Lampo Giallo
Attacco 50
Luce su tutte le carte nemiche
- Ricarica
- 5
- Precisione
- 100%
- Critico
- 1% · ×3
- Danni per utilizzo
- 140
- Danni per turno
- 28
- Bersagli
- Tutti i nemici

Shinobi Radiante (Rara, Luce) è una carta di SPAM con 600 PS, 6 Spamtons per turno e 2 abilità: Lampo Giallo e Kung-Fu.

Shinobi Radiante
Lampo Giallo
5
Kung-Fu
5600/600

Shinobi Radiante (Rara, Luce) ha 600 PS e frutta 6 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier B, n. 37 su 127 carte.
Lampo Giallo colpisce tutte le carte nemiche insieme, quindi Shinobi Radiante vale di più quante più carte ha ancora l'avversario. Le sue abilità sommano circa 39 danni attesi per turno su tutto il campo prima dei bonus elementali.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.
Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.
I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.
Shinobi Radiante ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento.
PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 632.
Shinobi Radiante ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento.
Nel Negozio dei Tox, Cuore di Luce è il miglior acquisto secondo il modello.
Prima i mazzi selezionati, poi i mazzi più forti trovati dal nostro modello con questa carta.
Carte che alimentano i bonus elementali di Shinobi Radiante o che i suoi bonus potenziano.
Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Shinobi Radiante.
A est di Emeldarion vive una tribù marziale molto territoriale. Il poco che se ne sa si deve soprattutto alle sue numerose raffigurazioni di lupi. Il fulmine sembra abbattersi senza sosta su questa regione. I ricercatori pensano che il Re della Luce e i suoi discendenti vi abbiano preso dimora, ma questa teoria non è mai stata confermata. Una faglia spaziale si apre davanti a chiunque oltrepassi il limite segnato dai totem canini. Vivy compare sempre per prima, seguita dai suoi Shinobi Radianti, un battaglione mascherato e palesemente iper-addestrato.
Altre storie di SPAM →Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:
Illustrata da Atto
Shinobi Radiante (Rara, Luce) ha 600 PS e frutta 6 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier B, n. 37 su 127 carte. Lampo Giallo colpisce tutte le carte nemiche insieme, quindi Shinobi Radiante vale di più quante più carte ha ancora l'avversario. Le sue abilità sommano circa 39 danni attesi per turno su tutto il campo prima dei bonus elementali. Shinobi Radiante ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento. Nel Negozio dei Tox, Cuore di Luce è il miglior acquisto secondo il modello.
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Il nostro modello colloca Shinobi Radiante nel tier B (n. 37 su 127 carte). Ottiene 82 nei danni e 24 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.
Shinobi Radiante può usare Sfera Critica, Multicolore e Brutale; scegli quello adatto al piano del tuo mazzo.
Shinobi Radiante ha Lampo Giallo e Kung-Fu. Insieme infliggono circa 39 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.
Shinobi Radiante ha la stessa resistenza del 5% contro ogni elemento.
Nel Negozio dei Tox, Cuore di Luce è il miglior acquisto secondo il modello.
Shinobi Radiante compare in Mazzo mono Luce a raffica (Radiant Shinobi). Apri il costruttore di mazzi per provarla con le carte che possiedi.
A est di Emeldarion vive una tribù marziale molto territoriale. Il poco che se ne sa si deve soprattutto alle sue numerose raffigurazioni di lupi. Il fulmine sembra abbattersi senza sosta su questa regione.