
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 9.0%
イレリア トップのカウンターとレーンのマッチアップ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,307
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でイレリアが対戦したすべてのトップレーンの相手をランキング化しました。マルファイト(イレリアに対する勝率60.8%)とモルデカイザー(56.8%)が最難関です。全28マッチアップの15分時点のゴールド、CS、XPを確認し、自分のチャンピオンプールから最適なカウンターを探して、イレリアへの対策を学びましょう。
- 最難関のカウンター
- マルファイト勝率60.8%
- 次に難しい相手
- モルデカイザー勝率56.8%
- 最も楽なマッチアップ
- ヨネ自分の勝率54.7%
- 15分で勝利したトップレーン
- 63.0%
イレリア トップのカウンター(パッチ26.20)
レーン相手28体 · 1,562試合イレリアにとって最も難しいトップのマッチアップは、マルファイト(イレリアに対する勝率60.8%)、モルデカイザー(56.8%)、ボリベア(54.3%)です。 レーンデータのある28件のマッチアップのうち、イレリアは13に対して15分時点のゴールドで明確にリードし、0に対しては明確に劣勢です。 最も楽なレーンはヨネで、イレリアの勝率は54.7%です。
| 対戦相手 | 相手の勝率 | ゴールド @15 | CS @15 | XP @15 | 総評 | 試合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70.7% | −49 | −13.3 | +338 | カウンター | 58 | |
| 65.5% | −574 | −21.3 | −448 | カウンター | 55 | |
| 67.6% | −66 | −11.9 | +322 | カウンター | 37 | |
| 60.8% | −774 | −25.7 | −34 | 相手有利寄りレーン敗北 | 74 | |
| 66.7% | −29 | −9.0 | +268 | 相手有利寄り | 30 | |
| 56.8% | −138 | −15.1 | +409 | 相手有利寄り | 74 | |
| 54.3% | +18 | −9.0 | +417 | 相手有利寄り | 81 | |
| 54.3% | −825 | −16.3 | −515 | 相手有利寄りレーン敗北 | 46 | |
| 51.6% | −1,283 | −36.0 | −767 | レーン敗北 | 64 | |
| 52.9% | +103 | −2.9 | +457 | 相手有利寄り | 51 | |
| 56.3% | −1,006 | −37.7 | −353 | 相手有利寄りレーン敗北 | 32 | |
| 53.3% | −667 | −20.0 | −189 | 相手有利寄りレーン敗北 | 45 | |
| 49.4% | −1,124 | −27.0 | −773 | レーン敗北 | 83 | |
| 53.7% | −1,289 | −26.7 | −921 | 相手有利寄りレーン敗北 | 41 | |
| 48.8% | −11 | −12.2 | +267 | 互角 | 82 | |
| 50.9% | +132 | −4.2 | +181 | 互角 | 55 | |
| 47.7% | +147 | −6.9 | +378 | 自分有利寄り | 88 | |
| 45.3% | −1,692 | −32.8 | −1,439 | 自分有利寄りレーン敗北 | 95 | |
| 51.5% | −681 | −25.4 | −208 | 互角 | 33 | |
| 45.8% | −43 | −6.6 | +106 | 自分有利寄り | 59 | |
| 44.8% | −806 | −19.4 | −265 | 自分有利寄りレーン敗北 | 67 | |
| 44.1% | −1,262 | −34.2 | −990 | 自分有利寄りレーン敗北 | 59 | |
| 48.4% | −1,402 | −32.0 | −779 | レーン敗北 | 31 | |
| 45.5% | −415 | −16.9 | +146 | 自分有利寄り | 44 | |
| 44.2% | −260 | −10.1 | +19 | 自分有利寄り | 52 | |
| 44.1% | −295 | −10.5 | +615 | 自分有利寄り | 34 | |
| 37.5% | −1,761 | −35.9 | −1,104 | 自分有利寄りレーン敗北 | 48 | |
| 34.1% | −808 | −18.1 | −662 | 有利レーン敗北 | 44 |
今パッチで両チャンピオンが同じレーンだったランクのソロ/フレックス戦が対象です。表示の勝率は相手側のものです。リストは各勝率の95%範囲で順位付けしているため、少数の試合でトップになることはありません。ゴールド、CS、XPは15:00時点での相手のリードです。
イレリアカウンターピックファインダー
カウンターを探す
使うチャンピオンを選ぶと、イレリアに対するランキングが表示されます。何も選ばない場合は、全体で最強のカウンターを表示します。
| ピック | イレリアに対する勝率 | ゴールド @15 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 70.7% | −49 | 58 | |
| 65.5% | −574 | 55 | |
| 67.6% | −66 | 37 | |
| 60.8% | −774 | 74 | |
| 66.7% | −29 | 30 |
イレリアの15分時点のレーンゴールド
最も多い12種類のトップの相手に対する、15:00時点でのイレリアのゴールドリードまたはビハインドです。線の右側ではイレリアが、左側では相手がリードしています。
チャンピオン選択の観点で、イレリアに最も有効なカウンターはマルファイト、モルデカイザー、ボリベア、ナサス。これらのチャンピオンは、レーンでイレリアにトレード勝ちするか、イレリアの主要メカニクスを無効化するスキルを持つか、チームファイトでより強くスケーリングします。 マルファイトは特に、安定して圧力をかけつつ反撃されにくいため、イレリアの弱点を突けます。
アイテムビルドやカウンターピック以外にも、イレリアへの対策ではイレリアのパワースパイクとクールダウンのタイミングを理解することが重要です。主要スキルがクールダウン中のイレリアにエンゲージし、イレリアが最大ダメージを出す前にチームで集中攻撃しましょう。イレリアと戦うときは、不意を突かれないよう視界コントロールも欠かせません。適切な防御アイテム、賢いチャンピオン選択、戦略的な立ち回りを組み合わせれば、イレリアの影響力を抑えて勝利をつかめます。
イレリアに対抗するタイミング - ゲームフェーズ戦略
イレリアは長いトレードを狙ってくるかもしれません。長期戦は避け、スローでカイトしましょう。持続ダメージに対しては短いトレードが有利です。
イレリアは中盤にかけてどんどん硬くなります。カイトと割合ダメージを意識し、狭い場所での戦闘は避けましょう。
イレリアは終盤とても硬くなります。アーマー貫通や対タンクアイテムを使いましょう。イレリアが硬すぎる場合は、まず柔らかいターゲットを狙ってください。
イレリアと対戦する時のコツ
- マルファイトや、イレリアの弱点を突けるスキルを持つ似たチャンピオンを選ぶ
- 序盤にPlated SteelcapsまたはSeeker's Armguardを購入して、レーンでのイレリアのダメージを抑える
- イレリアのクールダウンを把握し、主要スキルが使えないときにエンゲージする
- イレリアがよく使うロームルートにワードを置き、ミアをすぐピンする
- ジャングラーと連携し、イレリアが隙を見せたときにガンクする
- 味方と固まって行動し、イレリアに単独キルを許さない
- 側面にコントロールワードを置き、イレリアのエンゲージを察知する
Draft Labでイレリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

イレリアが得意な相手
今パッチでイレリアが最も安定して勝てるトップの相手です。イレリアを使うときに探したいピックです。
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イレリアのカウンターFAQ - パッチ26.20
イレリアに強いのは誰ですか?
今パッチのトップレーンで、イレリアへの最強のカウンターはマルファイト(74試合で60.8%), モルデカイザー(74試合で56.8%), ボリベア(81試合で54.3%), ナサス(64試合で51.6%)です。
イレリアの最も苦手なマッチアップは?
マルファイトです。イレリアはマルファイトとのレーン戦74試合で39.2%しか勝てておらず、15分時点で+774ゴールドの状態です。
イレリアは何に対して強いですか?
今パッチでイレリアの最も得意なトップのマッチアップはヨネ(54.7%), エイトロックス(55.2%), ガレン(52.3%), セト(51.2%)です。
イレリアはレーンを制圧するチャンピオンですか?
はい。イレリアのトップは、15分時点でレーン相手より平均735ゴールド多く、15分でリードしているのは63%の試合です。