ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
20.0%

ロック ジャングルビルド:アイテムとブーツ

アサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20で最も多く使われているロックのビルドはで、0%の試合で採用され、勝率は0%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。

ロック ジャングルのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.20)

404試合

ロックのジャングルはスコーチクロウの幼体を最初に作る人が最多で(試合の62%)、完成時間の中央値は0.2分です。 ソーサラー シューズが定番のブーツです(80%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + スマイトです(98%)。 試合は通常スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードから始まります。

ロックのブーツ

選択肢プレイヤー勝率試合
ソーサラー シューズソーサラー シューズ最多使用79.7%43.8%322

ロックのスターティングアイテム

選択肢プレイヤー勝率試合
スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード最多使用20.0%44.4%81
ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワードガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード14.9%53.3%60
スコーチクロウの幼体スコーチクロウの幼体13.9%42.9%56

ロックのサモナースペル

選択肢プレイヤー勝率試合
フラッシュスマイトフラッシュ + スマイト最多使用97.5%44.4%394

すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。

ロックの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング

ロックのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。

最初の完成アイテム

アイテム完成品プレイヤー勝率試合
スコーチクロウの幼体 スコーチクロウの幼体0.2分
0.1~0.3分
61.6%44.6%249
ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体0.2分
0.1~0.3分
34.2%43.5%138

3アイテムのコア

アイテム完成品プレイヤー勝率試合
スコーチクロウの幼体リッチ ベインシャドウフレイム スコーチクロウの幼体 → リッチ ベイン → シャドウフレイム18.7分
17.1~20.4分
34.4%46.9%128
ガストウォーカーの幼体リッチ ベインシャドウフレイム ガストウォーカーの幼体 → リッチ ベイン → シャドウフレイム18.8分
17.2~20.1分
14.0%38.5%52

ロック ジャングルの全アイテム(勝率順)

今パッチでロックのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。

選択肢プレイヤー勝率試合
リッチ ベインリッチ ベイン最多使用88.9%44.6%359
シャドウフレイムシャドウフレイム73.0%44.7%295
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計44.8%50.3%181
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ30.0%56.2%121
ストームサージストームサージ27.0%46.8%109
バンシー ヴェールバンシー ヴェール15.1%57.4%61
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ13.9%48.2%56
メジャイ ソウルスティーラーメジャイ ソウルスティーラー11.6%76.6%47

ロックビルドプランナー

ビルドを計画

ロックの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。

ロックの最多ビルドアイテム
あなたのビルド (3/6)
リッチ ベインシャドウフレイムソーサラー シューズ
合計ゴールド7,200

このビルドには記録された3アイテムのコアがまだありません。メタ外の可能性があります。

アイテムの合計ステータス
アビリティパワー
210
スキルヘイスト
10
魔法貫通
27
移動速度
45