
Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) — SPAM Danno ad area
- Indice di forza
- 40,9
- PS totali
- 3700
- Spamtons / turno
- 38
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) (Danno ad area) schiera Shinobi Radiante, Ephial, Re Luce e Astry. Ha 3700 PS totali, guadagna 38 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 40,9 (tier D).
Le quattro carte
ModellatoI talenti sono le scelte del modello; se il modello non vede differenze tra i talenti di una carta, sono elencati tutti e tre.
Piano di gioco
Yellow Lightning (50 Luce su ogni nemico) e Kung-Fu (40 Terra con danno ad area) tornano entrambi ogni cinque turni, quindi questo mazzo colpisce a raffiche invece che ogni turno. Ephial (1.500 PS) e Light King tengono il campo, Planet Heal e Chiaroscuro lo mantengono in salute, e Solar Choice di Light King accumula bonus di Luce per Blade-L.
Il nostro modello lo valuta il più debole dei mazzi mono-elemento; giocalo se possiedi le carte di Luce e vuoi un campo solido e ricco di cure.
Punti di forza
- Danno ad area che colpisce più carte nemiche insieme
- Cure per reggere gli scambi
- 3700 PS totali — ben sopra i 2895 di un mazzo medio
- 38 Spamtons a turno dalle carte: Tox più rari prima
- Genera da solo 10,5 punti elemento a turno
- Resiste meglio ai danni di Luce (11,3% di media della squadra)
Punti deboli
- Più debole contro i danni di Acqua (10,5% di resistenza media della squadra)
- Gran parte dei danni arriva tardi: il 70% nei turni 8–10
Curva dei danni e acquisti di Tox
ModellatoDanni attesi per turno contro una carta nemica media con il piano Tox qui sotto. I turni del negozio sono pari; la rarità è quella più probabile in offerta e alla portata con la Fortuna di quel turno.
3194 danni attesi in 10 turni · 280 Spamtons spesi
- Turno 2: Berserk (Comune) per 30 Spamtons100% di probabilità per offerta con Fortuna 2
- Turno 4: Berserk (Comune) per 30 Spamtons80% di probabilità per offerta con Fortuna 4
- Turno 6: Berserk (Rara) per 60 Spamtons45% di probabilità per offerta con Fortuna 6
- Turno 8: Berserk (Rara) per 60 Spamtons53% di probabilità per offerta con Fortuna 8
- Turno 10: Berserk (Epica) per 100 Spamtons40% di probabilità per offerta con Fortuna 10
Chi fa il lavoro
| Carta | Danni | Cure |
|---|---|---|
| 2038 | — | |
| 340 | 2064 | |
| 558 | — | |
| 258 | 303 |
Modellato dai dati del client SPAM v1.20 · aggiornato il 7 ott 2026 · non sono percentuali di vittoria · Come lo calcoliamo
Punti elemento e resistenze
CalcolatoI punti che il mazzo genera da solo ogni turno e la resistenza media della squadra contro ogni elemento.
Punti per turno
Resistenza della squadra
Costo di collezione
CalcolatoQuanto è difficile trovare ogni carta. Le probabilità sono per slot carta di un Orbe classico (4 carte per 1.000 cristalli).
| Carta | Rarità | Per slot | ≈ cristalli | Prezzo nel negozio giornaliero |
|---|---|---|---|---|
| Rara | 0,533% | 46.875 | 500 | |
| Leggendaria | 0,15% | 166.667 | 2000 | |
| Epica | 0,289% | 86.538 | 1000 | |
| Rara | 0,533% | 46.875 | 500 |
Cristalli attesi per trovare una carta specifica dagli Orbi classici; i doppioni sbloccano i suoi talenti.
Sostituzioni
Ti manca una carta? Queste svolgono un ruolo simile.
Il mazzo di Luce: Yellow Lightning di Radiant Shinobi colpisce ogni carta nemica per 50, Ephial e Astry curano e Misunderstood Genius di Astry può aggiungere +35 a un elemento. Yellow Lightning (50 Luce su ogni nemico) e Kung-Fu (40 Terra con danno ad area) tornano entrambi ogni cinque turni, quindi questo mazzo colpisce a raffiche invece che ogni turno. Ephial (1.500 PS) e Light King tengono il campo, Planet Heal e Chiaroscuro lo mantengono in salute, e Solar Choice di Light King accumula bonus di Luce per Blade-L. Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) (Danno ad area) schiera Shinobi Radiante, Ephial, Re Luce e Astry. Ha 3700 PS totali, guadagna 38 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 40,9 (tier D).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20
Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) è forte?
Il nostro modello dà a Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) un indice di forza di 40,9 (tier D), dove 0 è un mazzo casuale medio e 100 il miglior mazzo trovato. È modellato sui dati di gioco dei primi 10 turni, non sui tassi di vittoria.
Quali Tox dovrebbe comprare Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi)?
Berserk a ogni turno pari: Turno 2: Berserk (Comune) per 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Comune) per 30 Spamtons; Turno 6: Berserk (Rara) per 60 Spamtons; Turno 8: Berserk (Rara) per 60 Spamtons; Turno 10: Berserk (Epica) per 100 Spamtons.
Cosa batte Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi)?
La resistenza della squadra è più bassa contro i danni di Acqua (10,5%).
Cosa posso giocare al posto di Shinobi Radiante?
Lums e Fiore della Vita svolgono un ruolo simile. Provale nel costruttore di mazzi per confrontare l'indice di forza.












