
I Giurati Missione secondaria · Città degli Orfani
- Voci del diario
- 9
- Finali
- 1
- Oggetti e lettere
- 17
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
I Giurati è una missione secondaria di Valor Mortis che si estende su Città degli Orfani. Ha 9 voci del diario, coinvolge 15 oggetti missione e 2 lettere, e ricompensa con nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori.
- Inizia in
- Città degli Orfani
- Voci del diario
- 9
- Ricompensa
- Nessuna nei dati
- Lanterna più vicina
- Piazza del Tribunale~89 m da Una lettera da Bastien Beaufort
- Oggetti e lettere
- 172 lettere
- Obiettivo
- Indossiamo gli Stessi Colori0,1% dei giocatori Steam
Come completare I Giurati
Dati di giocoUna guida passo passo costruita dalle voci del diario della missione, dalle lettere con gli indizi e dai dati delle ricompense.
Perdibile: Completala prima della Torre Alta della Fortezza: dopo, la storia si sposta nella Prigione di Napoleone e in Entropia, che non hanno viaggio rapido.
- Sconfiggi una Guardia Eterna e trova l'emblema nascosto sotto la sua camicia: è questo ad avviare la missione.
- Raccogli tutti e sette gli emblemi dei Giurati dalle Guardie Eterne: Valen Duroc, Lucien Lafontaine, Étienne Vauclair, Jean Pierre Polnaire, Severin Susse, Adrien Casell e Bastien Beaufort.
- Leggi Una lettera da Bastien Beaufort (a circa 89 m dalla Piazza del Tribunale, Città degli Orfani): convoca i suoi fratelli nella "Camera" del castello.
- La missione tiene traccia anche di sette Piramidi di pietra misteriose prese dalle Guardie Eterne cadute; assemblate nella Lastra di pietra misteriosa sembrano una chiave "collegata alle rovine del vecchio castello".
- Nella camera nascosta del castello, nella Fortezza, dove Il Codice dei Giurati si trova a circa 93 m dalla Lanterna del Cortile, la verità viene a galla e un duello finale chiude la missione (passo 9).
- Ricompensa: nessun oggetto, ma sblocca Indossiamo gli Stessi Colori, ottenuto da circa lo 0,2% dei giocatori su Steam.
Dove inizia I Giurati
CalcolatoLa regione a cui appartiene e la Lanterna più vicina al primo indizio che i dati le collegano.
- Indizio: Una lettera da Bastien Beaufort · a circa 89 m dalla Lanterna Piazza del Tribunale (Città degli Orfani)
- 2 lettere o oggetti legati a questa missione sono piazzati nel mondo; la mappa qui sotto li segna.
- La distanza dalla Lanterna più vicina è in linea d'aria secondo i nostri dati di posizionamento, non un percorso a piedi.
Passaggi di I Giurati
Dati di giocoOgni voce del diario in ordine. Rivelano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutti i 9 passaggi
- 1
Ho trovato un misterioso emblema sul corpo di una Guardia Eterna che ho sconfitto. Portava dei segni insoliti ed era nascosto sotto alla sua camicia, come se volesse celarlo. Ci sono altre Guardie Eterne che portano lo stesso emblema? Ho il presentimento che trovare gli emblemi mancanti risolverà questo mistero; sempre che ce ne siano altri, s'intende.
- 2
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Valen Duroc.
- 3
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Lucien Lafontaine.
- 4
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Étienne Vauclair.
- 5
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Jean-Pierre Polnaire.
- 6
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Severin Susse.
- 7
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Adrien Casell.
- 8
L'emblema che ho raccolto apparteneva al Giurato Bastien Beaufort.
- 9Voce finale
Nella camera nascosta del castello, ho infine scoperto la verità dietro al sigillo delle Guardie Eterne. Erano gli spadaccini di élite di Napoleone, uomini che si sono rifiutati di attingere dal potere della peste e diventare mostri privi di senno. Invece, hanno formato un ordine segreto, i Giurati, vincolati dal servizio per l'imperatore preservando la loro umanità. Questa scelta li ha lasciati in grande svantaggio in battaglia, eppure hanno combattuto con incrollabile lealtà e risolutezza. I Giurati erano nascosti per un motivo. Coloro che hanno abbracciato la peste li vedevano come traditori e li cacciavano senza pietà. Uno di questi spadaccini ha trovato il loro rifugio, ha abbattuto Bastien Beaufort e ha dunque puntato la propria lama su di me. Sono stati avversari valorosi. Sebbene abbiamo incrociato le spade come avversari, il loro coraggio e la loro devozione non possono essere negati. Che riposino in pace.
Ricompensa di I Giurati
Dati di giocoI dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori.
Obiettivo
Indossiamo gli Stessi Colori · Completa la missione I Giurati. · 0,1% dei giocatori Steam
Oggetti e lettere di I Giurati
Dati di giocoGli oggetti missione e le lettere usati da questa missione e dove si trovano gli oggetti.
| Oggetto | Si trova in |
|---|---|
| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati | |
| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati | |
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| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati | |
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| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati | |
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| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati | |
| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati | |
| Nessuna posizione fissa nel mondo nei dati |
Lettere (2)
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Mappa di Città degli Orfani
Dati di giocoLettere e oggetti della missione sono cerchiati; tutto il resto della regione è sbiadito.
Tutto ciò che si trova in Città degli Orfani
Forzieri: 13 (Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Vita distolta, Componenti Superiori per arma da fuoco, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Chiave delle fogne, Materiale Distillato per lame, Sesto senso)
Chiavi: 1 (Chiave universale delle fogne)
Lanterne: 3 (Fogne, Vicolo dei Macelli, Piazza del Tribunale)
Buchi del topo: 7
Lettere: 16 (Assalto cittadino — Imboscate, Assalto cittadino — Infezione, Ricerca dell'Averla — Difese infrante, Assalto cittadino — Quarantena, Ricerca dell'Averla — Soldati scomparsi, Assalto cittadino — Inverno, Assalto cittadino — Forte di Legno, Ricerca dell'Averla — Richiesta di ritirata, Lettera del soldato deceduto, Ricetta del pane di corteccia, Nota del ribelle — Richiesta di rinforzi, Lettera di un soldato alla sua amata — Smarrire la fede, Lettera di un soldato alla sua amata — Credere nell'Impero, Oggetto: Avviso, Pagina scarabocchiata, Una lettera da Bastien Beaufort)
I Giurati è una missione secondaria che si estende su Città degli Orfani e si sviluppa in 9 voci del diario. I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori; il premio sono la storia e le lettere che trovi. Lungo il percorso avrai a che fare con Emblema di Valen Duroc, Emblema di Lucien Lafontaine, Emblema di Étienne Vauclair, Emblema di Jean-Pierre Polnaire, Emblema di Severin Susse, Emblema di Adrien Casell. Completarla sblocca l'obiettivo Indossiamo gli Stessi Colori.
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FAQ su I Giurati
Come si completa I Giurati in Valor Mortis?
I Giurati inizia in Città degli Orfani e ha 9 voci del diario; il diario completo è in questa pagina, nascosto dietro un avviso spoiler. Oggetti coinvolti: Emblema di Valen Duroc, Emblema di Lucien Lafontaine, Emblema di Étienne Vauclair, Emblema di Jean-Pierre Polnaire, Emblema di Severin Susse, Emblema di Adrien Casell. Lettere collegate: Il Codice dei Giurati, Una lettera da Bastien Beaufort.
Qual è la ricompensa di I Giurati?
I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori per I Giurati.
Dove inizia I Giurati?
In Città degli Orfani. Una lettera da Bastien Beaufort, collegato alla missione, si trova a circa 89 m dalla Lanterna Piazza del Tribunale.
Quanti passaggi ha I Giurati?
9 voci del diario.
Quale obiettivo sblocca I Giurati?
Indossiamo gli Stessi Colori, ottenuto dal 0,1% dei giocatori Steam.
Come si completa I Giurati in Valor Mortis?
Sconfiggi una Guardia Eterna e trova l'emblema nascosto sotto la sua camicia: è questo ad avviare la missione. Raccogli tutti e sette gli emblemi dei Giurati dalle Guardie Eterne: Valen Duroc, Lucien Lafontaine, Étienne Vauclair, Jean Pierre Polnaire, Severin Susse, Adrien Casell e Bastien Beaufort. Leggi Una lettera da Bastien Beaufort (a circa 89 m dalla Piazza del Tribunale, Città degli Orfani): convoca i suoi fratelli nella "Camera" del castello.
I Giurati si può perdere?
Completala prima della Torre Alta della Fortezza: dopo, la storia si sposta nella Prigione di Napoleone e in Entropia, che non hanno viaggio rapido.
