
- 勝率
- 53.8%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 9.3%
ラムス vs イブリン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,252
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のラムス vs イブリンはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、イブリンがラムスに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はラムスが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 ラムス vs イブリンマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラムスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラムス vs イブリン、どちらが勝つ?
ラムスはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から67.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるラムスの勝率は54.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラムスプレイヤーはイブリン戦ではホロウ レディアンスをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では24.6%、この対面では52.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラムスとイブリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラムス vs イブリン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ラムス vs イブリン 試合時間別勝率
試合時間別のイブリン戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イブリン戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラムス vs イブリン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
イブリン戦でラムスが変えること
このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ホロウ レディアンスアイテム通常24.6%vs イブリン52.4%+27.8pt
マーキュリー ブーツブーツ通常26.0%vs イブリン47.6%+21.6pt- W > E > Qスキル順W > E > Qスキル優先度通常0.5%未満vs イブリン14.3%+14.3pt
生命の泉ルーン通常95.7%vs イブリン85.7%−10.0pt
打ちこわしルーン通常2.0%vs イブリン9.5%+7.5pt
モスストンパーの幼体 + コントロール ワード初期アイテム通常0.5%未満vs イブリン4.8%+4.8pt
不死者の握撃キーストーン通常0.5%未満vs イブリン4.8%+4.8pt
追火ルーン通常0.5%未満vs イブリン4.8%+4.8pt
イブリン戦のラムスおすすめビルド
イブリン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イブリン戦のラムス15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラムスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イブリン戦のラムスおすすめルーン
Draft Labでラムスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラムスのその他のマッチアップ
ラムスが戦いにくい相手
ラムスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ラムス vs イブリン FAQ - パッチ26.20
ラムス vs イブリン、どちらが勝つ?
現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
イブリン戦でのラムスの勝率は?
ラムスはパッチ26.20でイブリン戦のジャングル 21試合に勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.5%が期待されます。
ラムスはイブリンにカウンターになる?
明確ではありません。ラムスはイブリン戦21試合で勝率47.6%、95%範囲(28.3~67.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ラムスとイブリン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ラムスはイブリンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラムス戦でイブリンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてイブリンがラムスをリードしている局面はありません。
イブリン戦でラムスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラムスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ホロウ レディアンス, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 イブリン戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常24.6%、ここでは52.4%)。
イブリン戦でラムスはどのルーンを使うべき?
ラムスの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イブリン戦での最大の変更点: 生命の泉(通常95.7%、ここでは85.7%)。
