アリスター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
1.9%
バン率
1.1%

アリスター vs ヴェル=コズ

アリスター Dティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
1,684
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアリスター vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。19試合の結果、アリスターがヴェル=コズに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はアリスターが優勢ですが、終盤はヴェル=コズのほうがスケールします。 アリスター vs ヴェル=コズマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アリスターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アリスター
アリスター
45.7%
VS
ヴェル=コズ
54.3%
ヴェル=コズ

アリスター vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

ヴェル=コズがやや有利信頼度: 低

アリスターはこれらの試合の45.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.5%から61.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
35ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは35試合で勝率45.7%です(95%範囲 30.5~61.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアリスターの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均402ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
  • アリスタープレイヤーはヴェル=コズ戦では魔道をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では30.7%、この対面では11.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アリスターとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アリスター vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ

アリスターヴェル=コズ

15分時点

ゴールド差
−402
ヴェル=コズがリード
95%範囲 −720~−84
XP差
−341
ヴェル=コズがリード
95%範囲 −641~−41
CS差
−4.9
ヴェル=コズがリード
95%範囲 −8.5~−1.4
1.31
15分までのキル
1.97
3.14
15分までのデス
3.11
0.09
15分までのソロキル
0.15
8.6%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.8
315
ダメージ / 分
860
9,083
ゴールド / 試合
10,405
355
回復 / 分
83
1,419
軽減ダメージ / 分
253
1.8
CC / 分
1.1

アリスター vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率

試合時間別のヴェル=コズ戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
アリスター vs ヴェル=コズ95%範囲アリスターの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのアリスターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アリスター vs ヴェル=コズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヴェル=コズ15分時点のアリスターのゴールド: −402
  2. 1つ目のアイテムアリスターアリスター: 13.9分 · ヴェル=コズ: 14.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヴェル=コズ戦でアリスターが変えること

このマッチアップで、アリスタープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    30.7%
    vs ヴェル=コズ
    11.4%
    −19.3pt
  • ニンバスクローク
    通常
    28.3%
    vs ヴェル=コズ
    11.4%
    −16.9pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    4.9%
    vs ヴェル=コズ
    17.1%
    +12.2pt
  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    3.7%
    vs ヴェル=コズ
    11.4%
    +7.7pt
  • シュレリアの戦歌
    通常
    2.4%
    vs ヴェル=コズ
    8.6%
    +6.2pt
  • ミカエルの祝福
    通常
    1.0%
    vs ヴェル=コズ
    5.7%
    +4.7pt
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ヴェル=コズ
    3.0%
    +3.0pt

ヴェル=コズ戦のアリスターおすすめビルド

アリスターの通常ビルド(サポート)

勝率70.3% · 37試合

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のアリスター15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。

  • アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.9分です(24試合の中央値)。
  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.4分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴェル=コズ戦のアリスターおすすめルーン

アリスターの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.8% · 885試合

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアリスターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アリスターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

アリスター vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19

アリスター vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは35試合で勝率45.7%です(95%範囲 30.5~61.8%)。

ヴェル=コズ戦でのアリスターの勝率は?

アリスターはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 35試合に勝率45.7%です(95%範囲 30.5~61.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.8%が期待されます。

アリスターはヴェル=コズにカウンターになる?

明確ではありません。アリスターはヴェル=コズ戦35試合で勝率45.7%、95%範囲(30.5~61.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アリスターとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?

ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均402ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。

アリスターはヴェル=コズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アリスター戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?

ヴェル=コズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ヴェル=コズ戦でアリスターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: シュレリアの戦歌(通常2.4%、ここでは8.6%)。

ヴェル=コズ戦でアリスターはどのルーンを使うべき?

アリスターの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 魔道(通常30.7%、ここでは11.4%)。