ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
20.4%

ロック プレイ方法:Tipsとパワースパイク

アサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
サポート
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのロックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ロックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
リッチ ベイン12.8分
15分時点の対面とのゴールド差
+601
1,000ゴールドリード時の勝率
54.5%

ロックのパワースパイク(パッチ26.19)

サポート

ロック サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてロックが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ロックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ロックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ロックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ロックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.8分
    12.8分で1個目のアイテム
    リッチ ベインリッチ ベインが完成 — ロックにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ロック サポートのレーン戦プラン

ロックはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ロック サポートは15分時点で平均601ゴールド対面をリードしており、68%の試合でリードしています。 ロックは15分までに平均0.18回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ロックの勝率

  • 1,000+ゴールドリード54.5%
  • リード52.2%
  • ビハインド28.1%

ロックの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にロックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ロックは長い試合より短い試合で5.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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ロックの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ロックはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのロックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.8分で1個目のアイテム。

ロックは劣勢から巻き返せる?

ロックは15分時点でゴールドがビハインドの試合の28%に勝ち(32試合以上)、リードしている場合は52%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ロックの最初のアイテムは?

ロックプレイヤーの多くはリッチ ベインを最初に完成させ、中央値は12.8分です。

ロックのサポートはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ロックは次の強みを活かして勝っています: 試合を早く終わらせる。