煩悩のリング
- 等級
- 伝承
- カテゴリ
- リング
- アイテムレベル
- 40
- 必要レベル
- 37
- 最大強化
- +10
- 取引
- 拾うとソウルバウンド
ステータス
固定ステータスは煩悩のリングのすべての個体に付きます。ランダムステータスは、アイテムの入手時に下のプールから決まります。
- 攻撃力
- +41最高のリングの39%
- 防御力
- +97最高のリングの38%
ソケット:Manastone ×3 · Theostone ×0
ランダムステータス(3個)
| ステータス | 数値の範囲 | 付与確率 |
|---|---|---|
| MP自然回復 | +12 – +21 | 10% |
| HP自然回復 | +25 – +36 | 10% |
| クリティカル抵抗 | +25 – +36 | 9.5% |
| ガード | +14 – +23 | 9.5% |
| MP | +54 – +69 | 9.5% |
| HP | +108 – +131 | 9.5% |
| 飛行力 | +135 – +155.32 | 6% |
| 攻撃力 | +12 – +21 | 6% |
| クリティカル | +18 – +28 | 6% |
| 命中 | +24 – +35 | 6% |
| 防御力 | +140 – +168 | 6% |
| 回避 | +14 – +23 | 6% |
| 威力 | +4 – +12 | 2% |
| 正確 | +4 – +12 | 2% |
| 知識 | +6 – +14 | 2% |
煩悩のリング:トッププレイヤーの使用率
各クラスの追跡中トップ(レベル45、戦闘力上位)プレイヤーのうち、煩悩のリングを使っている割合。
グラディエーター リング151中10平均+56.6%
テンプラー リング153中10平均+3.16.5%
アサシン リング150中9平均+4.66%
スピリットマスター リング151中9平均+1.86%
レンジャー リング151中9平均+5.56%
ソーサラー リング150中8平均+5.45.3%
クレリック リング151中8平均+3.25.3%
チャンター リング150中5平均+23.3%
採用率であり、強さの評価ではありません。MetaBotが追跡しているキャラクターから6時間ごとに再計算されます。
ランダムスキルオプション
煩悩のリングをソウルバインドすると、あなたのクラスのスキルオプションがランダムに付与されます。クラスごとに専用のプールがあり、スキルごとの確率と最大スキルレベルは下記のとおりです。
| クラス | スキル |
|---|---|
| クレリック12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| レンジャー12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| チャンター12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| テンプラー12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| アサシン12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| ソーサラー12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| グラディエーター12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 | |
| スピリットマスター12スキル・各8.33% · 最大Lv.1 |
強化確率
強化計算機 →煩悩のリングの+10までの各強化ステップの成功確率、天井ボーナス、コスト。
このアイテム固有の成功率と天井(ピティ)で、煩悩のリングを+0から+10まで強化する場合。
- 期待試行回数
- 10
- 期待キナ
- 362,300
- 天井まで到達した場合のキナ
- 362,300
素材(期待値):
14,400× 強化石
| 段階 | 確率 | 失敗ごとのボーナス | 平均試行回数 | 1回あたりのコスト | 新レベルのステータス |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 5,000 キナ + 200× | 攻撃力 +2, 防御力 +5 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 7,300 キナ + 290× | 攻撃力 +4, 防御力 +10 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 13,000 キナ + 520× | 攻撃力 +6, 防御力 +15 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 20,000 キナ + 800× | 攻撃力 +8, 防御力 +21 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 28,000 キナ + 1,120× | 攻撃力 +10, 防御力 +27 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 37,000 キナ + 1,470× | 攻撃力 +12, 防御力 +33 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 47,000 キナ + 1,860× | 攻撃力 +14, 防御力 +39 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 57,000 キナ + 2,270× | 攻撃力 +16, 防御力 +45 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 68,000 キナ + 2,700× | 攻撃力 +19, 防御力 +51 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 80,000 キナ + 3,170× | 攻撃力 +22, 防御力 +57 |
平均試行回数は、成功確率と失敗のたびにゲームが加算するボーナスから算出しています。コストは1回あたりなので、平均回数を掛けるとKinaの予算が分かります。
煩悩のリングの入手方法
グローバルクライアントに登録されている煩悩のリングの入手元をすべて掲載しています。ドロップ率はゲームの報酬テーブルからそのまま取得しています。
10体のモンスターがドロップ
似たアイテム
同じ種類の近いアイテムを、煩悩のリングのステータスと並べて表示します。緑は高く、赤は低いことを示します。
| 名前 | 等級 | アイテムレベル | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 煩悩のリング | 伝承 | 40 | +41 | +97 |
| 伝承 | 40 | +41 | +97 | |
| 伝承 | 39 | +40 | +95 | |
| 唯一 | 41 | +42 | +100 | |
| 伝承 | 38 | +38 | +92 | |
| 伝承 | 38 | +38 | +92 | |
| 伝承 | 42 | +43 | +102 | |
| 伝承 | 42 | +43 | +102 | |
| 伝承 | 43 | +44 | +105 |
レベル別の最適リング
各必要レベルで装備できる、アイテムレベルが最も高いリングです。次に目指すものが分かります。
| 必要レベル | 名前 | アイテムレベル |
|---|---|---|
| 1 | 43 | |
| 16 | 22 | |
| 20 | 23 | |
| 25 | 28 | |
| 26 | 35 | |
| 28 | 28 | |
| 30 | 36 | |
| 34 | 44 | |
| 35 | 41 | |
| 36 | 39 | |
| 37 | 煩悩のリング | 40 |
| 40 | 46 | |
| 45 | 102 |
AION 2グローバルクライアント(ビルド0.0.4387.0)から読み取ったデータです。 ゲームファイルの読み取り方法
煩悩のリングはAION 2のアイテムレベル40の伝承リングで、キャラクターレベル37から使えます。+10まで強化でき、固定ステータスに加えてランダムステータスが3個付きます。グローバルクライアントには入手方法が12種類あり、そのモンスター、ダンジョン、クエスト、レシピとともに下にすべて掲載しています。
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煩悩のリングのFAQ
AION 2で煩悩のリングを入手するには?
煩悩のリングはモンスターからドロップします。確実性が高い入手先は超越したヴォカルマ (26.9%)、超越したヴォカルマ (26.9%)、超越したヴォカルマ (13.5%)です。上の表に、すべてのモンスターのレベルと、90%の確率に必要な討伐数を載せています。
煩悩のリングにはどのスキルが付く?
煩悩のリングは、クラス専用のプールからランダムなスキルオプションが付きます。クレリックの場合、プールには大地の裁き、弱化の烙印、苦痛の連鎖など12個のスキルがあり、スキルレベルは最大1です。
煩悩のリングをサプライリクエストに使える?
はい。煩悩のリングは煩悩と風林など、1個のサプライリクエストの対象です。
煩悩のリングのステータスは?
煩悩のリングの固定ステータス:攻撃力 +41, 防御力 +97。さらに、ランダムステータスのプールから3個が付きます。
煩悩のリングの強化成功率は?
煩悩のリングの強化は+10まで確定成功です。次のステップの成功確率は100%で、失敗するたびに次の挑戦の確率が上がります。最大で+10まで強化できます。
煩悩のリングは取引できますか?
ゲームデータ上の煩悩のリングの取引状態:拾うとソウルバウンド。商人は350キナで買い取ります。