Carta Shinobi Radiante in SPAM

Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) — SPAM Danno ad area

Danno ad areaTier DLuce
Indice di forza
40,9
PS totali
3700
Spamtons / turno
38

Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) (Danno ad area) schiera Shinobi Radiante, Ephial, Re Luce e Astry. Ha 3700 PS totali, guadagna 38 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 40,9 (tier D).

Indice di forza
40,9 · D0 = mazzo casuale, 100 = il migliore
Archetipo
Danno ad area
PS totali
3700
Spamtons / turno
38+ il numero del turno
Piano Tox
Berserk

Le quattro carte

Modellato

I talenti sono le scelte del modello; se il modello non vede differenze tra i talenti di una carta, sono elencati tutti e tre.

Carta Shinobi Radiante in SPAMShinobi RadianteLampo Giallo5Kung-Fu5600/6006
TalentoNessuna differenza nel modello — scegli tra:Sfera CriticaMulticoloreBrutale
Carta Ephial in SPAMEphialPlaccaggio Astrale4Pianeta Cura5Reset1500/150012
TalentoCavalleriaAumenta i PV massimi di tutte le altre carte alleate di (+150)
Carta Astry in SPAMAstryGenio Incompreso4Chiaroscuro3600/60010
TalentoBalena BluAumenta i PV di questa carta di (+200).

Piano di gioco

Yellow Lightning (50 Luce su ogni nemico) e Kung-Fu (40 Terra con danno ad area) tornano entrambi ogni cinque turni, quindi questo mazzo colpisce a raffiche invece che ogni turno. Ephial (1.500 PS) e Light King tengono il campo, Planet Heal e Chiaroscuro lo mantengono in salute, e Solar Choice di Light King accumula bonus di Luce per Blade-L.

Il nostro modello lo valuta il più debole dei mazzi mono-elemento; giocalo se possiedi le carte di Luce e vuoi un campo solido e ricco di cure.

Punti di forza

  • Danno ad area che colpisce più carte nemiche insieme
  • Cure per reggere gli scambi
  • 3700 PS totali — ben sopra i 2895 di un mazzo medio
  • 38 Spamtons a turno dalle carte: Tox più rari prima
  • Genera da solo 10,5 punti elemento a turno
  • Resiste meglio ai danni di Luce (11,3% di media della squadra)

Punti deboli

  • Più debole contro i danni di Acqua (10,5% di resistenza media della squadra)
  • Gran parte dei danni arriva tardi: il 70% nei turni 8–10

Curva dei danni e acquisti di Tox

Modellato

Danni attesi per turno contro una carta nemica media con il piano Tox qui sotto. I turni del negozio sono pari; la rarità è quella più probabile in offerta e alla portata con la Fortuna di quel turno.

3194 danni attesi in 10 turni · 280 Spamtons spesi

  1. Turno 2: Berserk (Comune) per 30 Spamtons100% di probabilità per offerta con Fortuna 2
  2. Turno 4: Berserk (Comune) per 30 Spamtons80% di probabilità per offerta con Fortuna 4
  3. Turno 6: Berserk (Rara) per 60 Spamtons45% di probabilità per offerta con Fortuna 6
  4. Turno 8: Berserk (Rara) per 60 Spamtons53% di probabilità per offerta con Fortuna 8
  5. Turno 10: Berserk (Epica) per 100 Spamtons40% di probabilità per offerta con Fortuna 10

Berserk

Chi fa il lavoro

CartaDanniCure
Shinobi Radiante — SPAMShinobi Radiante2038—
Ephial — SPAMEphial3402064
Re Luce — SPAMRe Luce558—
Astry — SPAMAstry258303

Modellato dai dati del client SPAM v1.20 · aggiornato il 7 ott 2026 · non sono percentuali di vittoria · Come lo calcoliamo

Punti elemento e resistenze

Calcolato

I punti che il mazzo genera da solo ogni turno e la resistenza media della squadra contro ogni elemento.

Punti per turno

+8,8 a un elemento casuale / turnoLuce +1,8

Resistenza della squadra

10,8%Fuoco
10,5%Acqua
10,8%Terra
11%Natura
10,5%Ombra
11,3%Luce

Costo di collezione

Calcolato

Quanto è difficile trovare ogni carta. Le probabilità sono per slot carta di un Orbe classico (4 carte per 1.000 cristalli).

CartaRaritàPer slot≈ cristalliPrezzo nel negozio giornaliero
Shinobi Radiante — SPAMShinobi RadianteRara0,533%46.875500
Ephial — SPAMEphialLeggendaria0,15%166.6672000
Re Luce — SPAMRe LuceEpica0,289%86.5381000
Astry — SPAMAstryRara0,533%46.875500

Cristalli attesi per trovare una carta specifica dagli Orbi classici; i doppioni sbloccano i suoi talenti.

Il mazzo di Luce: Yellow Lightning di Radiant Shinobi colpisce ogni carta nemica per 50, Ephial e Astry curano e Misunderstood Genius di Astry può aggiungere +35 a un elemento. Yellow Lightning (50 Luce su ogni nemico) e Kung-Fu (40 Terra con danno ad area) tornano entrambi ogni cinque turni, quindi questo mazzo colpisce a raffiche invece che ogni turno. Ephial (1.500 PS) e Light King tengono il campo, Planet Heal e Chiaroscuro lo mantengono in salute, e Solar Choice di Light King accumula bonus di Luce per Blade-L. Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) (Danno ad area) schiera Shinobi Radiante, Ephial, Re Luce e Astry. Ha 3700 PS totali, guadagna 38 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 40,9 (tier D).

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FAQ Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20

Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) è forte?

Il nostro modello dà a Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi) un indice di forza di 40,9 (tier D), dove 0 è un mazzo casuale medio e 100 il miglior mazzo trovato. È modellato sui dati di gioco dei primi 10 turni, non sui tassi di vittoria.

Quali Tox dovrebbe comprare Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi)?

Berserk a ogni turno pari: Turno 2: Berserk (Comune) per 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Comune) per 30 Spamtons; Turno 6: Berserk (Rara) per 60 Spamtons; Turno 8: Berserk (Rara) per 60 Spamtons; Turno 10: Berserk (Epica) per 100 Spamtons.

Cosa batte Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi)?

La resistenza della squadra è più bassa contro i danni di Acqua (10,5%).

Cosa posso giocare al posto di Shinobi Radiante?

Lums e Fiore della Vita svolgono un ruolo simile. Provale nel costruttore di mazzi per confrontare l'indice di forza.