Missioni secondarie di Valor Mortis: tutte le 24, premi e scelte
Tutte le missioni secondarie di Valor Mortis per regione con le ricompense (Ambre, Catalizzatori, materiali), le missioni il cui esito dipende dalle tue scelte, i sei obiettivi delle missioni e le decisioni che possono farti perdere ricompense.
Valor Mortis conta 24 missioni secondarie accanto agli 11 capitoli principali. Quasi tutte sono brevi deviazioni narrative avviate da una lettera, un cadavere o uno sconosciuto, e ricompensano con Ambre, Catalizzatori, materiali di potenziamento e consumabili. Sei sono legate a obiettivi, e diverse finiscono in modo diverso a seconda di ciò che scegli.
Questa guida elenca ogni missione secondaria regione per regione, con cosa la avvia, cosa ricompensa esattamente e quali prevedono una decisione che cambia l'esito. Le descrizioni limitano gli spoiler; la procedura completa di ogni missione (con i finali nascosti) è nella sua pagina del database delle missioni secondarie.
Tutte le missioni secondarie in breve
| Missione secondaria | Regione | Ricompensa | Obiettivo |
|---|---|---|---|
| Guardia Eterna | Il Campo di battaglia | — | — |
| Un addio inascoltato | Valle delle Ceneri | Colpo fortunato (Ambra) OPPURE Gioco di prestigio (Ambra) | Ricognizione Aggressiva (44,2%) |
| L'Emissaria | Valle delle Ceneri | — | — |
| Ninna nanna | Villaggio Caduto | Promessa del domani (Ambra) + 1.500 Catalizzatori | — |
| Lo Spaventapasseri | Villaggio Caduto | — | — |
| Nostalgico | Caverne | Pozzo senza fondo (Ambra) + 2.000 Catalizzatori | — |
| In Nome dell'arte | Valle dell'Ira | — | — |
| Il Disertore | Valle dell'Ira | — | Mano nel Barattolo (1,1%) |
| Il Re dei Contrabbandieri | Valle dell'Ira | — | — |
| Il Ragazzo perduto | Valle dell'Ira | — | — |
| Bella addormentata | Fossa Maledetta | Materiale di Trasmutazione Distillato + 2.000 Catalizzatori OPPURE Materiale di Trasmutazione Distillato + 3.000 Catalizzatori | — |
| Il curioso caso di Seamus Diggory | Fossa Maledetta | Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro ×2 + 4.000 Catalizzatori (registrati su entrambi gli esiti) | Sangue e vino (1,3%) |
| Fino alla morte | Fossa Maledetta | Promessa del domani (Ambra) + 3.000 Catalizzatori | — |
| Laudano | I Sobborghi | Grumo di Catalizzatori mitico | Una Cura Amara (1%) |
| L'Inno all'Averla | I Sobborghi | Dono del baffo piccolo + 3.000 Catalizzatori | — |
| Paura del buio | Città degli Orfani | — | — |
| Storie della buonanotte | Città degli Orfani | Dono del baffo piccolo ×2 (registrati su entrambi gli esiti) | — |
| Misericordia | Città degli Orfani | Ritorno del redivivo ×2 + 3.000 Catalizzatori (registrati su entrambi gli esiti) | — |
| Caccia al mostro | Città degli Orfani | — | Il Bestiario (0,2%) |
| Mamma e papà | Città degli Orfani | Dono del baffo piccolo + 3.000 Catalizzatori | — |
| Due torri | Fortezza | — | — |
| Il coro | Prigione di Napoleone | Ritorno del redivivo + 6.000 Catalizzatori | — |
| La fortuna dimenticata | Prigione di Napoleone | — | — |
| I Giurati | Varie regioni | — | Indossiamo gli Stessi Colori (0,2%) |
Anche le missioni senza ricompense registrate contano: molte danno note, personaggi e pagine di lore, e diverse servono per gli obiettivi o portano ad altre missioni. Guardia Eterna sul Campo di battaglia, per esempio, avvia la storia della Guardia Eterna che Il Disertore e I Giurati proseguono.
Missioni secondarie per regione
Il Campo di battaglia (Atto I): 1 missione secondaria
- [Guardia Eterna](/valor-mortis/side-quests/guard-eternal): Una lettera rivela fin dove la Guardia Eterna aveva l'ordine di spingersi per proteggere un carico misterioso. Segui la pista che apre. Ricompensa: —.
Valle delle Ceneri (Atto II): 2 missioni secondarie
- [Un addio inascoltato](/valor-mortis/side-quests/an-unheard-farewell): Un aiutante nascosto in un carro vuole sapere cosa è successo all'unità entrata nella caverna. Il tuo rapporto decide la ricompensa. Ricompensa: Colpo fortunato (Ambra) OPPURE Gioco di prestigio (Ambra). Obiettivo: Ricognizione Aggressiva (44,2%).
- [L'Emissaria](/valor-mortis/side-quests/the-emissary): Il sigillo di un'Emissaria giace in un accampamento abbandonato vicino al ponte distrutto dalla Neftoglobina. All'inizio il sentiero oltre è bloccato dall'infestazione. Ricompensa: —.
Villaggio Caduto (Atto III): 2 missioni secondarie
- [Ninna nanna](/valor-mortis/side-quests/lullaby): In una delle capanne, una culla risuona del pianto di un neonato. Trova un modo per placare lo spirito; ti serviranno la Chiave consumata e un Giocattolo. Ricompensa: Promessa del domani (Ambra) + 1.500 Catalizzatori.
- [Lo Spaventapasseri](/valor-mortis/side-quests/the-scarecrow): Un cadavere è stato appeso come spaventapasseri, senza un medaglione e senza una tasca. Recupera entrambi gli oggetti. Ricompensa: —.
Caverne (Atto IV): 1 missione secondaria
- [Nostalgico](/valor-mortis/side-quests/homesick): Nelle grotte, i resti di una famiglia attendono un padre che non è mai tornato. Il suo destino è da qualche parte nei tunnel. Ricompensa: Pozzo senza fondo (Ambra) + 2.000 Catalizzatori.
Valle dell'Ira (Atto V): 4 missioni secondarie
- [In Nome dell'arte](/valor-mortis/side-quests/in-the-name-of-art): L'ultima tela di un pittore indica una piccola tomba su una scogliera vicina. Ricompensa: —.
- [Il Disertore](/valor-mortis/side-quests/the-deserter): Il soldato semplice Henri Dufour della Guardia Eterna è ricercato per diserzione e furto. Rintraccia ciò che ha preso (una statuetta di Anubi, in pezzi). Ricompensa: —. Obiettivo: Mano nel Barattolo (1,1%).
- [Il Re dei Contrabbandieri](/valor-mortis/side-quests/the-king-of-smugglers): Un manifesto di carico al porto del villaggio rivela che il forziere di Napoleone è stato caricato su una nave di contrabbandieri. Ricompensa: —.
- [Il Ragazzo perduto](/valor-mortis/side-quests/the-lost-boy): Un giovane ha lasciato un biglietto promettendo di tornare dalla resistenza il giorno dopo. Scopri se l'ha fatto. Ricompensa: —.
Fossa Maledetta (Atto VI): 3 missioni secondarie
- [Bella addormentata](/valor-mortis/side-quests/sleeping-beauty): La figlia del capovillaggio è caduta in un sonno innaturale dopo essersi punta con un fuso. Ti servirà la chiave del capovillaggio. Ricompensa: Materiale di Trasmutazione Distillato + 2.000 Catalizzatori OPPURE Materiale di Trasmutazione Distillato + 3.000 Catalizzatori.
- [Il curioso caso di Seamus Diggory](/valor-mortis/side-quests/the-curious-case-of-seamus-diggory): Seamus, un uomo allergico al sole nascosto in un capanno, vuole campioni di sangue incontaminato dal boschetto vicino. Ricompensa: Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro ×2 + 4.000 Catalizzatori (registrati su entrambi gli esiti). Obiettivo: Sangue e vino (1,3%).
- [Fino alla morte](/valor-mortis/side-quests/till-death): Alla corona della sposa annegata manca un nastro. Questa missione si apre dopo aver sconfitto Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime. Ricompensa: Promessa del domani (Ambra) + 3.000 Catalizzatori.
I Sobborghi (Atto VII): 2 missioni secondarie
- [Laudano](/valor-mortis/side-quests/laudanum): Un'anziana signora che gestisce un ricovero per malati ha bisogno di laudano per dei bambini col tifo. Un ubriacone di nome Barnaby ne ha un po'. Ricompensa: Grumo di Catalizzatori mitico. Obiettivo: Una Cura Amara (1%).
- [L'Inno all'Averla](/valor-mortis/side-quests/the-shrikes-anthem): A un canto strappato in onore dell'Averla mancano quattro strofe. Trovale esplorando. Ricompensa: Dono del baffo piccolo + 3.000 Catalizzatori.
Città degli Orfani (Atto VIII): 5 missioni secondarie
- [Paura del buio](/valor-mortis/side-quests/afraid-of-the-dark): I Topi hanno paura delle fogne buie. Accendi le torce per loro. Ricompensa: —.
- [Storie della buonanotte](/valor-mortis/side-quests/bedtime-stories): Due Topi non riescono a dormire senza il loro libro di fiabe, rimasto in una cantina segnata con il simbolo di un'averla. Ricompensa: Dono del baffo piccolo ×2 (registrati su entrambi gli esiti).
- [Misericordia](/valor-mortis/side-quests/misericorde): Un soldato giace urlando in agonia. Decidi se porre fine alle sue sofferenze. Ricompensa: Ritorno del redivivo ×2 + 3.000 Catalizzatori (registrati su entrambi gli esiti).
- [Caccia al mostro](/valor-mortis/side-quests/monster-hunt): Un inquietante disegno di un mostro è il primo dei 17 disegni dei Topi. Raccoglili tutti. Ricompensa: —. Obiettivo: Il Bestiario (0,2%).
- [Mamma e papà](/valor-mortis/side-quests/mummy-and-daddy): I Topi ti chiedono di portare del formaggio ai loro genitori. I genitori non sono come se li aspettano. Ricompensa: Dono del baffo piccolo + 3.000 Catalizzatori.
Fortezza (Atto X): 1 missione secondaria
- [Due torri](/valor-mortis/side-quests/two-towers): Un biglietto dei soldati spiega che accendere le pire apre il cancello. Ricompensa: —.
Prigione di Napoleone: 2 missioni secondarie
- [Il coro](/valor-mortis/side-quests/the-choir): Il custode della prigione sognava di comporre una sinfonia per Napoleone. I suoi alloggi avviano la pista. Ricompensa: Ritorno del redivivo + 6.000 Catalizzatori.
- [La fortuna dimenticata](/valor-mortis/side-quests/the-forgotten-fortune): Qualcosa di prezioso si trova in una cella chiusa a chiave. Un Grimaldello in argento preso da un'altra cella la apre. Ricompensa: —.
In più regioni: 1 missione secondaria
- [I Giurati](/valor-mortis/side-quests/the-oathbound): Un emblema nascosto sotto la camicia di una Guardia Eterna sconfitta è il primo di sette, uno per ciascuno dei Giurati. Questa missione si sviluppa in molte regioni. Ricompensa: —. Obiettivo: Indossiamo gli Stessi Colori (0,2%).
Scelte che cambiano l'esito
7 missioni secondarie hanno più di un finale o set di ricompense. I nostri dati non segnalano nessuna missione come ufficialmente mancabile, ma queste sono le decisioni su cui vale la pena riflettere prima di impegnarsi:
- Un addio inascoltato (Valle delle Ceneri): un esito ricompensa con Colpo fortunato, l'altro con Gioco di prestigio. Colpo fortunato si trova anche in tre forzieri, ma i nostri dati non mostrano altre fonti di Gioco di prestigio, il che conta per l'obiettivo Ambrista (raccogliere tutte le Ambre).
- Bella addormentata (Fossa Maledetta): entrambi gli esiti danno un Materiale di Trasmutazione Distillato; uno paga 2.000 Catalizzatori e l'altro 3.000.
- Il curioso caso di Seamus Diggory (Fossa Maledetta): ha due finali. Le ricompense registrate sono Potenziamenti di efficacia della Fiaschetta di Idroferro e Catalizzatori, e completarla sblocca Sangue e vino.
- Misericordia (Città degli Orfani): se concedere o meno la grazia al soldato. Le ricompense includono fiale di Ritorno del redivivo e 3.000 Catalizzatori.
- Storie della buonanotte (Città degli Orfani): leggere o meno la fiaba ai Topi. Le ricompense sono Doni del baffo piccolo (3.000 Catalizzatori ciascuno).
- Mamma e papà (Città degli Orfani): se uccidi i genitori dei Topi invece di calmarli, il diario dice che i Topi "hanno giurato di non aiutarmi mai più". Diverse missioni della Città degli Orfani e Caccia al mostro con i suoi 17 disegni passano dai Topi, quindi è la scelta su cui staremmo più attenti.
- Laudano (I Sobborghi): due finali; la ricompensa registrata è un Grumo di Catalizzatori mitico, e completarla sblocca Una Cura Amara.
Obiettivi delle missioni secondarie
| Obiettivo | Missione | Regione | % Steam |
|---|---|---|---|
| Indossiamo gli Stessi Colori | I Giurati | Varie regioni | 0,2% |
| Una Cura Amara | Laudano | I Sobborghi | 1% |
| Sangue e vino | Il curioso caso di Seamus Diggory | Fossa Maledetta | 1,3% |
| Mano nel Barattolo | Il Disertore | Valle dell'Ira | 1,1% |
| Ricognizione Aggressiva | Un addio inascoltato | Valle delle Ceneri | 44,2% |
| Il Bestiario | Caccia al mostro | Città degli Orfani | 0,2% |
Ricognizione Aggressiva (Un addio inascoltato) è quello comune, con il 44,2% dei giocatori il giorno del lancio. Gli altri sono rari perché arrivano più tardi o richiedono più impegno. Il Bestiario richiede tutti i 17 disegni di mostri dei Topi per Caccia al mostro, e Indossiamo gli Stessi Colori richiede ogni emblema dei Giurati portato dalle Guardie Eterne lungo la campagna. La guida ai trofei li copre tutti e 39.
Caccia al mostro: i 17 disegni
I disegni ritraggono il bestiario del gioco: un Volontario, la Sfinge, un Redivivo del Reggimento di Ferro, un Ululatore, una Guardia Eterna, una Madre dello Sciame, un Granatiere, un Lanciere, un Sapeur, una Carogna, un Soldato Redivivo, i Civili Ambulanti, il General Lothaire, il Mulino della Mattanza, un Abominio, una figura sconosciuta e una mostruosità sconosciuta. La missione viene registrata nella Città degli Orfani; raccogli ogni disegno che trovi.
I Giurati: sette emblemi
Il Codice dei Giurati nomina sette Guardie Eterne che giurarono di proteggere il carico, e ognuna porta un emblema: Bastien Beaufort, Severin Susse, Adrien Casell, Jean Pierre Polnaire, Étienne Vauclair, Lucien Lafontaine e Valen Duroc. Le Guardie Reali Eterne sono collocate in dieci regioni, dal Campo di battaglia alla Prigione di Napoleone (solo lì ci sono nove punti di comparsa), quindi perquisisci ognuna di quelle che sconfiggi. L'ultima tappa porta a una sala del castello.
- Leggi ogni lettera: la maggior parte delle missioni secondarie parte da una
- Decidi Un addio inascoltato pensando all'obiettivo Ambrista
- Torna nella Fossa Maledetta dopo Anna per Fino alla morte
- Calma i genitori in Mamma e papà
- Raccogli tutti i 17 disegni di Caccia al mostro
- Perquisisci ogni Guardia Eterna in cerca di un emblema dei Giurati
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FAQ della guida
Quante missioni secondarie ci sono in Valor Mortis?
24. La Città degli Orfani ne ha di più (5), seguita dalla Valle dell'Ira (4) e dalla Fossa Maledetta (3). I Giurati si sviluppa in diverse regioni.
Ci sono missioni secondarie mancabili in Valor Mortis?
I dati di gioco non segnalano nessuna missione come mancabile, ma alcune scelte chiudono delle porte: Un addio inascoltato dà Colpo fortunato oppure Gioco di prestigio (Gioco di prestigio non ha altre fonti), e uccidere i genitori in Mamma e papà fa giurare ai Topi di non aiutarti mai più.
Quali missioni secondarie danno Ambre?
Un addio inascoltato (Colpo fortunato o Gioco di prestigio), Ninna nanna e Fino alla morte (Promessa del domani) e Nostalgico (Pozzo senza fondo).
Come si avvia Fino alla morte?
Sconfiggi Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime, nella Fossa Maledetta. Alla sua corona manca un nastro, e la ricerca parte dai dintorni della cappella.
Quali missioni secondarie hanno obiettivi?
Un addio inascoltato (Ricognizione Aggressiva), Il Disertore (Mano nel Barattolo), Il curioso caso di Seamus Diggory (Sangue e vino), Laudano (Una Cura Amara), Caccia al mostro (Il Bestiario) e I Giurati (Indossiamo gli Stessi Colori).
Qual è la migliore ricompensa delle missioni secondarie?
Per le build, le ricompense in Ambre. Per i Catalizzatori, Il coro dà 6.000 più un Ritorno del redivivo, e Bella addormentata dà fino a 3.000 più un Materiale di Trasmutazione Distillato.
