カルマ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
2.5%
バン率
1.9%

カルマ vs パイク

カルマ Dティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
2,257
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカルマ vs パイクはほどほどのマッチアップです。66試合の結果、パイクがカルマに勝率51.5%(+3.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はパイクが優勢ですが、終盤はカルマのほうがスケールします。 カルマ vs パイクマッチアップに最適なカルマのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カルマの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カルマがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カルマ
カルマ
45.3%
VS
パイク
54.7%
パイク

カルマ vs パイク、どちらが勝つ?

パイクがやや有利信頼度: 中

カルマはこれらの試合の45.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.5%から53.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
148ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−10.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カルマは148試合で勝率45.3%です(95%範囲 37.5~53.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるカルマの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均400ゴールド、カルマをリードしています(15分時点のスナップショットがある145試合)。
  • カルマプレイヤーはパイク戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では20.0%、この対面では12.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カルマとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカルマの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カルマ vs パイク レーン戦スタッツ

カルマパイク

15分時点

ゴールド差
−400
パイクがリード
95%範囲 −560~−240
XP差
+72
誤差の範囲内
95%範囲 −71~+214
CS差
+1.9
カルマがリード
95%範囲 +0.4~+3.4
1.12
15分までのキル
2.48
3.13
15分までのデス
3.20
0.05
15分までのソロキル
0.09
6.1%
ファーストブラッド
11.5%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.0
366
ダメージ / 分
439
9,274
ゴールド / 試合
10,504
190
回復 / 分
189
446
軽減ダメージ / 分
435
1.0
CC / 分
1.0

カルマ vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるカルマの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
15ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
43.6%
25~30分
39ゲーム
44.7%
30~35分
38ゲーム
43.2%
35分以上
37ゲーム
カルマ vs パイク95%範囲カルマの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのカルマの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カルマ vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のカルマのゴールド: −400
  2. 1つ目のアイテムカルマカルマ: 12.6分 · パイク: 13.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角カルマは58試合で勝率51.7%
  5. 30分以上の試合互角カルマは75試合で勝率44.0%

パイク戦でカルマが変えること

このマッチアップで、カルマプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    20.0%
    vs パイク
    12.2%
    −7.9pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    22.6%
    vs パイク
    15.5%
    −7.1ptここでのWR 30.4%
  • ミカエルの祝福
    通常
    12.8%
    vs パイク
    19.6%
    +6.8ptここでのWR 48.3%
  • アーデント センサー
    通常
    14.0%
    vs パイク
    8.1%
    −5.8pt

パイク戦のカルマおすすめビルド

カルマの通常ビルド(サポート)

勝率85.7% · 14試合

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のカルマ67試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカルマの標準ビルドを使いましょう。

  • カルマは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.6分です(50試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.4分です(96試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のカルマおすすめルーン

カルマの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.6% · 1,812試合

パイク戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド英気集中追火
覇道
第六感至極の賞金首狩り
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率63.0% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカルマのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカルマのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカルマの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカルマのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カルマのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カルマ vs パイク FAQ - パッチ26.19

カルマ vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カルマは148試合で勝率45.3%です(95%範囲 37.5~53.3%)。

パイク戦でのカルマの勝率は?

カルマはパッチ26.19でパイク戦のサポート 148試合に勝率45.3%です(95%範囲 37.5~53.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

カルマはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。カルマはパイク戦148試合で勝率45.3%、95%範囲(37.5~53.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カルマとパイク、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均400ゴールド、カルマをリードしています(15分時点のスナップショットがある145試合)。

カルマはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カルマ戦でパイクが最も強い時間帯は?

パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

パイク戦でカルマは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カルマの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, ソラリのロケット, リデンプション)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ミカエルの祝福(通常12.8%、ここでは19.6%)。

パイク戦でカルマはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。パイク戦27試合で勝率63.0%です。 パイク戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常20.0%、ここでは12.2%)。