Avventura
I danni e la cura di base aumentano di 1
Precisione e Critico (+4%)
- Ricarica
- 1
- Precisione
- 100%

Rob l'Avventuriero (Comune, Terra) è una carta di SPAM con 500 PS, 9 Spamtons per turno e 1 abilità: Avventura.

Rob l'Avventuriero
Avventura
1

Rob l'Avventuriero (Comune, Terra) ha 500 PS e frutta 9 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 121 su 127 carte.
Rob l'Avventuriero è un motore elementale: Avventura aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.
I danni e la cura di base aumentano di 1
Precisione e Critico (+4%)
Rob l'Avventuriero inizia ogni partita con Cuore d'Ombra e Cuore di Terra già in uno dei suoi tre slot.
Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.
I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.
Rob l'Avventuriero ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento.
PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 526.
Carte che alimentano i bonus elementali di Rob l'Avventuriero o che i suoi bonus potenziano.
Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Rob l'Avventuriero.
Non tutti i Tokscyth sono alchimisti. Alcuni sono più attratti dall'avventura e contribuiscono enormemente alle ricerche dei loro simili. Le loro conoscenze di piante, minerali e funghi hanno permesso di sviluppare i TOX, sostanze dagli effetti casuali che non sempre sono privi di conseguenze. Gli avventurieri di questa specie sono piccoli scavezzacollo originari di Hadeïr. Sfidano monti e maree nella speranza di trovare i componenti migliori per le loro creazioni.
Altre storie di SPAM →Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:
Illustrata da Nao
Rob l'Avventuriero (Comune, Terra) ha 500 PS e frutta 9 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 121 su 127 carte. Rob l'Avventuriero è un motore elementale: Avventura aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM. Rob l'Avventuriero ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento.
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Il nostro modello colloca Rob l'Avventuriero nel tier D (n. 121 su 127 carte). Ottiene 8 nei danni e 7 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.
Rob l'Avventuriero può usare Inciso, Ora Funesta e Evoluzione; scegli quello adatto al piano del tuo mazzo.
Rob l'Avventuriero ha Avventura. Insieme infliggono circa 0 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.
Rob l'Avventuriero ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento.
Non tutti i Tokscyth sono alchimisti. Alcuni sono più attratti dall'avventura e contribuiscono enormemente alle ricerche dei loro simili. Le loro conoscenze di piante, minerali e funghi hanno permesso di sviluppare i TOX, sostanze dagli effetti casuali che non sempre sono privi di conseguenze.