イレリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.3%
バン率
8.7%

イレリア vs ガレン

イレリア Dティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,658
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイレリア vs ガレンは決定的なマッチアップです。47試合の結果、ガレンがイレリアに勝率59.6%(+19.1%)で勝っています。ガレンは序盤も終盤も優位を保っています。 イレリア vs ガレンマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イレリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イレリア
イレリア
45.3%
VS
ガレン
54.7%
ガレン

イレリア vs ガレン、どちらが勝つ?

ガレンがやや有利信頼度: 低

イレリアはこれらの試合の45.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.0%から53.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
128ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−0.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、イレリアの勝率40.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややガレン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは128試合で勝率45.3%です(95%範囲 37.0~53.9%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイレリアの勝率は47.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は81で、誤差の範囲内です(126試合)。
  • イレリアプレイヤーはガレン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では55.5%、この対面では78.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イレリアとガレンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イレリア vs ガレン レーン戦スタッツ

イレリアガレン

15分時点

ゴールド差
+81
誤差の範囲内
95%範囲 −285~+446
XP差
−272
誤差の範囲内
95%範囲 −647~+104
CS差
+10.5
イレリアがリード
95%範囲 +4.3~+16.6
2.79
15分までのキル
2.84
3.06
15分までのデス
2.75
1.77
15分までのソロキル
1.72
21.9%
ファーストブラッド
15.6%

試合全体の平均

7.8
CS / 分
7.2
771
ダメージ / 分
833
12,814
ゴールド / 試合
13,193
373
回復 / 分
116
1,125
軽減ダメージ / 分
1,558
0.5
CC / 分
1.3

イレリア vs ガレン 試合時間別勝率

試合時間別のガレン戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
21ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
48.7%
25~30分
39ゲーム
46.4%
30~35分
28ゲーム
41.4%
35分以上
29ゲーム
イレリア vs ガレン95%範囲イレリアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ガレン戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イレリア vs ガレン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のイレリアのゴールド: +81
  2. 1つ目のアイテムイレリアイレリア: 12.0分 · ガレン: 13.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角イレリアは50試合で勝率46.0%
  5. 30分以上の試合互角イレリアは57試合で勝率43.9%

ガレン戦でイレリアが変えること

このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ガレン戦のイレリアおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは79試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、12.0分です(121試合の中央値)。
  • ガレンは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、13.2分です(113試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ガレン戦のイレリアおすすめルーン

イレリアの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
トリプル トニックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.5% · 40試合

ガレン戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.2% · 46試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイレリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イレリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イレリア vs ガレン FAQ - パッチ26.19

イレリア vs ガレン、どちらが勝つ?

現在のデータではややガレン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは128試合で勝率45.3%です(95%範囲 37.0~53.9%)。

ガレン戦でのイレリアの勝率は?

イレリアはパッチ26.19でガレン戦のトップ 128試合に勝率45.3%です(95%範囲 37.0~53.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.8%が期待されます。

イレリアはガレンにカウンターになる?

明確ではありません。イレリアはガレン戦128試合で勝率45.3%、95%範囲(37.0~53.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イレリアとガレン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は81で、誤差の範囲内です(126試合)。

イレリアはガレンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イレリア戦でガレンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてガレンがイレリアをリードしている局面はありません。

ガレン戦でイレリアは何をビルドすべき?

ガレン戦で最も成績の良いイレリアのコアはデス ダンス, ハルブレイカー, ルインドキング ブレードです(24試合で勝率50.0%)。 ガレン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常55.5%、ここでは78.9%)。

ガレン戦でイレリアはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。ガレン戦46試合で勝率52.2%です。 ガレン戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常35.8%、ここでは26.6%)。