
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 1.1%
アリスター vs ユーミ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,684
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアリスター vs ユーミは決定的なマッチアップです。32試合の結果、アリスターがユーミに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はユーミが優勢ですが、終盤はアリスターのほうがスケールします。 アリスター vs ユーミマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アリスターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アリスター vs ユーミ、どちらが勝つ?
アリスターはこれらの試合の53.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.0%から64.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.6% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 69ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −6.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは69試合で勝率53.6%です(95%範囲 42.0~64.9%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアリスターの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は190で、誤差の範囲内です(69試合)。
- アリスタープレイヤーはユーミ戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかによく選びます:他のサポートの試合では60.9%、この対面では73.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アリスターとユーミが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アリスター vs ユーミ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アリスター vs ユーミ 試合時間別勝率
試合時間別のユーミ戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ユーミ戦でのアリスターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アリスター vs ユーミ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアリスターのゴールド: +190
- 1つ目のアイテムユーミアリスター: 14.0分 · ユーミ: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ユーミ戦でアリスターが変えること
このマッチアップで、アリスタープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ユーミ戦のアリスターおすすめビルド
ユーミ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユーミ戦のアリスター21試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。
- アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、14.0分です(30試合の中央値)。
- ユーミは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、12.1分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ユーミ戦のアリスターおすすめルーン
Draft Labでアリスターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アリスターのその他のマッチアップ
アリスターが戦いにくい相手
アリスターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アリスター vs ユーミ FAQ - パッチ26.19
アリスター vs ユーミ、どちらが勝つ?
現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは69試合で勝率53.6%です(95%範囲 42.0~64.9%)。
ユーミ戦でのアリスターの勝率は?
アリスターはパッチ26.19でユーミ戦のサポート 69試合に勝率53.6%です(95%範囲 42.0~64.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.6%が期待されます。
アリスターはユーミにカウンターになる?
明確ではありません。アリスターはユーミ戦69試合で勝率53.6%、95%範囲(42.0~64.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アリスターとユーミ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は190で、誤差の範囲内です(69試合)。
アリスターはユーミよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アリスター戦でユーミが最も強い時間帯は?
ユーミが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ユーミ戦でアリスターは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 ユーミ戦での最大の変更点: 体力ポーション(通常1.0%、ここでは4.4%)。
ユーミ戦でアリスターはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、天啓。ユーミ戦23試合で勝率56.5%です。 ユーミ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常60.9%、ここでは73.9%)。
