イレリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.3%
バン率
8.7%

イレリア vs ツイステッド・フェイト

イレリア Dティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,658
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイレリア vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。26試合の結果、イレリアがツイステッド・フェイトに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 イレリア vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なイレリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イレリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イレリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イレリア
イレリア
59.0%
VS
ツイステッド・フェイト
41.0%
ツイステッド・フェイト

イレリア vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

イレリアがやや有利信頼度: 低

イレリアはこれらの試合の59.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.4%から72.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、イレリアの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは39試合で勝率59.0%です(95%範囲 43.4~72.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるイレリアの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,141ゴールド、ツイステッド・フェイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある38試合)。
  • イレリアプレイヤーはツイステッド・フェイト戦では装甲強化の進撃をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では31.9%、この対面では15.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イレリアとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイレリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イレリア vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

イレリアツイステッド・フェイト

15分時点

ゴールド差
+1,141
イレリアがリード
95%範囲 +707~+1,575
XP差
+851
イレリアがリード
95%範囲 +457~+1,246
CS差
+33.5
イレリアがリード
95%範囲 +27.1~+39.9
4.45
15分までのキル
2.18
2.71
15分までのデス
3.50
2.18
15分までのソロキル
0.62
23.1%
ファーストブラッド
12.8%

試合全体の平均

7.7
CS / 分
5.8
918
ダメージ / 分
680
14,252
ゴールド / 試合
11,696
448
回復 / 分
134
1,235
軽減ダメージ / 分
500
0.6
CC / 分
1.2

イレリア vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるイレリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
イレリア vs ツイステッド・フェイト95%範囲イレリアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのイレリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イレリア vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のイレリアのゴールド: +1,141
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ツイステッド・フェイト戦でイレリアが変えること

このマッチアップで、イレリアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 装甲強化の進撃
    通常
    31.9%
    vs ツイステッド・フェイト
    15.4%
    −16.5pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    0.5%
    vs ツイステッド・フェイト
    5.1%
    +4.6pt

ツイステッド・フェイト戦のイレリアおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のイレリア30試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイレリアの標準ビルドを使いましょう。

  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、9.9分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のイレリアおすすめルーン

イレリアの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
なんでも屋トリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.6% · 358試合

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでイレリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイレリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイレリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイレリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イレリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イレリア vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

イレリア vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややイレリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イレリアは39試合で勝率59.0%です(95%範囲 43.4~72.9%)。

ツイステッド・フェイト戦でのイレリアの勝率は?

イレリアはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 39試合に勝率59.0%です(95%範囲 43.4~72.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

イレリアはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。イレリアはツイステッド・フェイト戦39試合で勝率59.0%、95%範囲(43.4~72.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イレリアとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,141ゴールド、ツイステッド・フェイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある38試合)。

イレリアはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イレリア戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてツイステッド・フェイトがイレリアをリードしている局面はありません。

ツイステッド・フェイト戦でイレリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イレリアの通常のミッドコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, マルモティウスの胃袋)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 装甲強化の進撃(通常31.9%、ここでは15.4%)。

ツイステッド・フェイト戦でイレリアはどのルーンを使うべき?

イレリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常0.5%、ここでは5.1%)。