コグ=マウ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.8%

コグ=マウ vs オリアナ

コグ=マウ Aティアマークスマンメイジ
パッチ
26.22
試合
3,394
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

コグ=マウ vs オリアナ(ミッド):直近2パッチのランク27試合でコグ=マウの勝率は37.0%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

コグ=マウ – League of Legendsのチャンピオンアイコンコグ=マウ37.0%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 27ゲーム · パッチ26.21–26.22
63.0%オリアナオリアナ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややオリアナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは27試合で勝率37.0%です(95%範囲 21.5~55.8%)。

コグ=マウの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コグ=マウ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
コグ=マウ
37.0%
VS
オリアナ
63.0%
オリアナ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

コグ=マウ vs オリアナ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

コグ=マウはこれらの試合の37.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.5%から55.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.2%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(27試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(20試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややオリアナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは27試合で勝率37.0%です(95%範囲 21.5~55.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるコグ=マウの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • コグ=マウプレイヤーはオリアナ戦ではシャドウフレイムをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では76.3%、この対面では55.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コグ=マウとオリアナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コグ=マウ vs オリアナ レーン戦スタッツ

コグ=マウオリアナ

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.7
CS / 分
7.8
1,021
ダメージ / 分
832
11,874
ゴールド / 試合
11,506
101
回復 / 分
107
314
軽減ダメージ / 分
367
0.3
CC / 分
0.8

コグ=マウ vs オリアナ 試合時間別勝率

試合時間別のオリアナ戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
コグ=マウ vs オリアナ95%範囲コグ=マウの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。オリアナ戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コグ=マウ vs オリアナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オリアナ戦でコグ=マウが変えること

このマッチアップで、コグ=マウプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • シャドウフレイム – League of Legendsのアイテム
    通常
    76.3%
    vs オリアナ
    55.0%
    −21.3pt
  • グインソー レイジブレード – League of Legendsのアイテム
    通常
    4.9%
    vs オリアナ
    15.0%
    +10.1pt
  • ドラン ボウ – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.3%
    vs オリアナ
    10.0%
    +9.7pt
  • スキルヘイスト(攻撃) – League of Legendsのルーン
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    0.8%
    vs オリアナ
    10.0%
    +9.2pt
  • 追い打ち – League of Legendsのルーン
    追い打ちルーン
    通常
    0.9%
    vs オリアナ
    10.0%
    +9.1pt
  • ムラマナ – League of Legendsのアイテム
    ムラマナアイテム
    通常
    0.6%
    vs オリアナ
    5.0%
    +4.4pt
  • 魂の収穫 – League of Legendsのルーン
    魂の収穫キーストーン
    通常
    0.6%
    vs オリアナ
    5.0%
    +4.4pt
  • 覇道 – League of Legendsのルーンパス
    覇道サブルーン
    通常
    0.6%
    vs オリアナ
    5.0%
    +4.4pt

オリアナ戦のコグ=マウおすすめビルド

コグ=マウの通常ビルド(ミッド)

勝率64.3% · 28試合

オリアナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オリアナ戦のコグ=マウ9試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オリアナ戦のコグ=マウおすすめルーン

コグ=マウの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍 – League of Legendsのルーン嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド – League of Legendsのルーン英気集中 – League of Legendsのルーン強まる嵐 – League of Legendsのルーン
栄華
冷静沈着 – League of Legendsのルーン切り崩し – League of Legendsのルーン
攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率60.0% · 40試合

オリアナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コグ=マウのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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コグ=マウ vs オリアナ FAQ - パッチ26.21–26.22

コグ=マウ vs オリアナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややオリアナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは27試合で勝率37.0%です(95%範囲 21.5~55.8%)。

オリアナ戦でのコグ=マウの勝率は?

コグ=マウはパッチ26.21–26.22でオリアナ戦のミッド 27試合に勝率37.0%です(95%範囲 21.5~55.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.2%が期待されます。

コグ=マウはオリアナにカウンターになる?

明確ではありません。コグ=マウはオリアナ戦27試合で勝率37.0%、95%範囲(21.5~55.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

コグ=マウとオリアナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

コグ=マウはオリアナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コグ=マウ戦でオリアナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオリアナがコグ=マウをリードしている局面はありません。

オリアナ戦でコグ=マウは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 オリアナ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常76.3%、ここでは55.0%)。

オリアナ戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?

コグ=マウの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オリアナ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常0.8%、ここでは10.0%)。