del gioco e ogni punto è posizionato con la calibrazione della mappa del gioco.
- Steam. Nomi ufficiali degli obiettivi in ogni lingua e tassi di sblocco globali, dalle pagine pubbliche degli obiettivi e dall'API di Steam.
Calcoli
CalcolatoOgni numero derivato e come viene ricavato esattamente.
- DPS in mischia. Il danno di ogni attacco della combo, sommato e diviso per la durata dell'animazione della combo (letta dalle sezioni di animazione dell'arma e corretta dalla velocità d'attacco). Bersaglio singolo, statistiche base. 56 armi da mischia su 58 hanno tempi esatti; le altre non mostrano il DPS.
- DPS a distanza. Danno di un colpo, contando ogni proiettile, diviso per i secondi tra i colpi. È danno a raffica finché durano le munizioni; colpi caricati e ricarica delle munizioni sono esclusi.
- Tier. Il DPS di un'arma come quota della migliore arma della sua classe (classe di peso per la mischia, arco o balestra per la distanza): S al 90% o più, poi A 80%, B 70%, C 60%, D sotto.
- Rarità e probabilità di drop. I pesi di rarità del gioco per ogni fonte (bauli, boss, missioni) vengono applicati ai suoi pesi predefiniti e trasformati in percentuali. Le pagine degli oggetti mostrano le probabilità solo per gli oggetti con una versione Unica, dove i file indicano in cosa si trasforma un tiro Unico.
- Percentili. Il percentile di una statistica è la quota di armi della stessa classe con un valore inferiore, contando i pari come metà.
- Testo di incantamenti ed effetti. I modelli di descrizione del gioco vengono riempiti con i valori di ogni livello dai dati delle abilità, con le parole del gioco.
Cosa i dati non coprono
Limiti noti, dichiarati perché nulla sul sito finga il contrario.
- Alcuni tempi di mischia. 2 armi da mischia (Lancia corta, Lancia spettrale) hanno animazioni di combo che non è stato possibile leggere con esattezza, quindi non mostrano il DPS e non sono in classifica.
- Liste di spawn. Le liste di mob per area sono ciò che i dati di spawn del livello vi collocano (10 regioni hanno dati di spawn). Dungeon procedurali, faglie e tempeste di anime ne aggiungono altri.
- Livelli e difficoltà. Le statistiche di armi e mob sono valori base. Livello oggetto, difficoltà e le curve di danno per livello del gioco cambiano i numeri che vedi in un combattimento reale.
- Tassi di drop. Le probabilità di drop derivano dai pesi del bottino del gioco, non dal conteggio dei drop reali, e alcuni pool di bottino dipendono dal livello dell'area.
- Patch. I dati riflettono una sola versione del gioco (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). Quando il gioco si aggiorna, i dati vengono ricostruiti dai nuovi file e la versione mostrata in ogni pagina cambia.
- Nomi in vietnamita. Il gioco non ha testi in vietnamita, quindi i nomi di oggetti, mob e missioni nelle pagine vietnamite restano in inglese; il resto della pagina è tradotto.
Dati per pagina
762 voci lette da Minecraft Dungeons II versione 1.1.1.0 (Steam build 25041023), create il 5 ottobre 2026. DPS e tier sono calcolati da tempi di attacco esatti per 56 armi da mischia su 58 e per ogni arma a distanza. Ogni numero ha un'etichetta che indica se è dato di gioco, calcolato o da Steam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulla metodologia
Da dove arrivano i dati di MetaBot su Minecraft Dungeons II?
Dalle tabelle di dati, dai testi, dalle texture e dai modelli del gioco (versione 1.1.1.0 (Steam build 25041023)), più le statistiche pubbliche degli obiettivi di Steam.
Quanto sono accurate le statistiche?
Le statistiche indicate come dati di gioco sono i valori esatti nei file della versione 1.1.1.0 (Steam build 25041023). I numeri calcolati seguono le formule di questa pagina e usano le statistiche base, quindi incantamenti, effetti dell'equipaggiamento e difficoltà cambiano ciò che vedi in combattimento.
Come si calcola il DPS delle armi?
Mischia: danno totale della combo ÷ durata dell'animazione della combo, da tempi esatti per 56 armi su 58. A distanza: danno del colpo ÷ secondi tra i colpi. Entrambi con statistiche base contro un singolo bersaglio.
Le probabilità di drop sono tassi di drop reali?
Sono i pesi del bottino del gioco convertiti in percentuali, non conteggi di drop osservati.
I dati vengono aggiornati quando il gioco riceve una patch?
Sì. I dati vengono ricostruiti dai nuovi file del gioco e ogni pagina mostra la versione del gioco da cui sono stati creati (attualmente 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).