イレリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.3%
バン率
8.7%

イレリア vs ワーウィック

イレリア Dティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,658
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイレリア vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ワーウィックがイレリアに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。ワーウィックは序盤も終盤も優位を保っています。 イレリア vs ワーウィックマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イレリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イレリア
イレリア
33.3%
VS
ワーウィック
66.7%
ワーウィック

イレリア vs ワーウィック、どちらが勝つ?

ワーウィックがやや有利信頼度: 低

イレリアはこれらの試合の33.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は18.6%から52.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは27試合で勝率33.3%です(95%範囲 18.6~52.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイレリアの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアプレイヤーはワーウィック戦ではフローズン ハートをはるかによく選びます:他のトップの試合では3.0%、この対面では18.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イレリアとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イレリア vs ワーウィック レーン戦スタッツ

イレリアワーウィック

15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.7
CS / 分
6.5
876
ダメージ / 分
832
13,685
ゴールド / 試合
13,009
393
回復 / 分
662
1,327
軽減ダメージ / 分
1,523
0.7
CC / 分
0.9

イレリア vs ワーウィック 試合時間別勝率

試合時間別のワーウィック戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
イレリア vs ワーウィック95%範囲イレリアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イレリア vs ワーウィック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムワーウィックイレリア: 12.2分 · ワーウィック: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ワーウィック戦でイレリアが変えること

このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フローズン ハート
    通常
    3.0%
    vs ワーウィック
    18.5%
    +15.5pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    3.2%
    vs ワーウィック
    14.8%
    +11.6pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    96.3%
    vs ワーウィック
    85.2%
    −11.2ptここでのWR 34.8%
  • ケミパンク チェーンソード
    通常
    1.1%
    vs ワーウィック
    11.1%
    +10.0pt
  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    3.6%
    vs ワーウィック
    11.1%
    +7.5pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    0.8%
    vs ワーウィック
    7.4%
    +6.6pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ワーウィック
    3.7%
    +3.7pt
  • クロース アーマーロング ソードドラン ブレード体力ポーションコントロール ワード
    クロース アーマー + ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ワーウィック
    3.7%
    +3.7pt

ワーウィック戦のイレリアおすすめビルド

イレリアの通常ビルド(トップ)

勝率81.8% · 11試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ワーウィック戦のイレリア19試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイレリアの標準ビルドを使いましょう。

  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、12.2分です(25試合の中央値)。
  • ワーウィックは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.7分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ワーウィック戦のイレリアおすすめルーン

イレリアの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
トリプル トニックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.5% · 40試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでイレリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イレリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イレリア vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19

イレリア vs ワーウィック、どちらが勝つ?

現在のデータではややワーウィック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは27試合で勝率33.3%です(95%範囲 18.6~52.2%)。

ワーウィック戦でのイレリアの勝率は?

イレリアはパッチ26.19でワーウィック戦のトップ 27試合に勝率33.3%です(95%範囲 18.6~52.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

イレリアはワーウィックにカウンターになる?

明確ではありません。イレリアはワーウィック戦27試合で勝率33.3%、95%範囲(18.6~52.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イレリアとワーウィック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

イレリアはワーウィックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イレリア戦でワーウィックが最も強い時間帯は?

ワーウィックが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ワーウィック戦でイレリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イレリアの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, テルミヌス, ハルブレイカー)を使いましょう。 ワーウィック戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常3.0%、ここでは18.5%)。

ワーウィック戦でイレリアはどのルーンを使うべき?

イレリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ワーウィック戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常3.2%、ここでは14.8%)。