ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
20.0%

ロック プレイ方法:Tipsとパワースパイク

アサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのロックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ロックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
スコーチクロウの幼体0.2分
15分時点の対面とのゴールド差
+118
1,000ゴールドリード時の勝率
61.4%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
26.0%

ロックのパワースパイク(パッチ26.20)

ジャングル

ロック ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてロックが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ロックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ロックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ロックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ロックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 0.2分
    0.2分で1個目のアイテム
    スコーチクロウの幼体スコーチクロウの幼体が完成 — ロックにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 10.6分
    10.6分で2個目のアイテム
    スコーチクロウの幼体リッチ ベインスコーチクロウの幼体 + リッチ ベイン: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 18.7分
    18.7分で3コアアイテム完成
    スコーチクロウの幼体リッチ ベインシャドウフレイムスコーチクロウの幼体 + リッチ ベイン + シャドウフレイムでロックのコアビルドが完成。
  8. 40分
    約40分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ロックの勝率は56.6%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ロック ジャングルのレーン戦プラン

ロックは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ロック ジャングルは15分時点で平均118ゴールド対面をリードしており、53%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は61%、1,000ゴールドビハインドだと26%です。 ロックは15分までに平均0.20回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ロックの勝率

  • 1,000+ゴールドリード61.4%
  • リード55.2%
  • ビハインド31.7%
  • 1,000+ゴールドビハインド26.0%

ロックの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にロックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ロックは回復量が多いです(パーセンタイル77)。長期戦や攻城戦はロックに有利です。
  • ロックは短い試合より長い試合で12.7ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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ロックの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ロックはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのロックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。

ロックは劣勢から巻き返せる?

ロックは15分時点でゴールドがビハインドの試合の32%に勝ち(189試合以上)、リードしている場合は55%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ロックの最初のアイテムは?

ロックプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。

ロックのジャングルはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ロックは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 終盤を見据えて立ち回る。