審判官のマント
- 等級
- 伝承
- カテゴリ
- マント
- アイテムレベル
- 38
- 必要レベル
- 35
- 最大強化
- +10
- 取引
- 拾うとソウルバウンド
ステータス
固定ステータスは審判官のマントのすべての個体に付きます。ランダムステータスは、アイテムの入手時に下のプールから決まります。
- 防御力
- +184最高のマントの37%
- HP
- +76最高のマントの37%
ソケット:Manastone ×3 · Theostone ×0
ランダムステータス(3個)
| ステータス | 数値の範囲 | 付与確率 |
|---|---|---|
| クリティカル防御力 | +111 – +135 | 6% |
| クリティカル抵抗 | +19 – +29 | 6% |
| ガード | +10 – +19 | 6% |
| MP | +41 – +54 | 6% |
| HP | +83 – +102 | 6% |
| MP自然回復 | +9 – +17 | 6% |
| HP自然回復 | +19 – +29 | 6% |
| クリティカル | +14 – +23 | 5% |
| 命中 | +18 – +28 | 5% |
| 防御力 | +108 – +131 | 5% |
| 回避 | +10 – +19 | 5% |
| 後方防御力 | +111 – +135 | 5% |
| 前方防御力 | +111 – +135 | 5% |
| 敏捷 | +10 – +19 | 4% |
| HP | +6 – +14 | 4% |
| 意志 | +10 – +19 | 4% |
| 攻撃力 | +9 – +17 | 4% |
| クリティカル ダメージ耐性 | +6.5% – +7.6% | 3% |
| 状態異常抵抗 | +2.8% – +3.3% | 3% |
| 強打 | +0.9% – +1.1% | 1.2% |
| 鉄壁 | +1.3% – +1.6% | 1.2% |
| 攻撃力増加 | +0.9% – +1.1% | 1.2% |
| 武器ダメージ耐性 | +4.9% – +5.7% | 1.2% |
| 鉄壁貫通 | +1% – +1.2% | 1.2% |
審判官のマント:トッププレイヤーの使用率
各クラスの追跡中トップ(レベル45、戦闘力上位)プレイヤーのうち、審判官のマントを使っている割合。
クレリック マント151中1平均+60.7%
採用率であり、強さの評価ではありません。MetaBotが追跡しているキャラクターから6時間ごとに再計算されます。
ランダムスキルオプション
審判官のマントをソウルバインドすると、あなたのクラスのスキルオプションがランダムに付与されます。クラスごとに専用のプールがあり、スキルごとの確率と最大スキルレベルは下記のとおりです。
| クラス | スキル |
|---|---|
| クレリック10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| レンジャー10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| チャンター10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| テンプラー10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| アサシン10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| ソーサラー10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| グラディエーター10スキル・各10% · 最大Lv.1 | |
| スピリットマスター10スキル・各10% · 最大Lv.1 |
強化確率
強化計算機 →審判官のマントの+10までの各強化ステップの成功確率、天井ボーナス、コスト。
このアイテム固有の成功率と天井(ピティ)で、審判官のマントを+0から+10まで強化する場合。
- 期待試行回数
- 10
- 期待キナ
- 343,850
- 天井まで到達した場合のキナ
- 343,850
素材(期待値):
13,680× 強化石
| 段階 | 確率 | 失敗ごとのボーナス | 平均試行回数 | 1回あたりのコスト | 新レベルのステータス |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 4,750 キナ + 190× | 防御力 +10, HP +9 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 6,800 キナ + 270× | 防御力 +21, HP +18 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 12,500 キナ + 500× | 防御力 +32, HP +27 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 19,000 キナ + 760× | 防御力 +43, HP +36 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 26,800 キナ + 1,070× | 防御力 +54, HP +45 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 35,000 キナ + 1,400× | 防御力 +65, HP +54 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 44,000 キナ + 1,760× | 防御力 +76, HP +63 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 54,000 キナ + 2,150× | 防御力 +87, HP +72 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 65,000 キナ + 2,570× | 防御力 +98, HP +81 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 76,000 キナ + 3,010× | 防御力 +109, HP +90 |
平均試行回数は、成功確率と失敗のたびにゲームが加算するボーナスから算出しています。コストは1回あたりなので、平均回数を掛けるとKinaの予算が分かります。
似たアイテム
同じ種類の近いアイテムを、審判官のマントのステータスと並べて表示します。緑は高く、赤は低いことを示します。
| 名前 | 等級 | アイテムレベル | 防御力 | HP |
|---|---|---|---|---|
| 審判官のマント | 伝承 | 38 | +184 | +76 |
| 伝承 | 38 | +184 | +76 | |
| 伝承 | 38 | +184 | +76 | |
| 伝承 | 38 | +184 | +76 | |
| 伝承 | 39 | +190 | +78 | |
| 伝承 | 40 | +195 | +80 | |
| 伝承 | 40 | +195 | +80 | |
| 伝承 | 40 | +195 | +80 | |
| 伝承 | 40 | +195 | +80 |
レベル別の最適マント
各必要レベルで装備できる、アイテムレベルが最も高いマントです。次に目指すものが分かります。
| 必要レベル | 名前 | アイテムレベル |
|---|---|---|
| 1 | 40 | |
| 13 | 13 | |
| 15 | 15 | |
| 16 | 22 | |
| 18 | 18 | |
| 20 | 23 | |
| 22 | 25 | |
| 25 | 28 | |
| 26 | 35 | |
| 28 | 28 | |
| 30 | 36 | |
| 34 | 44 | |
| 35 | 41 | |
| 36 | 39 | |
| 37 | 43 | |
| 40 | 46 | |
| 45 | 102 |
AION 2グローバルクライアント(ビルド0.0.4387.0)から読み取ったデータです。 ゲームファイルの読み取り方法
審判官のマントはAION 2のアイテムレベル38の伝承マントで、キャラクターレベル35から使えます。+10まで強化でき、固定ステータスに加えてランダムステータスが3個付きます。グローバルクライアントには入手方法が1種類あり、そのモンスター、ダンジョン、クエスト、レシピとともに下にすべて掲載しています。
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審判官のマントのFAQ
AION 2で審判官のマントを入手するには?
審判官のマントはモンスターからはドロップしません。ショップ、イベント、ボックス、報酬など、このページに載っている入手元から手に入ります。
審判官のマントにはどのスキルが付く?
審判官のマントは、クラス専用のプールからランダムなスキルオプションが付きます。クレリックの場合、プールには暖かな加護、神の恩恵、不死の帳など10個のスキルがあり、スキルレベルは最大1です。
審判官のマントをサプライリクエストに使える?
はい。審判官のマントは審判官の衣服など、1個のサプライリクエストの対象です。
審判官のマントのステータスは?
審判官のマントの固定ステータス:防御力 +184, HP +76。さらに、ランダムステータスのプールから3個が付きます。
審判官のマントの強化成功率は?
審判官のマントの強化は+10まで確定成功です。次のステップの成功確率は100%で、失敗するたびに次の挑戦の確率が上がります。最大で+10まで強化できます。
審判官のマントは取引できますか?
ゲームデータ上の審判官のマントの取引状態:拾うとソウルバウンド。商人は408キナで買い取ります。