アーリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
4.8%
バン率
4.7%

アーリ vs フィズ

アーリ Aティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
9,566
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーリ vs フィズは決定的なマッチアップです。138試合の結果、アーリがフィズに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。アーリは序盤も終盤も優位を保っています。 アーリ vs フィズマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーリ
アーリ
49.8%
VS
フィズ
50.2%
フィズ

アーリ vs フィズ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

アーリはこれらの試合の49.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.4%から55.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
315ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−1.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • アーリ vs フィズは五分のマッチアップです。アーリは315試合で勝率49.8%、95%範囲(44.4~55.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアーリの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均644ゴールド、アーリをリードしています(15分時点のスナップショットがある307試合)。
  • アーリプレイヤーはフィズ戦ではルーデン エコーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では28.4%、この対面では34.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーリとフィズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーリ vs フィズ レーン戦スタッツ

アーリフィズ

15分時点

ゴールド差
−644
フィズがリード
95%範囲 −814~−475
XP差
−114
誤差の範囲内
95%範囲 −263~+34
CS差
+0.1
誤差の範囲内
95%範囲 −2.8~+3.0
2.28
15分までのキル
4.01
2.76
15分までのデス
2.16
0.76
15分までのソロキル
1.44
5.4%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.0
831
ダメージ / 分
833
11,840
ゴールド / 試合
13,107
190
回復 / 分
114
362
軽減ダメージ / 分
433
0.6
CC / 分
0.4

アーリ vs フィズ 試合時間別勝率

試合時間別のフィズ戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

28.0%
20分未満
25ゲーム
48.8%
20~25分
41ゲーム
52.3%
25~30分
88ゲーム
50.0%
30~35分
92ゲーム
55.1%
35分以上
69ゲーム
アーリ vs フィズ95%範囲アーリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フィズ戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーリ vs フィズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フィズ15分時点のアーリのゴールド: −644
  2. 1つ目のアイテム互角アーリ: 11.2分 · フィズ: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アーリは129試合で勝率51.2%
  5. 30分以上の試合互角アーリは161試合で勝率52.2%

フィズ戦でアーリが変えること

このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フィズ戦のアーリおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは179試合中32試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.2分です(140試合の中央値)。
  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(214試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フィズ戦のアーリおすすめルーン

アーリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
追火マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.5% · 116試合

フィズ戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 164試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーリ vs フィズ FAQ - パッチ26.19

アーリ vs フィズ、どちらが勝つ?

アーリ vs フィズは五分のマッチアップです。アーリは315試合で勝率49.8%、95%範囲(44.4~55.3%)には余裕をもって50%が含まれます。

フィズ戦でのアーリの勝率は?

アーリはパッチ26.19でフィズ戦のミッド 315試合に勝率49.8%です(95%範囲 44.4~55.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

アーリはフィズにカウンターになる?

明確ではありません。アーリはフィズ戦315試合で勝率49.8%、95%範囲(44.4~55.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーリとフィズ、レーン戦で勝つのは?

フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均644ゴールド、アーリをリードしています(15分時点のスナップショットがある307試合)。

アーリはフィズよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。フィズ戦でのアーリの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

アーリ戦でフィズが最も強い時間帯は?

フィズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

フィズ戦でアーリは何をビルドすべき?

フィズ戦で最も成績の良いアーリのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, マリグナンスです(32試合で勝率68.8%)。 フィズ戦での最大の変更点: ルーデン エコー(通常28.4%、ここでは34.6%)。

フィズ戦でアーリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。フィズ戦164試合で勝率52.4%です。 フィズ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常46.1%、ここでは40.3%)。