Carta Zombie Floreale in SPAM

Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni) — SPAM Iniziale

InizialeTier CNaturaFuocoLuce
Indice di forza
64,9
PS totali
3150
Spamtons / turno
32

Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni) (Iniziale) schiera Civetta Policroma, Zombie Floreale, Aidan e Bagliore di Speranza. Ha 3150 PS totali, guadagna 32 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 64,9 (tier C).

Indice di forza
64,9 · C0 = mazzo casuale, 100 = il migliore
Archetipo
Iniziale
PS totali
3150
Spamtons / turno
32+ il numero del turno
Piano Tox
Berserk
Rarità
4× Comune

Le quattro carte

Modellato

I talenti sono le scelte del modello; se il modello non vede differenze tra i talenti di una carta, sono elencati tutti e tre.

Piano di gioco

Breath di Glimmer of Hope cura 20 Natura e 20 Luce ogni turno e alza di 15 la resistenza di un elemento casuale, mentre il suo Tox Lucky migliora le tue probabilità nel negozio. Floral Zombie (1.000 PS) parte con Waterheart e Natureheart e il suo Aquatic Curse aggiunge Vanish, e Dance of Feathers di Polychrome Owl trasforma i bonus in danni.

Questo mazzo vince le partite lunghe: le cure resistono ai mazzi aggressivi, ma contro un motore elementale forte serve che il negozio tenga il passo.

Punti di forza

  • Danno ad area che colpisce più carte nemiche insieme
  • Cure per reggere gli scambi
  • 3150 PS totali — ben sopra i 2895 di un mazzo medio
  • Genera da solo 12 punti elemento a turno
  • Resiste meglio ai danni di Fuoco (10% di media della squadra)

Punti deboli

  • Più debole contro i danni di Ombra (7,5% di resistenza media della squadra)
  • Gran parte dei danni arriva tardi: il 75% nei turni 8–10

Curva dei danni e acquisti di Tox

Modellato

Danni attesi per turno contro una carta nemica media con il piano Tox qui sotto. I turni del negozio sono pari; la rarità è quella più probabile in offerta e alla portata con la Fortuna di quel turno.

4962 danni attesi in 10 turni · 390 Spamtons spesi

  1. Turno 2: Berserk (Comune) per 30 Spamtons100% di probabilità per offerta con Fortuna 2
  2. Turno 4: Berserk (Rara) per 60 Spamtons20% di probabilità per offerta con Fortuna 4
  3. Turno 6: Berserk (Epica) per 100 Spamtons5% di probabilità per offerta con Fortuna 6
  4. Turno 8: Berserk (Epica) per 100 Spamtons20% di probabilità per offerta con Fortuna 8
  5. Turno 10: Berserk (Epica) per 100 Spamtons40% di probabilità per offerta con Fortuna 10

Berserk

Chi fa il lavoro

CartaDanniCure
Civetta Policroma — SPAMCivetta Policroma3108—
Zombie Floreale — SPAMZombie Floreale1750—
Aidan — SPAMAidan104—
Bagliore di Speranza — SPAMBagliore di Speranza01454

Modellato dai dati del client SPAM v1.20 · aggiornato il 7 ott 2026 · non sono percentuali di vittoria · Come lo calcoliamo

Punti elemento e resistenze

Calcolato

I punti che il mazzo genera da solo ogni turno e la resistenza media della squadra contro ogni elemento.

Punti per turno

+10 a un elemento casuale / turnoAcqua +1Natura +1

Resistenza della squadra

10%Fuoco
9,8%Acqua
8,3%Terra
8,8%Natura
7,5%Ombra
8,5%Luce

Costo di collezione

Calcolato

Quanto è difficile trovare ogni carta. Le probabilità sono per slot carta di un Orbe classico (4 carte per 1.000 cristalli).

CartaRaritàPer slot≈ cristalliPrezzo nel negozio giornaliero
Civetta Policroma — SPAMCivetta PolicromaComune1,167%21.429250
Zombie Floreale — SPAMZombie FlorealeComune1,167%21.429250
Aidan — SPAMAidanComune1,167%21.429250
Bagliore di Speranza — SPAMBagliore di SperanzaComune1,167%21.429250

Cristalli attesi per trovare una carta specifica dagli Orbi classici; i doppioni sbloccano i suoi talenti.

Un mazzo di sole comuni che perdona gli errori: Glimmer of Hope cura e protegge ogni turno, Floral Zombie porta due Heart e Polychrome Owl fa i danni. Breath di Glimmer of Hope cura 20 Natura e 20 Luce ogni turno e alza di 15 la resistenza di un elemento casuale, mentre il suo Tox Lucky migliora le tue probabilità nel negozio. Floral Zombie (1.000 PS) parte con Waterheart e Natureheart e il suo Aquatic Curse aggiunge Vanish, e Dance of Feathers di Polychrome Owl trasforma i bonus in danni. Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni) (Iniziale) schiera Civetta Policroma, Zombie Floreale, Aidan e Bagliore di Speranza. Ha 3150 PS totali, guadagna 32 Spamtons a turno più il numero del turno, e il nostro modello gli dà un indice di forza di 64,9 (tier C).

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FAQ Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni) — SPAM v1.20

Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni) è forte?

Il nostro modello dà a Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni) un indice di forza di 64,9 (tier C), dove 0 è un mazzo casuale medio e 100 il miglior mazzo trovato. È modellato sui dati di gioco dei primi 10 turni, non sui tassi di vittoria.

Quali Tox dovrebbe comprare Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni)?

Berserk a ogni turno pari: Turno 2: Berserk (Comune) per 30 Spamtons; Turno 4: Berserk (Rara) per 60 Spamtons; Turno 6: Berserk (Epica) per 100 Spamtons; Turno 8: Berserk (Epica) per 100 Spamtons; Turno 10: Berserk (Epica) per 100 Spamtons.

Cosa batte Mazzo iniziale: Bloom & Heal (solo comuni)?

La resistenza della squadra è più bassa contro i danni di Ombra (7,5%).

Cosa posso giocare al posto di Zombie Floreale?

Coniglio Piuma e Gabriel svolgono un ruolo simile. Provale nel costruttore di mazzi per confrontare l'indice di forza.