Elementi di SPAM: punti elemento, bonus e resistenze
Tutto sugli elementi nel gioco di carte SPAM: i sei elementi e l'Etere, come ogni punto elemento aggiunge il 10% di danni, Heart, terreno e resistenze.
Gli elementi sono il motore del gioco di carte SPAM. Ogni abilità ha un elemento, ogni carta ha una resistenza a ciascun elemento e ogni giocatore accumula punti elemento durante la partita. Capire come scalano i punti è il passo più grande per passare da principiante a mazzi vincenti.
I sette elementi
| Elemento | Carte |
|---|---|
| Fuoco | 21 |
| Acqua | 21 |
| Terra | 21 |
| Natura | 21 |
| Ombra | 21 |
| Luce | 21 |
| Etere | 1 (Aeltheria, Primordial Mother) |
Ogni elemento ha una pagina dedicata con tutte le carte, i mazzi più forti e i Tox che lo alimentano: Fuoco, Acqua, Terra, Natura, Ombra, Luce ed Etere, il settimo elemento che alcuni giocatori chiamano Aether.
Come funzionano i punti elemento
Ogni giocatore ha una riserva di punti separata per ogni elemento. Quando un'abilità infligge danni, il valore viene moltiplicato per 1 + 0,1 × i tuoi punti in quell'elemento: con 10 punti Fuoco, un attacco di Fuoco da 30 danni colpisce per 60 prima di resistenze e colpi critici. I punti non calano mai, quindi una fonte che aggiunge +1 ogni turno vale +10 dopo dieci turni.
| Punti elemento | Moltiplicatore | Danni |
|---|---|---|
| 0 | ×1.0 | 30 |
| 5 | ×1.5 | 45 |
| 10 | ×2.0 | 60 |
| 20 | ×3.0 | 90 |
| 40 | ×5.0 | 150 |
Da dove arrivano i punti
- Abilità — gli Spirit aggiungono +1 ogni turno (Blaze, Wave, Rampart…), Cigarillos di Commando Gerz aggiunge +3 Terra e +3 Luce, Multiboost di Mistress of Tints aggiunge +3 in ogni elemento e i King scelgono da +1 a +20.
- Heart — Fireheart, Waterheart, Earthheart, Natureheart, Shadowheart e Lightheart aggiungono +1/+2/+5/+8 punti ogni turno (da Comune a Leggendario).
- Terreno — l'arena dà +5 del suo elemento a entrambi i giocatori.
- Graveyard — da +3 a +12 in ogni elemento ogni volta che muore una carta.
- Talenti — Multi Start (+3 in ogni elemento) e i talenti di campo come Earth Field (+7 Terra).
Resistenze
Ogni carta ha una resistenza per elemento, indicata in percentuale: 10% significa il 10% di danni in meno da quell'elemento. I valori vanno da molto negativi (una debolezza) a +50%, e le modifiche alla resistenza non possono superare ±50%. La resistenza si confronta con l'elemento dell'attacco, non con la carta che attacca. L'Etere non ha alcuna voce di resistenza, quindi i danni da Etere arrivano sempre pieni.
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FAQ della guida
Quanti elementi ci sono in SPAM?
Sei elementi principali (Fuoco, Acqua, Terra, Natura, Ombra, Luce) più l'Etere, usato solo da Aeltheria, Primordial Mother.
Si dice Aether o Ether?
Il nome inglese ufficiale nel gioco è Ether (in italiano Etere). Alcuni giocatori scrivono Aether.
A cosa serve un punto elemento?
Aumenta del 10% i danni e le cure di ogni abilità di quell'elemento per il resto della partita.
I punti elemento calano col tempo?
No. Si accumulano per tutta la partita, a meno che l'effetto di una carta non li azzeri o li rubi.
Cos'è il bonus del terreno?
Il terreno dell'arena dà +5 punti del suo elemento a entrambi i giocatori.
