アリスター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
1.9%
バン率
1.2%

アリスター vs サイラス

アリスター Bティアタンクサポート
パッチ
26.20
試合
2,531
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のアリスター vs サイラスは決定的なマッチアップです。15試合の結果、アリスターがサイラスに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。アリスターは序盤も終盤も優位を保っています。 アリスター vs サイラスマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アリスターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アリスター
アリスター
58.3%
VS
サイラス
41.7%
サイラス

アリスター vs サイラス、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

アリスターはこれらの試合の58.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から80.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
12ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日

重要ポイント

  • パッチ26.20のサポートロールで記録されたアリスター vs サイラスは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アリスターとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アリスター vs サイラス レーン戦スタッツ

アリスターサイラス

15分時点のスナップショットがある試合は12試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.4
340
ダメージ / 分
684
8,903
ゴールド / 試合
9,766
443
回復 / 分
236
1,334
軽減ダメージ / 分
612
2.1
CC / 分
0.8

アリスター vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
アリスター vs サイラス95%範囲アリスターの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのアリスターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アリスター vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でアリスターが変えること

これまでの試合数は12のみで、このマッチアップでのアリスタープレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

サイラス戦のアリスターおすすめビルド

アリスターの通常ビルド(サポート)

勝率78.6% · 14試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のアリスター12試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のアリスターおすすめルーン

アリスターの通常ルーン(サポート)

解放の魔導書解放の魔導書
天啓
ヘクステックフラッシュネイタービスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
ニンバスクローク追い風
スキルヘイスト(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率70.0% · 90試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアリスターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アリスターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アリスター vs サイラス FAQ - パッチ26.20

アリスター vs サイラス、どちらが勝つ?

パッチ26.20のサポートロールで記録されたアリスター vs サイラスは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

サイラス戦でのアリスターの勝率は?

アリスターはパッチ26.20でサイラス戦のサポート 12試合に勝率58.3%です(95%範囲 32.0~80.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.0%が期待されます。

アリスターはサイラスにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのアリスター vs サイラスは12試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

アリスターとサイラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が12試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アリスターはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アリスター戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがアリスターをリードしている局面はありません。

サイラス戦でアリスターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フローズン ハート, ソーンメイル)を使いましょう。

サイラス戦でアリスターはどのルーンを使うべき?

アリスターの通常の解放の魔導書ページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。