Guida deck building SPAM: come costruire un mazzo da 4 carte
Come costruire un mazzo forte in SPAM: scegli un motore elementale, aggiungi danni che lo sfruttano, copri resistenza e rendita di Spamtons, poi talenti e piano Tox.
Con solo quattro carte e niente mano, ogni slot di un mazzo di SPAM conta. Con le 127 carte rilasciate esistono più di dieci milioni di mazzi possibili, ma quelli forti seguono la stessa logica: una parte del mazzo genera punti elemento, un'altra li trasforma in danni e il resto tiene in vita il mazzo abbastanza a lungo da accumulare i bonus.
Passo dopo passo
- 1Scegli un motore
Trova una carta che aggiunge punti elemento con un cooldown breve: i sei Spirit (+1 ogni turno), Commando Gerz (+3 Terra e +3 Luce ogni 2 turni), Mistress of Tints (+3 in ogni elemento ogni 3 turni) o i King (a scelta da +1 a +20 ogni 5 turni).
- 2Aggiungi danni negli stessi elementi
I punti potenziano solo il proprio elemento. Abbina un motore di Terra a danni di Terra, un motore di Ombra a danni di Ombra. Le carte che colpiscono tutti i nemici, come Canine Specter o Moxilys, the Humming One, moltiplicano ogni punto per il numero di bersagli.
- 3Copri la resistenza
Almeno una carta con tanti PS (900–1.500 PS) dà al motore il tempo di crescere. Controlla le resistenze: un mazzo pieno di carte deboli allo stesso elemento è un bersaglio facile.
- 4Controlla la rendita di Spamtons
La rendita è il numero del turno più i valori Spamton delle tue carte, ogni turno. Un mazzo intorno ai 30+ per turno compra Tox Rari ed Epici in tempo; un mazzo intorno ai 15 deve saltare più spesso.
- 5Scegli talenti e piano Tox
Ogni carta porta un talento: scegli quello che aiuta il piano. Per i Tox, Berserk (da +12% a +100% a danni e cure di tutte le tue carte) o lo Heart del tuo elemento principale sono gli acquisti sicuri di default.
Archetipi che funzionano
| Archetipo | Piano | Carte di esempio |
|---|---|---|
| Motore elementale | Accumula punti in 1–2 elementi ed esplodi | Commando Gerz, Mistress of Tints, Fire Spirit |
| Danni ad area | Colpisci tutte e quattro le carte nemiche ogni turno | Canine Specter, Moxilys, Radiant Shinobi |
| Sustain | Resisti più a lungo con cure e tanti PS | Ephial, Traveler of the Ridges, Ashtarae Lycaria |
| Economia | Spendi più dell'avversario nel Tox Shop | Ameru (15 Spamtons), Wander Blades, Hibernatus |
Esempi selezionati di ciascuno sono nella pagina dei mazzi, classificati nella tier list dei mazzi.
Mono-elemento o due elementi?
- Ogni punto aiuta ogni attacco
- Gli Heart di quell'elemento sono sempre l'acquisto giusto
- Una debolezza condivisa da tutto il mazzo
- Carte come Commando Gerz o Canine Specter li coprono entrambi insieme
- Più difficile da contrastare con un solo elemento
- I punti sono divisi, quindi ognuno cresce più lentamente
VerdettoIl mono-elemento è il più facile da giocare; due elementi è più forte quando una carta genera già punti o attacca in entrambi.
Prova prima di decidere
Il deck builder mostra PS totali, rendita di Spamtons, punti elemento, danni per turno per elemento e buchi nelle resistenze di un mazzo, più un punteggio di forza modellato. È una stima basata sui dati di gioco, non un win rate, ma individua i problemi comuni: niente danni ad area, nessun motore o una debolezza condivisa.
- Una carta genera punti elemento
- La maggior parte dei danni è in uno o due elementi
- Almeno 3.000 PS totali
- Una carta colpisce tutti i nemici o più bersagli
- Un piano Tox deciso prima della partita
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FAQ della guida
Quante carte può avere un mazzo di SPAM?
Esattamente quattro, e partono tutte in campo.
Posso usare due copie della stessa carta?
I mazzi si costruiscono dalla tua collezione con una carta per slot; i doppioni che trovi sbloccano invece talenti e stili.
Qual è l'elemento migliore in SPAM?
Nessun elemento è il migliore da solo: i mazzi che accumulano punti in uno o due elementi sono forti con qualsiasi elemento. Consulta le pagine degli elementi per le carte di ciascuno.
Quali Tox dovrebbe comprare un mazzo nuovo?
Berserk è l'acquisto generico più sicuro perché aumenta danni e cure di tutte le tue carte; gli Heart sono migliori quando la maggior parte dei tuoi danni è di un solo elemento.
