ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
3.5%
バン率
20.4%

ロック vs カ=ジックス

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
6,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のロック vs カ=ジックスは決定的なマッチアップです。5試合の結果、カ=ジックスがロックに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はカ=ジックスが優勢ですが、終盤はロックのほうがスケールします。 ロック vs カ=ジックスマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ロックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ロック
ロック
46.7%
VS
カ=ジックス
53.3%
カ=ジックス

ロック vs カ=ジックス、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ロックはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.8%から69.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
15ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月26日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたロック vs カ=ジックスは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ロックとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ロック vs カ=ジックス レーン戦スタッツ

ロックカ=ジックス

15分時点のスナップショットがある試合は15試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.7
666
ダメージ / 分
767
13,087
ゴールド / 試合
13,582
502
回復 / 分
371
542
軽減ダメージ / 分
502
0.5
CC / 分
0.3

ロック vs カ=ジックス 試合時間別勝率

試合時間別のカ=ジックス戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ロック vs カ=ジックス95%範囲ロックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ロック vs カ=ジックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カ=ジックス戦でロックが変えること

これまでの試合数は15のみで、このマッチアップでのロックプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

カ=ジックス戦のロックおすすめビルド

ロックの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.3% · 31試合

カ=ジックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のロック15試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カ=ジックス戦のロックおすすめルーン

ロックの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクト第六感貪欲な賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 132試合

カ=ジックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでロックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ロックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ロック vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.19

ロック vs カ=ジックス、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたロック vs カ=ジックスは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

カ=ジックス戦でのロックの勝率は?

ロックはパッチ26.19でカ=ジックス戦のジャングル 15試合に勝率46.7%です(95%範囲 24.8~69.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.2%が期待されます。

ロックはカ=ジックスにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのロック vs カ=ジックスは15試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ロックとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が15試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ロックはカ=ジックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ロック戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがロックをリードしている局面はありません。

カ=ジックス戦でロックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, リッチ ベイン, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

カ=ジックス戦でロックはどのルーンを使うべき?

ロックの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。