
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 1.8%
イブリン vs ラムス
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,649
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のイブリン vs ラムスはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、イブリンがラムスに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はラムスが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 イブリン vs ラムスマッチアップに最適なイブリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イブリンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イブリン vs ラムス、どちらが勝つ?
イブリンはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.4%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は45.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- イブリンプレイヤーはラムス戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では4.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イブリンとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イブリン vs ラムス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
イブリン vs ラムス 試合時間別勝率
試合時間別のラムス戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イブリン vs ラムス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラムス戦でイブリンが変えること
このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ラムス4.8%+4.8pt
スコーチクロウの幼体アイテム通常0.5%vs ラムス4.8%+4.2pt
マーキュリー ブーツブーツ通常0.6%vs ラムス4.8%+4.2pt
ラムス戦のイブリンおすすめビルド
ラムス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のイブリン16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラムス戦のイブリンおすすめルーン
Draft Labでイブリンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イブリンのその他のマッチアップ
イブリンが戦いにくい相手
イブリンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イブリン vs ラムス FAQ - パッチ26.20
イブリン vs ラムス、どちらが勝つ?
現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
ラムス戦でのイブリンの勝率は?
イブリンはパッチ26.20でラムス戦のジャングル 21試合に勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.5%が期待されます。
イブリンはラムスにカウンターになる?
明確ではありません。イブリンはラムス戦21試合で勝率52.4%、95%範囲(32.4~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イブリンとラムス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
イブリンはラムスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イブリン戦でラムスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてラムスがイブリンをリードしている局面はありません。
ラムス戦でイブリンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(リッチ ベイン, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。
ラムス戦でイブリンはどのルーンを使うべき?
イブリンの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
